封装 用canvas绘制直线的函数--面向对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>用面向对象的思想 封装 在canvas绘制直线的函数</title>
</head>
<body>
<canvas id="cv"></canvas>
</body>
</html>
<script>
var cv = document.getElementById("cv");
cv.width = 600;
cv.height = 300;
cv.style.border = "1px solid red";
var ctx = cv.getContext("2d"); //面向对象编程
//1 创建构造函数
//2 构造函数的原型设置
//3 调用的时候,通过 new+构造函数 来创建一个对象(实例) //构造绘制直线的函数
function drawLine(parameters) {
this.init(parameters);
}
//替换原型对象实现继承
drawLine.prototype = {
constructor: drawLine,
init: function (parameters) {
this.ctx = parameters.ctx;
this.startX = parameters.points[0];
this.startY = parameters.points[1];
this.endX = parameters.points[2];
this.endY = parameters.points[3];
//以下3个属性,可以不设置,用短路运算实现添加默认属性值
this.lineWidth = parameters.lineWidth || 1;
this.lineDash = parameters.lineDash || [];
this.strokeStyle = parameters.strokeStyle || "#000";
},
//原型中,一般用来储存对象的方法或者共有的属性
stroke: function () {
this.ctx.beginPath();
this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY);
this.ctx.lineTo(this.endX, this.endY);
this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
this.ctx.setLineDash(this.lineDash);
this.ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
this.ctx.stroke();
}
}; //调用构造函数,传入参数
var line = new drawLine({
ctx: ctx,
points: [100, 100, 300, 100],
lineDash: [4, 2],
strokeStyle: "red"
});
line.stroke();
var line2 = new drawLine({
ctx: ctx,
points: [100, 200, 300, 200],
lineWidth: 6
});
line2.stroke();
</script>
效果图:

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