解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html
1.不透明度
1.混合(blending)

Blend SrcFactor DstFactor
其中这2个代号分别可以选择的选项如下表:
选项代号 |
与之等价的代码 |
One |
float4(1.0) |
Zero |
float4(0.0) |
SrcColor |
fragment_output |
SrcAlpha |
float4(fragment_output.a) |
DstColor |
pixel_color |
DstAlpha |
float4(pixel_color.a) |
OneMinusSrcColor |
float4(1.0) - fragment_output |
OneMinusSrcAlpha |
float4(1.0 - fragment_output.a) |
OneMinusDstColor |
float4(1.0) - pixel_color |
OneMinusDstAlpha |
float4(1.0 - pixel_color.a) |
2.顺序无关的不透明度
1.加法混合
解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)的更多相关文章
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(镜面反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列9——镜面反射
讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别.注:这篇文章实现的镜面反射是逐顶点着色(per-ver ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列7——漫反射
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了.折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading).这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...
随机推荐
- Last-Modify和Etag
Last-Modified和Etag Last-Modified是页面文件最后的修改时间,Etag相当于页面文件的hash. http request http respose If ...
- C# 连接mongodb副本集+分片读写分离及学习资料
一.副本集配置 搭建完毕,1台主实例.1台从实例.1台仲裁实例.mongodb建议副本集中的机器数量为奇数,即至少需要3台实例 二.副本集连接字符串 1.读 mongodb://secondary.c ...
- JS中document对象和window对象有什么区别
简单来说,document是window的一个对象属性.Window 对象表示浏览器中打开的窗口.如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 windo ...
- Eclipse插件checkstyle安装使用
方法一: 1.Eclipse中,选择Help->Software Updates->Find and Install 2.选择 Search for new features to ...
- Method Swizzling (方法调配)
Method Swizzling是改变一个selector的实际实现的技术.通过这一技术,我们可以在运行时通过修改类的分发表中selector对应的函数,来修改方法的实现. 例如,我们想跟踪在程序中每 ...
- underflow 、overflow 下溢和上溢
在strtoull函数返回值中,就提到上溢和下溢的问题,现在把这俩个概念拿出来涨涨见识! 上溢 Overflow 是当一个超长的数据进入到缓冲区时,超出部分被写入上级缓冲区,上级缓冲区存放的可能是数 ...
- JavaScript-也来谈--闭包
闭包,以前研究过,可能是当初理解的不够透彻,现在又忘了,(给自己一个台阶下`-...)毕竟js一直没怎么用, 为了防止自己过段时间再忘了,写篇重要的闭包重点, 这样时不时也能温习下知识,不用每次想了解 ...
- POJ 1019 Number Sequence
找规律,先找属于第几个循环,再找属于第几个数的第几位...... Number Sequence Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submi ...
- 转载自安卓巴士 【收藏】2015必须推荐的Android框架,猿必读系列!
一.Guava Google的基于java1.6的类库集合的扩展项目,包括collections, caching, primitives support, concurrency libraries ...
- ios中二维码的使用之二: 二维码的扫描
二维码的扫描: 1,导入支持框架,<AVFoundation/AVFoundation.h> 2 ,扫描: