声明:以下涉及到的《God of Light》、《Valiant Hearts : The Great War》、《Angry Birds 2》游戏截图均来自其App Store上的预览图,版权归各自开发者所有。

  当我要确定一款游戏应该是什么样子的时候,我首先尝试问自己这样一个问题:我希望这款游戏给人一种什么样的感觉?我的答案是这样的:初春时节某个晴朗的下午,漫步在干净的校园中,迎面一阵微风吹来,沁人心脾;成为那阵微风,就是这款游戏的终极目标。于是我给这款游戏的定型是以2D画面为主,辅以3D风格的粒子特效作为点缀。可能这么干说不太清楚,我们现在先来看几个大师的作品。

  首先是《Valiant Hearts : The Great War》:

  纯粹的2D风格,包括阴影和烟雾。游戏中的每一帧都是一副漫画,整款游戏就像一部可以交互的漫画书。

  然后是《God of Light》:

  完全的3D风格,包括所有的材质、粒子和Shader。最终效果细腻而闪亮,宛如仙境。

  无疑,这两种风格都是非常成熟而优秀的,但却都不太像我想要的样子。我把这个游戏定位为一款轻度的休闲游戏,开发时间也不想拖得太长,所以纯3D的风格显然是不太合适的;但是相比纯2D,我又想在呈现上展现更多的层次感。

  我尝试想找一个不那么知名的例子,但是最后发现还是得拿《Angry Birds 2》说事:

  2D的材质,3D风格的特效,如果结合得好,并不会不伦不类,反而会显得既放松又没那么单调。所以《Angry Birds 2》就是这款游戏的画面标杆。

  但是声音部分不能像《Angry Birds 2》一样,它的音乐和音效偏向于欢快和趣味,而我想要的舒缓和清新。我现在能想到的最贴近的是《仙剑奇侠传》电视剧的插曲《莫失莫忘》(http://music.baidu.com/song/s/62061fd3a20856303a0e),当然还是有所不同的,但是大概就是这个路子。

  定型完毕,开始进入详细设计。

《Invert》开发日志02:游戏风格定型的更多相关文章

  1. 《Invert》开发日志05:终止

    今天终于看了久闻大名的<独立游戏大电影>,然后我就做了一个坑爹的决定:终止“Invert”项目的开发.没错,在还没正式开工之前,我就决定停掉这个项目,而且是永久终止.做这个决定并不是因为觉 ...

  2. [课程设计]任务进度条&开发日志目录

    任务进度条&开发日志目录 周期 时间 任务 Sprint One   11.14     ●  Scrum团队分工及明确任务1.0    Sprint One   11.15   ●  Scr ...

  3. 怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较

    怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (F ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  6. QFramework Pro 开发日志(七)v0.4 版本审核通过 与 对话编辑器功能预告

    经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了. 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本. v0.4 版本主要内容有两个 一键生成简单继承类图功能 底层兼容 QFramework v0 ...

  7. 如何优雅的使用vue+vux开发app -02

    如何优雅的使用vue+vux开发app -02 很明显这又是一个错误的示范,请勿模仿 使用动态组件实现保留状态的路由 <!DOCTYPE html> <html> <he ...

  8. 使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架

    教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入 ...

  9. NET-SNMP开发——日志输出

    NET-SNMP开发——日志输出 net-snmp的日志输出功能是很强大的,与日志输出相关函数声明在net-snmp-5.7.3\include\net-snmp\library\snmp_loggi ...

随机推荐

  1. 使用three.js创建3D机房模型-分享一

    序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,最后找到一位前辈的博文[TWaver的技术博客],在那篇博文的 ...

  2. 定制Eclipse IDE之插件篇(一)

    上文回顾:定制Eclipse IDE之功能篇(二) 在这篇文章中,我会将我定制eclipse用到的其他插件罗列出来. 一.汉化插件 Eclipse本身是英文显示的,我们能够通过插件汉化.  1. 选择 ...

  3. js判断radiobuttonlist的选中值显示/隐藏其它模块

    <script> $(function () { var SelectVal = $("input[name='rblGJS']:checked").val(); if ...

  4. SharePoint Online 创建门户网站系列之首页布局

    前 言 SharePoint Online中创建首页布局,一般都是首先将美工提供的效果图,切图成为Html + Css + Script的形式,然后,将所有资源文件传到SharePoint Onlin ...

  5. Android Content Provider Guides

    Android Content Provider Guides Content Providers管理对结构化数据集的访问.它们包装数据,并且提供一种定义数据安全的机制. Content provid ...

  6. 微信小程序如何设置开发者和体验者

    微信小程序需要在后台添加开发者和体验者 开发者:增加开发人员的,开发人员添加后,可上传代码,最多10个人,可以删除 体验者:添加为体验者,管理员发布体验版本后,通过扫码二维码可以下载体验版小程序,最多 ...

  7. Java 静态语句块、语句块、构造函数执行顺序

    class Parent{ static String name = "hello"; { System.out.println("3 parent block" ...

  8. 颜色线性渐变-CAGradientLayer

    我们先来看一下效果图吧: 其实,就是一个颜色的线性渐变,使用CAGradientLayer很容易就能实现.由于代码很简单,就不做过多讲解了,直接看代码吧. import UIKit class Vie ...

  9. Android 沉浸式状态栏 实现方式一

    1.开源项目 https://github.com/jgilfelt/SystemBarTint

  10. 【代码笔记】iOS-iCarouselDemo

    一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h RootViewController.m myCell.h #import <UIKit/UIKit.h> ...