JavaScript鼠标拖拽特效及相关问题总结
#div1{width:200px;height:200px;background:red;position:absolute;}
#div2{width:200px;height:200px;background:green;position:absolute;left:300px;}
<div id="div1">原来的 普通拖拽</div>
<div id="div2">继承的 限制范围拖拽</div>
window.onload=function()
{
new Drag('div1');
new LimitDrag('div2');
}; function Drag(id)
{
this.disX=0;
this.disY=0;
var _this=this;
this.oDiv=document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown=function(ev)
{
_this.fnDown(ev);
return false;
};
}; Drag.prototype.fnDown=function(ev)
{
var _this=this;
var oEvent=ev||event; this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev)
{
_this.fnMove(ev);
}; document.onmouseup=function()
{
_this.fnUp();
};
}; Drag.prototype.fnMove=function(ev)
{
var oEvent=ev||event;
this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+'px';
this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+'px';
}; Drag.prototype.fnUp=function()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}; /*继承*/
function LimitDrag(id)
{
Drag.call(this,id);
}; for(var i in Drag.prototype)
{
LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
}; LimitDrag.prototype.fnMove=function (ev)
{
var oEvent=ev||event;
var l=oEvent.clientX-this.disX;
var t=oEvent.clientY-this.disY; if(l<0)
{
l=0;
}
else if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth)
{
l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
} this.oDiv.style.left=l+'px';
this.oDiv.style.top=t+'px';
};
鼠标拖拽效果最容易出现几个问题:
1、元素脱离鼠标,原因是“鼠标不离开元素基本不可能,这跟浏览器解析速度有关,浏览器解析速度又跟CPU有关”,所以元素脱离鼠标是必然的,解决办法就是采用事件委托,把事件委托到document上,而不是需要拖拽的元素上,事件本身是会冒泡的,会触发委托在document上的事件
2、元素的left和top值不能简单的设置为event.clientX或者是event.clientY,必须考虑鼠标在元素上的位置,否则元素很容易脱离鼠标
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