bootstrap之Swipe
Swipe
我定义为滑动,但它字面的意思又不是,事件的形式类似于小时候拿着一块石头片,朝水面飞过去,假设你手法能够那么就是swipe走的路线,假设你手法不行,接触水面的时候就没再飞起来那就会被人嘲笑的。
package io.appium.android.bootstrap.handler; import com.android.uiautomator.core.UiDevice;
import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
import io.appium.android.bootstrap.*;
import io.appium.android.bootstrap.exceptions.InvalidCoordinatesException;
import io.appium.android.bootstrap.utils.Point;
import org.json.JSONException; import java.util.Hashtable; /**
* This handler is used to swipe.
*
*/
public class Swipe extends CommandHandler { /*
* @param command The {@link AndroidCommand} used for this handler.
*
* @return {@link AndroidCommandResult}
*
* @throws JSONException
*
* @see io.appium.android.bootstrap.CommandHandler#execute(io.appium.android.
* bootstrap.AndroidCommand)
*/
@Override
public AndroidCommandResult execute(final AndroidCommand command)
throws JSONException {
final Hashtable<String, Object> params = command.params();
final Point start = new Point(params.get("startX"), params.get("startY"));
final Point end = new Point(params.get("endX"), params.get("endY"));
final Integer steps = (Integer) params.get("steps");
final UiDevice device = UiDevice.getInstance(); Point absStartPos = new Point();
Point absEndPos = new Point(); if (command.isElementCommand()) {
try {
final AndroidElement el = command.getElement();
absStartPos = el.getAbsolutePosition(start);
absEndPos = el.getAbsolutePosition(end, false);
} catch (final UiObjectNotFoundException e) {
return getErrorResult(e.getMessage());
} catch (final InvalidCoordinatesException e) {
return getErrorResult(e.getMessage());
} catch (final Exception e) { // handle NullPointerException
return getErrorResult("Unknown error");
}
} else {
try {
absStartPos = getDeviceAbsPos(start);
absEndPos = getDeviceAbsPos(end);
} catch (final InvalidCoordinatesException e) {
return getErrorResult(e.getMessage());
}
} Logger.debug("Swiping from " + absStartPos.toString() + " to "
+ absEndPos.toString() + " with steps: " + steps.toString());
final boolean rv = device.swipe(absStartPos.x.intValue(),
absStartPos.y.intValue(), absEndPos.x.intValue(),
absEndPos.y.intValue(), steps);
if (!rv) {
return getErrorResult("The swipe did not complete successfully");
}
return getSuccessResult(rv);
}
}
无论它怎样定义,先分析源代码最后再定义。
final Hashtable<String, Object> params = command.params();
final Point start = new Point(params.get("startX"), params.get("startY"));
final Point end = new Point(params.get("endX"), params.get("endY"));
final Integer steps = (Integer) params.get("steps");
final UiDevice device = UiDevice.getInstance(); Point absStartPos = new Point();
Point absEndPos = new Point();
首先从命令里取得參数,然后解析出所须要的3个变量:起始点start、终点end、步骤steps。然后获得设备对象,定义2个私有Point对象,以备后用。
然后分条件处理,处理控件还是处理坐标。
控件
final AndroidElement el = command.getElement();
absStartPos = el.getAbsolutePosition(start);
absEndPos = el.getAbsolutePosition(end, false);
首先获取控件对象,再通过getAbsolutePosition传入不同的參数获得在该控件上点击的起始点和结束点。
public Point getAbsolutePosition(final Point point,
