Java的图形界面依然是跨平台的
Awt:抽象窗口工具箱,它由三部分组成:
①组件:界面元素;
②容器:装载组件的容器(例如窗体);
③布局管理器:负责决定容器中组件的摆放位置。
图形界面的应用分四步:
① 选择一个容器:
⑴window:带标题的容器(如Frame);
⑵Panel:面板
通过add()想容器中添加组件。
Java的图形界面依然是跨平台的。但是在调用了一个窗体之后只生成一个窗体,没有事件的处理,关闭按钮并不工作。此时只能使用CTRL+C终止程序。
②设置一个布局管理器:用setLayout();
③向容器中添加组件;
package TomTexts; public class TomTexts_19 {
public static void main(String[] args)
{ //使用基本数据类型
double d = 0.7E-3;
int i = 1000;
byte b = 55;
short s = 500;
Double dd=new Double(d);
//使用构造函数生成基本数据类型类的对象
Integer ii=new Integer(i);
Byte bb=new Byte(b);
Short ss=new Short(s);
Long ll=new Long(50000L);
Character cc=new Character('a');
Float ff=new Float( 0.23F);
Boolean bbool=new Boolean( true);
//取得对象中的基本类型数据
double x=dd.doubleValue();
int y=ii.intValue();
System.out.println(x);
System.out.println(y);
System.out.println(bb.byteValue());
System.out.println(ss.shortValue());
System.out.println(ll.longValue());
System.out.println(cc.charValue());
System.out.println(ff.floatValue());
System.out.println(bbool.booleanValue());
//将基本数据类型类中的数值转换为字符串
System.out.println(ii.toString());
System.out.println(ff.toString());
System.out.println(dd.toString());
System.out.println(ll.toString());
System.out.println(ii);
System.out.println(ff);
//Integer si= new Integer("45");
//System.out.println(si.intValue());
} }
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