ImageLoader must be init with configuration before using
遇到上面的问题是没有全局初使化ImageLoader,我是在Application中配置了ImageLoaderConfiguration 解决的,当然还有官方的写法
public class MyApplication extends Application {
private MyApplication instance;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
instance = this;
initImageloader();
}
public void initImageloader() {
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_picture_loading)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_picture_loadfailed)
.resetViewBeforeLoading(false) // default
.delayBeforeLoading(0).cacheInMemory(true) // default
.cacheOnDisk(true) // default
.considerExifParams(true) // default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
.handler(new Handler()) // default
.build();
File picPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "MyApp"+ File.separator + "files");
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()).memoryCacheExtraOptions(480, 800) //我是用的这种写法
// default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null).threadPoolSize(3)
// default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1)
// default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
// default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory().memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024).memoryCacheSizePercentage(13)
// default
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(picPath))
// default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024).diskCacheFileCount(1000)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
// default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(getApplicationContext())) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder(true)) // default
.defaultDisplayImageOptions(options) // default
.writeDebugLogs().build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}
因为Application是应用生命周期最长的,它是单例的,用来交互Activity和Service的数据,ImageLoaderConfiguration使用了建造者模式配置参数,设置了线程池中线程个数,内存存储大小,数量,硬盘存储大小,数量等参数。
开发过程中用到了开源项目Android-Universal-Image-Loader,Universal-Image-Loader,一个强大的图片加载框架,具有以下的特性:
1、多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2、支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
3、支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
4、支持图片下载过程的监听
5、根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
6、较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
7、提供在较慢的网络下对图片进行加载
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