C#编程利器之三:接口(Interface)【转】
C#编程利器之三:接口(Interface)
C#接口是一个让很多初学者容易迷糊的东西,用起来好象很简单,定义接口,然后在里面定义方法,通过继承与他的子类来完成具体的实现。但没有真正认识接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想是绝对错误的。在软件设计中有一个非常重要的原则就是:面向接口编程,依赖与接口或抽象层。可见接口在真正的开发中是多么的重要。
在之前C#编程利器之一:类(Class)一文里介绍了类的相关知识,本文主要介绍OO编程中的另一个重要知识点--接口。在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。
一、接口的定义
如上MSDN上对接口的定义,接口只包含方法、委托或事件的签名。这句话用更通俗点的解释便是,接口只是负责完成定义的操作,而不去实现具体的细节。如下面的IPlayer接口,它是一个玩游戏的接口,里面只是定义了相应的方法,而不带方法的具体实现,代码如下:

/**//// <summary>2
/// 玩游戏接口3
/// </summary>4
public interface IPlayer5


{6

/**//// <summary>7
/// 获取玩家的名字8
/// </summary>9
/// <returns>玩家的名字</returns>
string GetName();

/**//// <summary>
/// 由Player决定出什么手势
/// </summary>
/// <returns>本接口定义的三个常量之一</returns>
string Show();
}以上就是一个典型的接口的定义。定义了一个名为IPlayer的接口,内部定义了两个方法GetName和Show。除了在接口里定义方法以外,我们还可以定义属性、索引及事件等,详细请查看MSDN上的定义或是相关书籍,这里以属性为例简单介绍下,在接口里只能定义不实现,具体的实现是交给其子类去完成的,那么属性应该怎么定义呢?
通常我们定义属性如下:

/**//// <summary>
/// 定义_Name属性,并提供get;set属性访问器
/// </summary>
private string _Name;
public string Name

{
get
{ return _Name; }
set
{ _Name = value; }
}那么在接口中又是怎么定义属性,并让其子类去实现呢?如下代码段:

/**//// <summary>2
/// 定义接口,并在接口里定义一名为Name的属性3
/// </summary>4
public interface IAttribute5


{6

string Name
{ get;set;}7
}8

/**//// <summary>9
/// 定义一个类去继承IAttribute接口,并实现其属性
/// </summary>
public class Component : IAttribute

{
public string Name
{
get
{
return "张三";
}
set
{
this.Name = value;
}
}
}二、接口的实现
在本文开始部分曾经说过,接口只负责定义,不负责实现,具体的实现是交给他的子类去完成的。 OK,现在我们就以上面定义的玩游戏的接口IPlayer为例,来简单的介绍下接口的实现。
就拿我的趣味编程中的玩剪刀石头布的案例来说吧,爷爷和奶奶从小就教授小孙子各中东西,其中玩趣味游戏就他们常有的事,可小孙子还小不知道变换,每次都出剪刀,这样能赢他爷爷吗?有了这个分析,我们可以怎么做呢?上面定义了接口,我们是不是直接去实现这个接口便OK了。爷爷和小孙子玩游戏,那么就定义两个类去继承IPlayer接口。代码如下:

/**//// <summary>
/// 出手动作状态
/// </summary>
public class Options

{
public static readonly string JIANDAO = "剪刀";
public static readonly string SHITOU = "石头";
public static readonly string BU = "布";
}游戏里只会出现这三种动作状态,所以我们可以进行封装,这里是通过类封装的,当然我们也可以通过别的相关技术来封装,比如在本系列第二篇文章《C#编程利器之二:结构与枚举(Structure and enumeration)》 里介绍的结构与枚举,本例中所出现的这三中不变的状态完全可以使用结构或枚举来封装,详细请阅读上篇文章。下面是定义爷爷(Grandpa)类和孙子(Grandson)类去实现接口(IPlayer)了。代码如下:

/**//// <summary>2
/// 爷爷--玩家之一3
/// </summary>4
public class Grandpa:IPlayer5


{6
public string GetName()7

{8
return "爷爷";9
}
public string Show()
{
Random random = new Random();;
switch (i)
{: return Options.JIANDAO;
: return Options.SHITOU;
default: return Options.BU;
}
}
}
/**//// <summary>2
/// 孙子--玩家之一3
/// </summary>4
public class Grandson:IPlayer5


{6
public string GetName()7

{8
return "孙子";9
}
public string Show()
{
return Options.JIANDAO;
}
}如上,我们的GrandPa和GrandSon就实现了接口IPlayer,如下图示:

三、接口的继承
关于这点这里就不作详细的介绍,只需要记住有这样一句话就万岁了:“一个接口可从一个或多个基接口继承”。示意性代码:

interface IA
{ }
interface IB:IA
{ }
interface IC : IA, IB
{ }
interface ID : IA, IB, IC
{ }四、接口的特性
接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件等,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
从类型上来说接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
1、不能实例化;
2、包含未实现的方法声明;
3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
五、接口与回调
通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。
首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法.示意性代码如下:
using System;2
using System.Collections.Generic;3
using System.Text;4

5
namespace CallBack6


{7
class Program8

{9
static void Main(string[] args)
{
//创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
Resolve resolve = new Resolve(new PlayBasketball());
resolve.Play();
resolve = new Resolve(new PlayFootball());
resolve.Play();
}
}

/**//// <summary>
/// 定义一个接口--回调对象
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play();
}

