什么是层,层在cocos2dx里是一个能处理触摸事件的CCNode,因为它负责用户交互,因此大部分游戏细节都在这个类中完成,所以我们经常派生这个图层来完成逻辑交互代码。当然如果你的图层不需要接受交互信息,那么你可以直接使用CCNode来做图层,效率更高

触摸处理设置:

默认情况下,CCLayer并不接收触摸事件,只有设置了接收触摸事件才能接受触摸

CCLayer::setTouchEnabled(true);

这样Layer就能响应触摸实现了,当触摸开始时

void CCLayer::ccTouchesBegan(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用

当触摸进行时

void CCLayer::ccTouchesMoved(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用

当触摸结束时

void CCLayer::ccTouchesEnded(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用

当触摸过程被打断,比如来电打断了一个触摸事件时

void CCLayer::ccTouchesCancelled(CCSet* pTouches, CCEvent* pEvent);被调用

默认触摸是支持多点触摸的,所以被调用上述虚函数,如果不需要支持多点,只要单点,那么应该设置触摸模式

virtual void setTouchMode(ccTouchesMode mode);

typedef enum {

kCCTouchesAllAtOnce,

kCCTouchesOneByOne,

} ccTouchesMode;

其中kCCTouchesAllAtOnce表示支持多点触摸,kCCTouchesOneByOne表示支持单点触摸,在调用了

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne)时,那么调用另外一套虚函数如下:

// default implements are used to call script callback if exist

当触摸开始时,虚函数virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用

当手指移动时,虚函数virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用

当手指离开时,虚函数virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用

当来电打断触摸过程时,虚函数virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);被调用

CCLayer除了支持触摸输入之外,还能支持加速计输入,但是默认也是不支持的,需要增加代码来支持,调用

virtual void setAccelerometerEnabled(bool value);

可以设置加速计输入相应。

这时我们可以重载

virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);

函数来处理加速计的输入。

cocos2dx中的层CCLayer的更多相关文章

  1. cocos2dx中的其他层

    在cocos2dx中,CCLayer默认是黑色的,但是有时候需要有其他颜色北京的图层,那么就需要用到CCLayerColor 如下代码: ccColor4B color =ccc4(255, 0, 0 ...

  2. cocos2d-x中的导演、场景、层和精灵

    场景(Scenes) 场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分.一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行. 比如,你有一个游 ...

  3. Cocos2dx中利用双向链表实现无限循环滚动层

    [Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚 ...

  4. Cocos2d-X中实现菜单特效

    Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效<一> #include "MenuItem.h" CCSce ...

  5. cocos2d-x中的Tiled地图

    cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...

  6. cocos2dx进阶学习之CCLayer

    继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中 ...

  7. Cocos2d-X中的坐标系

    在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗 ...

  8. cocos2dx中的内存管理方式

    转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219 今天看了一下cocos2dx的内存管理机制,有些地方不太好理解搞了挺长的时间,现在感觉自己理解 ...

  9. Cocos2d-X中创建菜单项

    Cocos2d-X中创建菜单的类: CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项 CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项 CCMenuItemImage:用图片创建菜单项 ...

随机推荐

  1. 母版页中ContentPlaceHolder 控件的作用

    文章转自  http://wenku.baidu.com/link?url=7sLN0ihgZQ1XfX47b_y8qbpIVjS5T75Q1xvaoyIQ6OiKIgvzyVyRccnU9e9fqo ...

  2. fatal error LNK1112: module machine type 'X86' conflicts with target machine type 'x64'

    xxxxxx.lib(xxxxxx.obj) : fatal error LNK1112: module machine type 'X86' conflicts with target machin ...

  3. BZOJ 1021: [SHOI2008]Debt 循环的债务( dp )

    dp(i, j, k)表示考虑了前i种钱币(从小到大), Alice的钱数为j, Bob的钱数为k, 最小次数. 脑补一下可以发现, 只有A->B.C, B->A.C, C->A.B ...

  4. android双击返回键退出程序

    今天给大家简单说一下,android双击返回键退出程序. @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {      ...

  5. Linux 用户信息,组信息,密码信息!

    1: 用户信息保存在  /etc/passwd 文件下 2: 密码信息保存在 /etc/shadow 3: 组相关的信息 /etc/group

  6. RHEL6.4 postfix+dovecot搭建邮件服务器

    实验需求:为公司搭建一台能够收信和发信的邮件服务器(192.168.100.1),为员工提供服务,公司域名为jinjianjun.com. 一.修改DNS服务器(192.168.100.2)上mx邮件 ...

  7. Python GUI开发环境的搭建

    原文:Python GUI开发环境的搭建 最近对Python的开发又来了兴趣,对于Python的开发一直停留在一个表面层的认识,玩的部分比较大. Python的入手简单,语法让人爱不释手,在网络通信方 ...

  8. mysql数据库字段区分大小写的设置方法

    alter table t_25_thread_info modify column thread_id varchar(8) character set utf8 collate utf8_bin;

  9. ACCP6.0 教程课件,可用

    下载地址 求分 http://download.csdn.net/detail/qq873113580/6038955 包含ACCP6.0所有,是我朋友的自己保存的,请大家不要修改密码,谢谢 下面就是 ...

  10. HDU 4957 Poor Mitsui

    题解:记答案为ans,已知,对一个确定的顺序,计算所用的时间长短就是从最后向前计算,计算方法如下: ans+=(p[i].b+ans*p[i].a)/(v-p[i].a) 那么,应该如何调整顺序使得答 ...