从Objective-C转战C++ Android平台开发实践(C++/Java)
是否使用虚拟方法
- 最好在不用“virtual”关键字的情况下声明所有cpp成员方法
- 但是在写CPP头文件时,请检查有没有父类的方法被当前的工作覆盖。如果有,请确保将这些方法改为虚拟方法。
- 如果从父类继承了一个虚拟方法,确保这个方法可以继承“virtual”(虚拟)关键字
public/protected/private方法介绍
- 默认情况下,将所有成员方法声明为“public”(公共)
- 如果以下任意条件满足,方法必须为“private”:该方法在.m文件被声明;该方法位于“private”范畴
public/protected/private成员变量
- 声明所有成员变量为“protected”,没有其他选择。
两阶段构造
如何
- 第一阶段:在构造器初始化列表中设置所有成员变量的默认值。但不要在构造器中编写任何逻辑init(初始化)。
- 第二阶段:在“CMyClass* init(...)”函数中编写逻辑init(初始化)。如果初始化失败会返回NULL。
为什么
- 我们决定在C++中不再使用捕获异常机制(try-catch exception mechanism)。这是为了减少足迹和二进制大小。因此在C++构造中发生的任何异常都不会被报告给调用者。
时间
- 两阶段构造并不是在每个类中都一定要进行,只是在那些存在初始化逻辑步骤的类中进行。换言之,在构造器中编写逻辑初始化是禁止的,这种情况可能会返回错误。
调用者须知
- 如何你调用的类有“bool init(...)”函数,请在构造之后立即调用该函数。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
|
#define CCX_BREAK_IF(cond) if(cond) break; #define CCX_SAFE_DELETE(p) if(p) {delete (p); (p) = NULL;} // declaration class CCar { public : CCar(); bool init(); virtual ~CCar(); protected : CEngine* m_pEngine; bool m_bStarted; bool m_bLocked; }; // 1st-phase construction // only set the default value & alloc memory CCar::CCar() :m_pEngine( new CEngine) ,m_bStarted( false ) ,m_bLocked( true ) { printf ( "CCar constructor\n" ); } // 2st-phase construction // do logical initialization bool CCar::init() { bool bRet = false ; do { m_bLocked = false ; CCX_BREAK_IF( !m_pEngine ); // defensive CCX_BREAK_IF( !m_pEngine->start() ); // logic // success bRet = true ; } while (0); printf ( "CCar init\n" ); return bRet; } // destruction CCar::~CCar() { if (m_pEngine) { delete m_pEngine; m_pEngine = NULL; } printf ( "CCar destructor\n" ); } // invoker int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[]) { // in heap CCar* pCar = new CCar; if (!pCar->init()) { CCX_SAFE_DELETE(pCar); } // in stack CCar car; if (!car.init()) { // do sth. } return 0; } |
下载样本代码请参见附件“TwoPhaseConstruction.zip”。该项目已经在Win32环境+VS2008测试过。
objc属性
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
|
/** CCX_PROPERTY_READONLY is used to declare a protected variable. We can use get method to read the variable. @param varType : the type of variable. @param varName : variable name. @param funName : "get + funName" is the name of the get method. @warning : The get method is a public virtual function, you should override it first. The variables and methods declared after CCX_PROPERTY_READONLY are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CCX_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName)\ protected : varType varName;\ public : virtual varType get##funName( void ); /** CCX_PROPERTY is used to declare a protected variable. We can use get method to read the variable, and use the set method to change the variable. @param varType : the type of variable. @param varName : variable name. @param funName : "get + funName" is the name of the get method. "set + funName" is the name of the set method. @warning : The get and set methods are public virtual functions, you should override them first. The variables and methods declared after CCX_PROPERTY are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CCX_PROPERTY(varType, varName, funName)\ protected : varType varName;\ public : virtual varType get##funName( void );\ public : virtual void set##funName(varType var); /** CCX_SYNTHESIZE_READONLY is used to declare a protected variable. We can use get method to read the variable. @param varType : the type of variable. @param varName : variable name. @param funName : "get + funName" is the name of the get method. @warning : The get method is a public inline function. The variables and methods declared after CCX_SYNTHESIZE_READONLY are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CCX_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)\ protected : varType varName;\ public : inline varType get##funName( void ){ return varName; } /** CCX_SYNTHESIZE is used to declare a protected variable. We can use get method to read the variable, and use the set