/**//// <summary>
/// 篮球
/// </summary>
public class PlayBasketball:IPlayer
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("玩篮球");
}
}

/**//// <summary>
/// 足球
/// </summary>
public class PlayFootball : IPlayer
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("玩足球");
}
}

/**//// <summary>
/// 控制角色--控制器对象
/// </summary>
public class Resolve 
{
//持有一个接口的引用,通过构造方法初始化
private IPlayer player;
public Resolve(IPlayer player)
{
this.player = player;
}
public void Play()
{
player.Play();
}
}
}关于接口的相关知识点本文就介绍于此,更详细的学习接口这门功夫请大家查阅相关资料。
注: 文章转载自: http://beniao.cnblogs.com/ 或 http://www.cnblogs.com/ 作者 : Beniao
C#编程利器之三:接口(Interface)【转】的更多相关文章
- java中的接口interface
关于接口 接口描述了实现了它的类拥有什么功能.因为Java是强类型的,所以有些操作必须用接口去约束和标记.接口作为类的能力的证明,它表明了实现了接口的类能做什么. 类似与class,interface ...
- [.net 面向对象编程基础] (16) 接口
[.net 面向对象编程基础] (16) 接口 关于“接口”一词,跟我们平常看到的电脑的硬件“接口”意义上是差不多的.拿一台电脑来说,我们从外面,可以看到他的USB接口,COM接口等,那么这些接口的目 ...
- C#编程利器之一:类(Class)【转】
C#编程利器之一:类(Class) 面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是一种功能非常强大的编程方法,立意于创建软件重用代码,以类为基础去思考编程 ...
- VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)
上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏. 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成.当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程 ...
- TCP/IP网络编程系列之三(初级)
TCP/IP网络编程系列之三-地址族与数据序列 分配给套接字的IP地址和端口 IP是Internet Protocol (网络协议)的简写,是为首发网络数据而分配给计算机的值.端口号并非赋予计算机值, ...
- python面向对象编程 继承 组合 接口和抽象类
1.类是用来描述某一类的事物,类的对象就是这一类事物中的一个个体.是事物就要有属性,属性分为 1:数据属性:就是变量 2:函数属性:就是函数,在面向对象里通常称为方法 注意:类和对象均用点来访问自己的 ...
- Py修行路 python基础 (十五)面向对象编程 继承 组合 接口和抽象类
一.前提回忆: 1.类是用来描述某一类的事物,类的对象就是这一类事物中的一个个体.是事物就要有属性,属性分为 1:数据属性:就是变量 2:函数属性:就是函数,在面向对象里通常称为方法 注意:类和对象均 ...
- delphi 接口Interface
学习 delphi 接口 一切都是纸老虎!!! 第四章 接口 前不久,有位搞软件的朋友给我出了个谜语.谜面是“相亲”,让我猜一软件术语.我大约想了一分钟,猜 出谜底是“面向对象”.我 ...
- Python编程-继承和接口
一.继承 1.什么是继承 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类. 继承的好处: 可以使用现有类的所有功能,并在无 ...
随机推荐
- iOS之07-三大特性之多态 + NSString类
多态 1.没有继承就没有多态 2.代码体现:父类类型的指针指向子类对象 类的创建: #import <Foundation/Foundation.h> // 动物 @interface A ...
- POJ3461Oulipo 题解
题目大意: 求字符串A在字符串B中出现的次数. 思路: KMP板题,用Hash也可水过~要学习KMP可参考http://blog.csdn.net/u011564456/article/details ...
- Android 实用开源控件
图片放大缩小: PinchImageView 体验最好的图片手势控件,不同分辨率无缝切换,可与ViewPager结合使用. GestureViews 带有手势控制的ImageView和FrameLay ...
- 【BZOJ】1110: [POI2007]砝码Odw
题意 给定\(n\)个砝码和\(m(1 \le n, m \le 100000)\)个背包\((1 \le n_i, m_i \le 1000000000)\),保证对于任意两个砝码都有一个是另一个的 ...
- 蒟蒻修养之cf橙名计划2
29 由于第一篇没写题意导致大部分神题题解已经完全不知道在说啥了...所以还是重开一篇保平安... [303A]题意:求三个长度为$n(n<=10^5)$的排列$a,b,c$使得$a_i+b_i ...
- URAL 1287. Mars Canals
题目链接 这题挺水,看懂了,就OK.卡了几下内存,还是卡过了. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstri ...
- Bootstrap做的HTML页面在本地IE打开正常,放到服务器上显示就不正常了
<meta name="renderer" content="webkit"> <meta http-equiv="X-UA-Com ...
- IOS 蓝牙相关-基础知识(1)
蓝牙常见名称和缩写 MFI ======= make for ipad ,iphone, itouch 专们为苹果设备制作的设备 BLE ==== buletouch low energy,蓝牙4.0 ...
- Java_关于App class loader的总结
Java本身是一种设计的非常简单,非常精巧的语言,所以Java背后的原理也很简单,归结起来就是两点: 1.JVM的内存管理 理解了这一点,所有和对象相关的问题统统都能解决 2.JVM Class Lo ...
- Java_Servlet 中文乱码问题及解决方案剖析
一.常识了解 1.GBK包含GB2312,即如果通过GB2312编码后可以通过GBK解码,反之可能不成立; 2.java.nio.charset.Charset.defaultCharset() 获得 ...