final boolean boundsChecking) throws UiObjectNotFoundException,
InvalidCoordinatesException {
final Rect rect = el.getBounds();
final Point pos = new Point();
Logger.debug("Element bounds: " + rect.toShortString()); if (point.x == 0) {
pos.x = rect.width() * 0.5 + rect.left;
} else if (point.x <= 1) {
pos.x = rect.width() * point.x + rect.left;
} else {
pos.x = rect.left + point.x;
}
if (boundsChecking) {
if (pos.x > rect.right || pos.x < rect.left) {
throw new InvalidCoordinatesException("X coordinate ("
+ pos.x.toString() + " is outside of element rect: "
+ rect.toShortString());
}
} if (point.y == 0) {
pos.y = rect.height() * 0.5 + rect.top;
} else if (point.y <= 1) {
pos.y = rect.height() * point.y + rect.top;
} else {
pos.y = rect.left + point.y;
}
if (boundsChecking) {
if (pos.y > rect.bottom || pos.y < rect.top) {
throw new InvalidCoordinatesException("Y coordinate ("
+ pos.y.toString() + " is outside of element rect: "
+ rect.toShortString());
}
} return pos;
}
上面的一大段代码,看起来非常复杂,事实上非常easy,业务非常容易理解,处理这样的点的时候就须要推断非常多东西。上面的代码首先分析x坐标然后分析y坐标。x和y坐标的推断和处理时一样的,所以我仅仅讲一下x坐标。
首先推断x坐标是否为0,假设为0,定义初始点的x坐标为控件的中心点的横坐标。假设x的坐标小于1,说明坐标为相对坐标,用百分比来求值,此时就要与宽度做乘积运算得到详细值。假设上面2种情况都不符合,那就是详细坐标值,那就直接元素的x坐标值加上控件的边框左坐标值。最后依据传入的boolean值来推断是否做一个超出边界的验证。假设超出边界就跑出异常。y坐标的获取方式类似。最后得到坐标值并返回,回到execute方法中。
坐标
absStartPos = getDeviceAbsPos(start);
absEndPos = getDeviceAbsPos(end);
通过调用getDeviceAbsPos()方法得到坐标值来初始化之前声明的私有Point对象.
protected static Point getDeviceAbsPos(final Point point)
throws InvalidCoordinatesException {
final UiDevice d = UiDevice.getInstance();
final Point retPos = new Point(point); // copy inputed point final Double width = (double) d.getDisplayWidth();
if (point.x < 1) {
retPos.x = width * point.x;
} if (retPos.x > width || retPos.x < 0) {
throw new InvalidCoordinatesException("X coordinate ("
+ retPos.x.toString() + " is outside of screen width: "
+ width.toString());
} final Double height = (double) d.getDisplayHeight();
if (point.y < 1) {
retPos.y = height * point.y;
} if (retPos.y > height || retPos.y < 0) {
throw new InvalidCoordinatesException("Y coordinate ("
+ retPos.y.toString() + " is outside of screen height: "
+ height.toString());
} return retPos;
}
类似于上面的方法,也是要先推断传过来的坐标值是否小于1,假设小于1,当作百分比来球坐标值。假设超出屏幕的范围抛出异常,最后返回坐标值回到execute方法。
===============================================================================================================================
final boolean rv = device.swipe(absStartPos.x.intValue(),
absStartPos.y.intValue(), absEndPos.x.intValue(),
absEndPos.y.intValue(), steps);
最后调用UiDevice.swipe方法来运行命令,推断是否运行成功。
总结
运行swipe命令有2中命令格式
- 控件
- 坐标
坐标又分为相对坐标百分比和绝对坐标两种方法。
bootstrap之Swipe的更多相关文章
- 【读书笔记《Bootstrap 实战》】3.优化站点资源、完成响应式图片、让传送带支持手势
A.优化站点资源 速度很重要.用户很关心.我们的站点必须加载够快,否则用户就会走人.SEO 也很重要.我们的站点必须加载够快,否者搜索排名就会下降. 明白了这样,我们就来清点一下 [Bootstrap ...
- 【Bootstrap】3.优化站点资源、完成响应式图片、让传送带支持手势
A.优化站点资源 速度很重要.用户很关心.我们的站点必须加载够快,否则用户就会走人.SEO 也很重要.我们的站点必须加载够快,否者搜索排名就会下降. 明白了这样,我们就来清点一下 [Bootstrap ...
- 让Bootstrap轮播插件carousel支持左右滑动手势的三种方法
因为最近开发的项目涉及到移动设备上的 HTML5 开发,其中需要实现轮播效果.然后最快捷的方式,你知道的(Bootstrap),然后原生的 Bootstrap 的 carousel.js 插件并没有支 ...
