使用System Sound Services 播放音效(最简单,比较底层),调用AudioServicesPlaySystemSound()
1、适用范围:一些很小的提示或警告音频。
2、使用限制:
声音长度不能超过30秒 声音文件必须是PCM或IMA4(IMA/ADPCM)格式。(有时候可播放一些特殊的.mp3) 打包成.caf、.aif或.wav文件 不能控制播放进度 调用方法后立即播放声音 没有循环播放和立体声播放控制。
3、AudioServicesPlaySystemSound()还可以调用系统的震动功能
4、可以用AudioServicesAddSystemSoundCompletion()函数增加CallBack函数来支持循环播放
5、播放音乐操作步骤
a、调用AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystem SoundID)函数注册音频文件 b、若需要播放完成后进行某些操作,可调用AudiServicesAddSystemSoundCompletion()函数为指定的SoundID注册CallBack函数。 c、调用AudiServicesPlaySystemSound() // 播放音频 调用AudiServicesPlayAlertSound// 播放音频的同步调用系统的震动功能
6、代码演示
#import "ViewController.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> static void completionCallback(SystemSoundID mySSID)
{
// 播放完毕之后,再次播放
AudioServicesPlaySystemSound(mySSID);
}
@implementation ViewController
SystemSoundID crash;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 定义要播放的音频文件的URL
NSURL* crashUrl = [[NSBundle mainBundle]
URLForResource:@"crash" withExtension:@"wav"];
// 加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)crashUrl , &crash);
// 为crash播放完成绑定回调函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(crash, NULL, NULL,
(void*)completionCallback ,NULL);
}
- (IBAction)play:(id)sender {
// // 播放crash代表的音频
AudioServicesPlaySystemSound(crash);
// 播放crash代表的音频,并控制设备震动
// AudioServicesPlayAlertSound(crash);
}
@end
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