最简单的内核模块hello world
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#cat hello.c
// Defining __KERNEL__ and MODULE allows us to access kernel-level code not usually available to userspace programs.
#undef __KERNEL__
#define __KERNEL__
#undef MODULE
#define MODULE
// Linux Kernel/LKM headers: module.h is needed by all modules and kernel.h is needed for KERN_INFO.
#include <linux/module.h> // included for all kernel modules
#include <linux/kernel.h> // included for KERN_INFO
#include <linux/init.h> // included for __init and __exit macros
static int __init hello_init(void)
{
printk(KERN_INFO "Hello world!\n");
return 0; // Non-zero return means that the module couldn't be loaded.
}
static void __exit hello_cleanup(void)
{
printk(KERN_INFO "Cleaning up module.\n");
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_cleanup);
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#cat Makefile
obj-m := hello.o
KDIR := /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)
all:
$(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules
clean:
$(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) clean
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#ll Makefile hello.c
-rw-r--r-- 1 root root 785 Dec 21 15:48 hello.c
-rwxr-xr-x 1 root root 170 Dec 21 15:51 Makefile
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#make
make -C /lib/modules/3.10.0-327.ali2000.alios7.x86_64/build M=/home/ahao.mah/main modules
make[1]: Entering directory `/usr/src/kernels/3.10.0-327.ali2000.alios7.x86_64'
CC [M] /home/ahao.mah/main/hello.o
Building modules, stage 2.
MODPOST 1 modules
CC /home/ahao.mah/main/hello.mod.o
LD [M] /home/ahao.mah/main/hello.ko
make[1]: Leaving directory `/usr/src/kernels/3.10.0-327.ali2000.alios7.x86_64'
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#ls
hello.c hello.ko hello.mod.c hello.mod.o hello.o Makefile modules.order Module.symvers
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#lsmod | grep hello
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#insmod hello.ko
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#lsmod | grep hello
hello 12428 0
[root@localhost /home/ahao.mah/main]
#tail /var/log/messages
Dec 21 15:52:43 rt2m09617 kernel: hello: module license 'unspecified' taints kernel.
Dec 21 15:52:43 rt2m09617 kernel: Disabling lock debugging due to kernel taint
Dec 21 15:52:43 rt2m09617 kernel: hello: module verification failed: signature and/or required key missing - tainting kernel
Dec 21 15:52:43 rt2m09617 kernel: Hello world!
最简单的内核模块hello world的更多相关文章
- 编写简单的内核模块及内核源码下载,内核模块Makefile编写
CentOS的内核源码默认是没有下载的,需要自己下载,首先安装linux的时候就应该知道linux的版本,我装的是Centos7的 下面查一下内核的版本,使用下面的命令 [scut_lcw@local ...
- Linux内核驱动学习(一)编写最简单Linux内核模块HelloWorld
文章目录 准备工作 什么是内核模块 编写 hello.c 模块编译 相关指令 测试结果 模块加载 模块卸载 准备工作 在进行以下操作前,首先我准备了一台电脑,并且安装了虚拟机,系统是Ubuntu16. ...
- 【Linux】【Kernel】一个简单的内核模块例子
1.本地主机的参数 zhangjun@zhangjun-virtual-machine:~$ uname -a Linux zhangjun-virtual-machine 4.4.0-31-gene ...
- 编写简单Linux内核模块
模块代码如下 //main.c #include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> #include <linux/i ...
- ARM平台的内核模块编写与安装
Linux 系统一直在不断地发展,而相应地她的代码量也在不断的增大,直接导致的结果就是她的可执行镜像就变得越来越庞大.那么问题来了,如果将所有的镜像文件一次性地复制到内存中,那么所需的空间就非常 ...
- linux内核模块编程实例
linux内核模块编程实例 学号:201400814125 班级:计科141 姓名:刘建伟 1.确定本机虚拟机中的Ubuntu下Linux的版本 通过使用命令uname -a/uname -r/una ...
- Linux:32/64位程序(应用程序、共享库、内核模块)
摘要: Linux系统区分32/64位,相应地,应用程序.共享库和内核模块也区分32/64位. 本文以Ubuntu系统为例,介绍如何编译和使用32/64位的应用程序.共享库和内核模块. 1. 应用程序 ...
- Linux内核模块编写详解
内核编程常常看起来像是黑魔法,而在亚瑟 C 克拉克的眼中,它八成就是了.Linux内核和它的用户空间是大不相同的:抛开漫不经心,你必须小心翼翼,因为你编程中的一个bug就会影响到整个系统,本文给大家介 ...
- Linux内核模块编程与内核模块LICENSE -《具体解释(第3版)》预读
Linux内核模块简单介绍 Linux内核的总体结构已经很庞大,而其包括的组件或许多.我们如何把须要的部分都包括在内核中呢?一种方法是把全部须要的功能都编译到Linux内核.这会导致两个问题.一是生成 ...
随机推荐
- DevExpress之进度条
progressBarControl和marqueeProgressBarControl 一.progressBarControl progressBarControl是一个进度条控件 几个重要参数 ...
- jQuery -> 获取兄弟元�
获取指定元素的兄弟元素时,能够使用adjacent sibling combinator (+),当中+的两側内容都是selector expression. 假设要获取下例中全部的 h1的直接兄弟元 ...
- OpenSuse如何共享目录
如何在SUSE Linux 建立共享文件夹 1./etc/samba/smb.conf 打开配置文档 2.在文档的最后加上共享的文档夹/opt,下面是示例. nte143:/etc/samba # v ...
- ResourceDictionary 和 XAML 资源引用
XAML 定义应用的 UI,并且 XAML 也可以定义 XAML 中的资源.资源通常是对你希望多次使用的某些对象的定义.你要为 XAML 资源定义一个键,以供将来引用,该键的作用类似于资源的名称.你可 ...
- c标签的使用方法
1. c:forEach <c:forEach items="> 注意varStatus相当于for循环计数器,从1开始,用${varStatus.count}获得计数器的值.而 ...
- java 修改文件名
// 修改文件名 public static boolean modifyFileName(String serverPath, String oldFileName, String newLogin ...
- java下DataInputStream与DataOutputStream写入数据的同时写入数据类型
package cn.stat.p2.demo; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import jav ...
- web前端工程师学习之路开启(前言)
web前端工程师需要掌握的所有技能 图解1: 图解2:
- [Mugeda HTML5技术教程之4] Studio 概述
Mugeda Studio 是基于云平台的制作HTML5动画的专业可视化集成开发环境,可以让你在不需要安装客户端程序的情况下,只通过浏览器就能轻松创作高质量的HTML5动画.HTML5动画相对于传统的 ...
- 菜鸟做HTML5小游戏 - 刮刮乐
继上篇翻翻乐之后,又来刮刮乐.还是先上效果图: 开始demo的世界: 1.css去绘制界面效果.(源码提供) 2.原理:要实现刮刮卡内容的出现,我用div做了背景层去显示刮出的内容结果[重点].中间C ...