今天继续带来boost关于线程锁的一些使用,今天我使用一个更复杂的锁来控制同步,先来段简单的代码

#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream> void wait(int seconds)
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(seconds));
} boost::timed_mutex mutex; void thread()
{
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
wait(1);
boost::unique_lock<boost::timed_mutex> lock(mutex, boost::try_to_lock);
if (!lock.owns_lock())
lock.timed_lock(boost::get_system_time() + boost::posix_time::seconds(1));
std::cout << "Thread " << boost::this_thread::get_id() << ": " << i << std::endl;
boost::timed_mutex *m = lock.release();
m->unlock();
}
} int main()
{
boost::thread t1(thread);
boost::thread t2(thread);
t1.join();
t2.join();
system("pause");
}

boost::timed_mutex mutex;

boost::unique_lock<boost::timed_mutex> lock(mutex, boost::try_to_lock);
if (!lock.owns_lock())
lock.timed_lock(boost::get_system_time() + boost::posix_time::seconds(1));
上面红色部分是这次新出现的代码,这里用到的一个复杂一点的unique_lock来对程序进行加锁,使用timed_mutex对程序多线程执行部分进行保护,避免出现非预期结果。

第一个是对程序进行尝试加锁,然后再if里面对是否成功进行判断,如果不成功则延时1秒后进行加锁。好了附上程序的截图:

当然你会发现这个运行结果和前几篇中的运行结果是一样的,之所以这么使用只是为了使用这个锁而使用的,这个场景如果真得去构建的话需要更多的代码,这里只是为了告诉大家如何使用这个锁,所以就不做那么麻烦的事情,这样大家也可以专注于这个锁如何使用,而不会关心程序的其他部分导致本末倒置。下面继续详细说明下这个锁的好处,和前一次那个锁的区别:

boost::unique_lock 通过多个构造函数来提供不同的方式获得互斥体。 这个期望获得互斥体的函数简单地调用了lock() 方法,一直等到获得这个互斥体。 所以它的行为跟 boost::lock_guard 的那个是一样的。

如果第二个参数传入一个 boost::try_to_lock 类型的值,对应的构造函数就会调用 try_lock() 方法。 这个方法返回bool 型的值:如果能够获得互斥体则返回true,否则返回false 。 相比 lock() 函数,try_lock() 会立即返回,而且在获得互斥体之前不会被阻塞。

其实这个例子显示了三个方法获取一个互斥体:lock() 会一直等待,直到获得一个互斥体。 try_lock() 则不会等待,但如果它只会在互斥体可用的时候才能获得,否则返回 false 。 最后,timed_lock() 试图获得在一定的时间内获取互斥体。 和try_lock() 一样,返回bool 类型的值意味着成功是否。

就像 boost::lock_guard 一样, boost::unique_lock 的析构函数也会相应地释放互斥量。此外,可以手动地用unlock() 释放互斥量。也可以像上面的例子那样,通过调用 release() 解除boost::unique_lock 和互斥量之间的关联。然而在这种情况下,必须显式地调用unlock() 方法来释放互斥量,因为 boost::unique_lock 的析构函数不再做这件事情。

这个锁属于线程独占的,其他线程必须等待,直到互斥体再次被释放。

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