method to change the variable. @param varType : the type of variable. @param varName : variable name. @param funName : "get + funName" is the name of the get method. "set + funName" is the name of the set method. @warning : The get and set methods are public inline functions. The variables and methods declared after CCX_SYNTHESIZE are all public. If you need protected or private, please declare. */ #define CCX_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\ protected : varType varName;\ public : inline varType get##funName( void ){ return varName; }\ public : inline void set##funName(varType var){ varName = var; } |
id
Objc中一些函数会返回“ID“,在转换成CPP后就会返回“bool”。在Objc中,你可以像“[[MyClass alloc] init] autorelease]”一样编写代码,无需在意初始化是否失败返回NULL。在这种情况下“[nil autorelease]”不会使程序崩溃。但是在CPP中,返回“bool”是为了防止开发人员编写“pClass = (new MyClass())->init()->foo()”。如果初始化失败返回NULL,在CPP中“null->fool()”会崩溃然后跳出程序。另一方面,如果“foo()”返回值不是“MyClass*”,例如返回“bool”,那调用者就会失去“new MyClass”的指针,然后无法从堆栈(heap)中删除指针。这就会很危险。
1
2
|
@interface CTest -(id) foo(); |
以上代码必须转换为
1
2
3
4
|
class CTest { bool foo(); } |
目的
在Cocos2dx场景中点击按钮,即可向本地平台Java弹出对话框发送信息。详见本文。
指令
你需要对项目执行几次include(包含)指令,本人已创建一个在线Repo库,根据开发环境种类分成了几个部分。请确保include(包含)了所有C++和Java的文件。在线Repo连接如下:EasyNDK。
从C++包含
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
#include "NDKHelper.h" // The button click method of Cocos2dx void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { // Register a selector in a global space // So that when our native environment will call the method with the string // It can respond to the selector // Note : Group name is there for ease of removing the selectors NDKHelper::AddSelector( "HelloWorldSelectors" , "SampleSelector" , callfuncND_selector(HelloWorld::SampleSelector), this ); // Making parameters for message to be passed to native language // For the ease of use, i am sending the method to be called name from C++ CCDictionary* prms = CCDictionary::create(); prms->setObject(CCString::create( "SampleSelector" ), "to_be_called" ); // Finally call the native method in current environment SendMessageWithParams(string( "SampleSelector" ), prms); } // A selector that will respond to us, when native language will call it void HelloWorld::SampleSelector(CCNode *sender, void *data) { CCLog( "Called from native environment" ); } // Destructor to remove all the selectors which are grouped as HelloWorldSelectors HelloWorld::~HelloWorld() { // Remove the associated selector group from the global space, // Because we are destroying this instance NDKHelper::RemoveSelectorsInGroup( "HelloWorldSelectors" ); } |
从Java包含:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
|
/** Called when the activity is first created. */ public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // In the main Activity, assigning that activity as a receiver for C++ messages AndroidNDKHelper.SetNDKReciever( this ); } // Implement the method to be called for a message from C++ // Be sure to name the method to be of the same string as you will pass from C++ // Like we passed "SampleSelector" from C++, that is why created this method public void SampleSelector(JSONObject prms) { Log.v( "SampleSelector" , "purchase something called" ); Log.v( "SampleSelector" , "Passed params are : " + prms.toString()); String CPPFunctionToBeCalled = null; try { CPPFunctionToBeCalled = prms.getString( "to_be_called" ); } catch (JSONException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder( this ); builder.setMessage( "This is a sample popup on Android" ). setTitle( "Hello World!" ). setNeutralButton( "OK" , null).show(); // Send C++ a message with paramerts // C++ will recieve this message, only if the selector list will have a method // with the string we are passing AndroidNDKHelper.SendMessageWithParameters(CPPFunctionToBeCalled, null); } |
注意
若连接其他SDK,你可以参考相关SDK的Java指南并分别实施消息传递机制从Cocos2d-x进行调用。本人通过这种方法已经实现了AppCircle、Flurry以及其他很多SDK。 拥有完整源码的样本项目可从网上下载:Sample Android Project。 祝编程愉快!
