linux共享内存实验
顾名思义,消息队列就是一些消息的列表,用户可以在消息队列中添加消息和读取消息等。从这点上看,消息队列具有一定的FIFO特性,但是它可以实现消息的随机查询,比FIFO具有更大的优势。同时,这些消息又是存在于内核中的,由“队列ID”来标识。
消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、读取消息和控制消息队列4种操作,其中创建或打开消息队列使用的函数是msgget(),这里创建的消息队列的数量会受到系统消息队列数量的限制;添加消息使用的函数是msgsnd(),它把消息添加到已打开的消息队列末尾;读取消息使用的函数是msgrcv(),它把消息从消息队列中取走,与FIFO不同的是,这里可以取走指定的某一条消息;控制消息队列使用的函数是msgctl(),它可以完成多项功能。
表1列举了msgget()函数的语法要点。
表1 msgget()函数语法要点
所需头文件 | #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> |
函数原型 | int msgget(key_t key, int msgflg) |
函数传入值 | key:消息队列的键值,多个进程可以通过它访问同一个消息队列,其中有个特殊值IPC_PRIVATE,用于创建当前进程的私有消息队列 |
msgflg:权限标志位 | |
函数返回值 | 成功:消息队列ID |
出错:-1 |
表2列举了msgsnd()函数的语法要点。
表2 msgsnd()函数语法要点
所需头文件 | #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> |
|
函数原型 | int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg) | |
函数传入值 | msqid:消息队列的队列ID | |
msgp:指向消息结构的指针,该消息结构msgbuf通常如下。 struct msgbuf { long mtype; /* 消息类型,该结构必须从这个域开始 */ char mtext[1]; /* 消息正文 */ } |
||
msgsz:消息正文的字节数(不包括消息类型指针变量) | ||
msgflg | IPC_NOWAIT:若消息无法立即发送(如当前消息队列已满),函数会立即返回 | |
0:msgsnd调用阻塞直到发送成功为止 | ||
函数返回值 | 成功:0 | |
出错:-1 |
表3列举了msgrcv()函数的语法要点。
表3 msgrcv()函数语法要点
所需头文件 | #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> |
|
函数原型 | int msgrcv(int msgid, void *msgp, size_t msgsz, long int msgtyp, int msgflg) | |
函数传入值 | msqid:消息队列的队列ID | |
msgp:消息缓冲区,同msgsnd()函数的msgp | ||
msgsz:消息正文的字节数(不包括消息类型指针变量) | ||
msgtyp | 0:接收消息队列中第一个消息 | |
大于0:接收消息队列中第一个类型为msgtyp的消息 | ||
函数传入值 | 小于0:接收消息队列中第一个类型值不小于msgtyp绝对值且类型值最小的消息 | |
msgflg | MSG_NOERROR:若返回的消息比msgsz字节多,则消息就会截短到msgsz字节,且不通知消息发送进程 | |
IPC_NOWAIT:若在消息队列中并没有相应类型的消息可以接收,则函数立即返回 | ||
0:msgsnd()调用阻塞直到接收一条相应类型的消息为止 | ||
函数返回值 | 成功:0 | |
出错:-1 |
表4列举了msgctl()函数的语法要点。
表4 msgctl()函数语法要点
所需头文件 | #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> |
|
函数原型 | int msgctl (int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf ) | |
函数传入值 | msqid:消息队列的队列ID | |
cmd:命令参数 | IPC_STAT:读取消息队列的数据结构msqid_ds,并将其存储在buf指定的地址中 | |
IPC_SET:设置消息队列的数据结构msqid_ds中的ipc_perm域(IPC操作权限描述结构)值,这个值取自buf参数 | ||
IPC_RMID:从系统内核中删除消息队列 | ||
buf:描述消息队列的msqid_ds结构类型变量 | ||
函数返回值 | 成功:0 | |
出错:-1 |
下面的实例体现了如何使用消息队列进行两个进程(发送端和接收端)之间的通信,包括消息队列的创建、消息发送与读取、消息队列的撤销和删除等多种操作。
消息发送端进程和消息接收端进程间不需要额外实现进程间的同步。在该实例中,发送端发送的消息类型设置为该进程的进程号(可以取其他值),因此接收端根据消息类型来确定消息发送者的进程号。注意这里使用了fotk()函数,它可以根据不同的路径和关键字产生标准的key。消息队列发送端的代码如下:
/* msgsnd.c */
