用原生Canvas写贪吃蛇及问题解决
为了学习Canvas,写了这个小游戏贪吃蛇供自己和大家学习
Github: https://github.com/zhiyishou/Gsnake
Play On: http://zhiyishou.github.io/Gsnake
游戏截图:

前言:
为了方便加载转移,我把整个js都写在了html里,为了方便阅读,将函数结构在html里清晰地分开,
并在代码里有足够注释。
函数结构如下:
|----script
|----Definations
|----Global Snake variables
|----Global Canvas variables
|----Global Panel variables
|----Global Stage variables
|----Global Game status variables
|----Init Functions
|----initPanel
|----initButtons
|----initStage
|----initCanvas
|----initMaps
|----SnakeNode
|----initSnake
|----produceSingle
|----init
|----Draw Funcitons
|----drawScore
|----drawButton
|----drawButtons
|----drawSnake
|----drawSingle
|----drawStage
|----draw
|----Action Functions
|----moveSnake
|----main
|----Event Functions
|----KeyDown
|----getOffsetPosition
|----determineButton
|----MouseMove
|----ClickButton
|----debounce
|----bind
|----Pause
|----Start
|----ReStart
|----Died
|----ROCK and ROLL
|----init()
|----main()
其中碰到的问题与解决:
一、鼠标事件问题
Canvas 中无法实现内部事件的添加和删除,准确的来说,在Canvas就是一张单纯的画布,整个Canvas才能做Dom中的事件操作
如果想在Canvas中实现内部click或mousemove等事件,有两种方案来实现:
1、用四周边界来确定:
- 基于:
- 对Canvas绑定事件后,每当有事件发生,则计算当前鼠标相对于Canvas的坐标值;
- 在每个要绑定事件的对象中设定其四边边距坐标,并将其放在一个数组;
- 触发:事件发生时则遍历整个数组,来根据坐标来判断是否在哪一个对象的边界范围内,来确定鼠标现在所在的对象。
- 缺点:这个做的话要求对象只能是形状规整的直角四边形,对复杂图形的处理没有可实施性。
2、使用CanvasAPI中的isPointInPath方法:
- 基于:
- (同上)对Canvas绑定事件后,每当有事件发生,则计算当前鼠标相对于Canvas的坐标值;
- 将要绑定事件的对象储存在数组里;
- isPonitInPath或isPointInStroke方法针对context上下文来判断一个坐标值是否在其Path中或上;
- 触发:事件发生时则遍历整个数组,并重绘数组里的对象,即改变context,每绘制一个对象则context改变一次,当前的context来使用isPointInPath或isPointInStroke方法,将Offset坐标传入,来判断鼠标是否在其路径上,确定现在focus或click的对象。(canvas中的context会在closePath方法后重新设置)
- 优点:可实现复杂的图形事件。
二、绘制问题
在我原先的版本中我是将整个对象操作和对象绘制设置成一个Interval来实现在,在后来的编写中就发现这样做会很死板,如果想添加或改动一些功能,则要对整个代码进行修改甚至在这种模型下无法实现。
最后还是将绘制和操作分离开来:
- 对绘制设置Interval,如:
setInterval(function(){
draw();
},1000/60) //每秒重绘60次
- 而将绘制对象属性的改变绑定在事件上,如:
该游戏中的Event Functions
原理:对象事件来改变对象的属性,而绘制则是用对象属性来绘制,两个逻辑各司其职,互不干预。
优点:整体程序逻辑会更清晰,更方便后续功能的新增和修改。
The End
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