从Objective-C转战C++ Android平台开发实践(C++/Java)的更多相关文章
- 最初程序员的思维“修炼”之四——Android平台开发的“强制关闭”解决思路
我和我的朋友参加一个比赛——物联网应用技能大赛,这个大赛所要求的技能有,硬件技术,Android平台开发技术,.NET平台开发技术,所以这是一个团队合作的比赛,基本上没有人能同时掌握这三种技术(在校生 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...
- Android软件安全开发实践(下)
Android开发是当前最火的话题之一,但很少有人讨论这个领域的安全问题.本系列将分两期,探讨Android开发中常见的安全隐患和解决方案.第一期将从数据存储.网络通信.密码和认证策略这三个角度,带你 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作 ...
- Android NDK开发 JNI操作java构造方法,普通方法,静态方法(七)
Android NDK开发 JNI操作java普通.静态.构造方法 1.Jni实例化一个Java类的实例jobject 1.通过FindClas( ),获取Java类的的jclass 2.通过GetM ...
- Android平台dalvik模式下java Hook框架ddi的分析(2)--dex文件的注入和调用
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/77942585 前面的博客<Android平台dalvik模式下java Ho ...
- 调研Android平台开发环境的发展演变
Android是Google推出的开源手机操作系统,主要以开发应用为主,要进行Android开发首先得搭建好开发平台.最近在搭建Android的开发环境,发现往往一个小问题都能花费你大半天时间,从刚开 ...
随机推荐
- 利用POI 技术动态替换word模板内容
项目中需要实现一个功能,动态替换给定模板里面的内容,生成word文档提供下载功能. 中间解决了问题有: 1.页眉的文档logo图片解决,刚开始的时候,HWPFDocument 对象无法读取图片对象(已 ...
- wcf第1步
添加System.ServiceModel 引用 Wcf 服务端 class Program { static void Main(string[] args) { ServiceHost host ...
- Linux 下 Oracle 内核参数优化
数据库的性能优化涉及到整个数据库运行环境的方方面面,诸如操作系统,Oracle自身,存储,网络等等几个大块.而操作系统则是Oracle稳定运行与最大化性能的基石.本文主要描述基于Linux系统下 Or ...
- ListBox
<asp:ListBox runat="server" ID="txtName" Width ="200" Height=" ...
- animate实例介绍
1.animate,setInterval组合不断滚动: function Tscroll(){ $().animate(); } setInter(); //注意里面的是 Tscroll(),而不是 ...
- td:first-child 伪类 匹配第一个 匹配第一个 <td> 元素
css代码: td:first-child{border-right: 1px solid #d9dbdd; } 备注:在下面的例子中,选择器匹配作为任何元素的第一个子元素的 p 元素: 链接:htt ...
- LeetCode —— Merge k Sorted Lists
/* ** 算法的思路: ** 1.将k个链表的首元素进行建堆 ** 2.从堆中取出最小的元素,放到链表中 ** 3.如果取出元素的有后续的元素,则放入堆中,若没有则转步骤2,直到堆为空 */ #in ...
- Lua与C的交互
Lua 与 C 的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1. ...
- 使用phpize增加php模块
一,phpize的好处 什么时候我们要用phpize呢?我们在安装php时: ./configure --prefix=/apps/product/php --with-config-file-pat ...
- python 占位符 %s Format
1.百分号方式 %[(name)][flags][width].[precision]typecode (name) 可选,用于选择指定的key flags 可选,可供选择 ...