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define BUFFER_SIZE 512
struct message
{
long msg_type;
char msg_text[BUFFER_SIZE];
};
int main()
{
int qid;
key_t key;
struct message msg;
/* 根据不同的路径和关键字产生标准的key */
if ((key = ftok(".", 'a')) == -1)
{
perror("ftok");
exit(1);
}
/* 创建消息队列 */
if ((qid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) == -1)
{
perror("msgget");
exit(1);
}
printf("Open queue %d\n",qid);
while(1)
{
printf("Enter some message to the queue:");
if ((fgets(msg.msg_text, BUFFER_SIZE, stdin)) == NULL)
{
puts("no message");
exit(1);
}
msg.msg_type = getpid();
/* 添加消息到消息队列 */
if ((msgsnd(qid, &msg, strlen(msg.msg_text), 0)) < 0)
{
perror("message posted");
exit(1);
}
if (strncmp(msg.msg_text, "quit", 4) == 0)
{
break;
}
}
exit(0);
}
消息队列接收端的代码如下:
/* msgrcv.c */
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#define BUFFER_SIZE 512
struct message
{
long msg_type;
char msg_text[BUFFER_SIZE];
};
int main()
{
int qid;
key_t key;
struct message msg;
/* 根据不同的路径和关键字产生标准的key */
if ((key = ftok(".", 'a')) == -1)
{
perror("ftok");
exit(1);
}
/* 创建消息队列 */
if ((qid = msgget(key, IPC_CREAT|0666)) == -1)
{
perror("msgget");
exit(1);
}
printf("Open queue %d\n", qid);
do
{
/* 读取消息队列 */
memset(msg.msg_text, 0, BUFFER_SIZE);
if (msgrcv(qid, (void*)&msg, BUFFER_SIZE, 0, 0) < 0)
{
perror("msgrcv");
exit(1);
}
printf("The message from process %d : %s", msg.msg_type, msg.msg_text);
} while(strncmp(msg.msg_text, "quit", 4));
/* 从系统内核中移走消息队列 */
if ((msgctl(qid, IPC_RMID, NULL)) < 0)
{
perror("msgctl");
exit(1);
}
exit(0);
}
以下是程序的运行结果,输入“quit”则两个进程都将结束。
$ ./msgsnd
Open queue 327680
Enter some message to the queue:first message
Enter some message to the queue:second message
Enter some message to the queue:quit
$ ./msgrcv
Open queue 327680
The message from process 6072 : first message
The message from process 6072 : second message
The message from process 6072 : quit
本文选自华清远见嵌入式培训教材《从实践中学嵌入式Linux应用程序开发》
linux共享内存实验的更多相关文章
- Linux信号量同步共享内存实验.
Linux信号量同步共享内存实验. Linux信号量同步共享内存实验. 简述 程序流程 信号量和共享内存的系统函数 信号量系统函数及接口 共享内存系统函数及接口 写程序 读程序 简述 本文主要内容是自 ...
- Linux 程序设计1:深入浅出 Linux 共享内存
笔者最近在阅读Aerospike 论文时,发现了Aerospike是利用了Linux 共享内存机制来实现的存储索引快速重建的.这种方式比传统利用索引文件进行快速重启的方式大大提高了效率.(减少了磁盘 ...
- linux 共享内存shm_open实现进程间大数据交互
linux 共享内存shm_open实现进程间大数据交互 read.c #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #includ ...
- linux 共享内存
共享内存是最高效的IPC机制,因为它不涉及进程之间的任何数据传输.这种高效带来的问题是,我们必须用其他手段来同步进程对共享内存的访问,否则会产生竞态条件.所以,共享内存通常和其他进程间通信方式一起使用 ...
- Linux共享内存(二)
Linux共享内存编程实例 原文链接:http://blog.csdn.net/pcliuguangtao/article/details/6526119 /*共享内存允许两个或多个进程进程共享同一块 ...
- linux 共享内存实现
说起共享内存,一般来说会让人想起下面一些方法:1.多线程.线程之间的内存都是共享的.更确切的说,属于同一进程的线程使用的是同一个地址空间,而不是在不同地址空间之间进行内存共享:2.父子进程间的内存共享 ...
- Linux共享内存
1.什么是共享内存在前面讲虚拟内存机制时,有讲到Linux的内存映射机制:初始化虚拟内存区域时,会把虚拟内存和磁盘文件对象对应起来.由于内存映射机制,一个磁盘文件对象可被多个进程共享访问,也可被多个进 ...
- Linux共享内存(一)
inux系统编程我一直看 <GNU/LINUX编程指南>,只是讲的太简单了,通常是书和网络上的资料结合着来掌握才比较全面 .在掌握了书上的内容后,再来都其他资料 . 原文链接 http:/ ...
- 修改linux共享内存大小
这是实际linux系统显示的实际数据: beijibing@bjb-desktop:/proc/sys/kernel$ cat shmmax 33554432 beijibing@bjb-deskt ...
随机推荐
- 11g Physical Standby配置
一,准备 Database DB_UNIQUE_NAME Oracle Net Service Name Primary PROD PROD Physical standby PRODDG PRO ...
- C# 重绘tabControl,添加关闭按钮(页签)
C# 重绘tabControl,添加关闭按钮(页签) 调用方法 参数: /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param n ...
- thinkphp调用phpqrcode.php生成二维码
thinkphp3. 把phpqrcode文件夹放在ThinkPHP\Library\Vendor\下面 phpqrcode下载: http://files.cnblogs.com/files/qho ...
- HR外包系统 - 账款
01 账款-服务费,注意多币种以及收款对象和联系人的设置 02 代收代付,注意多币种以及收款对象和联系人的设置 03 账单要保存服务费计算的整个过程,便于后面出报表和数据分析 04 出报表时,要考虑 ...
- JavaScript入门(2)
encodeURI()和 decodeURI()作用 编码与解码 encodeURIComponent()和 decodeURIComponent()作用区别是 后者可以处理一些特殊字符进行转义 ...
- JavaScript设计模式——前奏(封装和信息隐藏)
前面一篇讲了js设计模式的前奏,包括接口的讲解.. 三:封装和信息隐藏: 信息隐藏用来进行解耦,定义一些私有的数据和方法. 封装是用来实现信息隐藏的技术,通过闭包实现私有数据的定义和使用. 接口在这其 ...
- Uva10635 LCS
题目链接:http://vjudge.net/contest/137498#problem/G 题意:有两个长度为p+1和q+1的序列,每个序列的中的各个元素互不相同,且都是1~n^2之间的整.两个序 ...
- git学习 git-flow
例子 初始化 在git init之后执行git init flow;接下来的命名约定建议使用默认值; 新特性 为即将发布的版本开发新功能特性. 这通常只存在开发者的库中. 增加新特性 git flow ...
- .NET开源项目常用记录
综合类 微软企业库 微软官方出品,是为了协助开发商解决企业级应用开发过程中所面临的一系列共性的问题, 如安全(Security).日志(Logging).数据访问(Data Access).配置管理( ...
- 转:ExpressBars中的停靠控件使用
http://www.cnblogs.com/jxsoft/archive/2011/08/25/2152872.html 1 新手上路 1.1 控件简介 Dock pan ...