- Bootstrap_让Bootstrap轮播插件carousel支持左右滑动手势的三种方法
Bootstrap 的 carousel.js 插件并没有支持手势. 3种解决方案 : jQuery Mobile (http://jquerymobile.com/download/) $(&quo ...
- Bootstrap幻灯轮播如何支持触屏左右滑动手势?
最近ytkah在学习用bootstrap搭建网站,Bootstrap能自适应pc端和手机端,并且移动设备优先,适合现如今移动营销.bootstrap是封装好的框架,需要某些功能只需调用相应的组件就可以 ...
- bootstrap实现 手机端滑动效果,滑动到下一页,jgestures.js插件
bootstrap能否实现 手机端滑动效果,滑动到下一页 jgestures.js插件可以解决,只需要引入一个JS文件<script src="js/jgestures.min.js& ...
- bootstrap之Flick
Flick package io.appium.android.bootstrap.handler; import com.android.uiautomator.core.UiDevice; imp ...
- bootstrap之Click大事
上一篇文章中谈到了bootstrap流程,本文开始把目光bootstrap它可以接受指令(从源代码视图的透视.因为appium该项目现在还处于不断更新,因此,一些指令已经实现.也许未来会实现一些.从视 ...
- Appium Android Bootstrap源码分析之命令解析执行
通过上一篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement>我们知道了Appium从pc端发送过来的命令如果是控件相关的话,最终目标控件在b ...
随机推荐
- Error:Execution failed for task ':app:dexDebug'. > com.android.ide.common.process.ProcessException
异常Log: Error:Execution failed for task ':app:dexDebug'. > com.android.ide.common.process.ProcessE ...
- linux下挂载iso镜像文件(转)
挂接命令(mount) 首先,介绍一下挂接(mount)命令的使用方法,mount命令参数非常多,这里主要讲一下今天我们要用到的. 命令格式: mount [-t vfstype] [-o optio ...
- C语言的面向对象设计 —— 对 X264/FFMPEG 架构探讨
1.为什么要用C语言 直到今天,C语言虽然不是使用人数最多的语言了,但是C没有老去,在很多的核心系统代码里,依然跑的是设计精美的C,绝大多数的嵌入式开发核心库软件是C开发的,多数标准算法是基于标准C设 ...
- <runtime> 的 <assemblyBinding> 元素
一.<assemblyBinding> 元素 包含有关程序集版本重定向和程序集位置的信息. <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-micr ...
- SQL server 2008数据库的备份与还原、分离(转)
SQL server 2008数据库的备份与还原.分离(转) 一.SQL数据库的备份: 1.依次打开 开始菜单 → 程序 → Microsoft SQL Server 2008 → SQL Ser ...
- 【转】关于C++程序的编码问题
引用自:http://blog.chinaunix.net/uid-26790551-id-3190813.html 我们传统的程序基本都只在Windows或只在Linux下运行,Windows程序使 ...
- UVA 140 Bandwidth
题意: 给出一个n个节点的图G,和一个节点的排列,定义节点i的带宽为i和相邻节点在排列中的最远距离,而所有带宽的最大值就是图的带宽,求让图的带宽最小的排列. 分析: 列出所有可能的排列,记录当前找到的 ...
- 从汇编看c++中指向成员变量的指针(一)
在c++中,指向类成员变量的指针存储的并不是该成员变量所在内存的地址,而仅仅是该成员变量在该类对象中相对于对象首地址的偏移量.因此,它必须绑定到某一个对象或者对象指针上面,这里的对象和对象指针,就相当 ...
- FullScreenFragment Code
package com.dexode.fragment; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; impor ...
- 由EmbeddedFileProvider构建的内嵌(资源)文件系统
由EmbeddedFileProvider构建的内嵌(资源)文件系统 一个物理文件可以直接作为资源内嵌到编译生成的程序集中.借助于EmbeddedFileProvider,我们可以统一的编程方式来读取 ...