ES6转换为ES5
1.静态函数
1.什么是静态函数
静态函数最重要的就是不用创建一个实例变量就可以进行调用,在C++里面,无法访问this对象,
而在JS里面由于js的this对象支持,是可以访问this对象,只是this对象有所不同
2.ES6静态函数代码
classtestClass{
static staticFunc(){
console.log("instatic")
}
}
将会被babel转换为:
"use strict";
var _createClass = function () {
function defineProperties(target, props)
{
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i];
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
descriptor.configurable = true;
if ("value" in descriptor)
descriptor.writable = true;
//利用defineProperty来创建函数
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
}
}
//创建函数,根据传入的数组创建成员函数和静态函数
return function (Constructor, protoProps, staticProps)
{
//注意这里,传入的是Constructor.prototype和Constructor
//所以可以区分是静态函数还是成员函数
if (protoProps)
defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
if (staticProps)
defineProperties(Constructor, staticProps);
return Constructor;
};
}();
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
}
}
var testClass = function () {
function testClass() {
/*
*这是是为了保证这个class只能new出来,在usestrict模式下,this是undefined,
*正常模式下,this为window,也就是说我们这直接调用这个函数,_classCallCheck的时候将会抛出异常
**/
_classCallCheck(this, testClass);
}
_createClass(testClass, null, [{
key: "staticFunc",
value: function staticFunc() {
console.log("instatic");
}
}]);
return testClass;
}();
testClass.staticFunc();
2.=>符号
=>符号的出现是为了解决this作用域改变的问题
function test(){
this.x = 5;
this.f = function(){
console.log(this.x)
}
}
let xx = new test();
xx.f.call(this);
在上面的代码里面,本来是期望回调的时候log输出5的,但是此时call的时候this被修改为全局,所以将会产生错误,因为全局里面并没有x
function test(){
this.x = 5;
this.f = ()=>{
console.log(this.x)
}
}
let xx = new test();
xx.f.call(this);
将代码修改为上面的代码后,即可正常输出5
"use strict";
function test() {
var _this = this; //通过创建一个临时的_this变量来规避this改变的问题
this.x = 5;
this.f = function () {
console.log(_this.x);
};
}
var xx = new test();
xx.f.call(undefined); //在babel默认的use strict模式下,是不会有默认的全局this的
3.解构参数
/*这里只是单纯地翻译
* var a=arr[0]
* var b=arr[1]
* var c=arr[2]
* */
let arr = [1,2,3];
let [a, b, c] = arr; /*
* 这里也只是由编译器自动生成分割的语法,有点类似于erlang的语法
* var head = 1;
* var second = 2;
* var tail = [3, 4]
* */
{
let [head,second, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
} {
/**
* 这里暂时不管yiled是怎么转换的,转换完的代码后:
* var first = _fibs[0]
* var second = _fibs[1]
* var three = _fibs[2]
* 还是自动生成与语法糖
*/
function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
} var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
} {
/*
* 跟之前的大同小异,
* var _foo$bar = { foo: “lorem", bar: "ipsum" };
* var bar = _foo$bar.bar;
* var foo = _foo$bar.foo;
* */
var { bar, foo } = { foo: "lorem", bar: "ipsum" }; function t(a){
if(a == 0 ){
return [1, 2, 3];
}
else{
return [];
}
} let [a, b, c] = t(0);
let [d=1, e=2, f] = t(1);
console.log(d)
}
4.默认参数,不定参数,扩展参数
/*
* 主要是利用arguments取得所有的参数,然后从1开始,把参数都取出来,如果是a, b,...tail则会从2开始
* for (var _len = arguments.length, needles = Array(_len > 1 ? _len - 1 : 0), _key = 1; _key < _len; _key++) {
* needles[_key - 1] = arguments[_key];
* }
* */
function containsAll(haystack,...tail) {
console.log(arguments.length)
} containsAll(1, 2,3,4); //判断arguments的[0]是否为undefined
//var a = arguments.length <= 0 || arguments[0] === undefined ? '11' : arguments[0];
function containsAll2(a = '11'){
console.log(a)
} containsAll2(2)
5.yield
/*
//这个regeneratorRuntime估计是polyfill的东西
var _marked = [fu].map(regeneratorRuntime.mark); function fu() {
var i;
//这里讲函数内部的变量声明在这里,然后利用闭包一直保持住这些变量的改变的改变,再通过switch来选择执行到那一段
//跟C++里面的无堆栈routine的实现比较相似
return regeneratorRuntime.wrap(function fu$(_context) {
while (1) {
switch (_context.prev = _context.next) {
case 0:
i = 9; i++;
_context.next = 4;
return i; case 4:
i++;
_context.next = 7;
return i; case 7:
case "end":
return _context.stop();
}
}
}, _marked[0], this);
}
*/ function *fu(){
let i = 9;
i++;
yield i;
i++;
yield i;
} fu();
fu();
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