面象对象的课程已经学到UML建模部分, 为了应付老师布置了的作业,须重新学习UML

故趁此机会将自己所学,所看做个记录,不为点赞, 只为加深记忆,加深理解…不是都说写一遍等于读十遍嘛……

对于UML 是什么,起源,发展, 为什么要使用UML在此叙述。

UML 包含以下10种图:

1、 用例图(Use case diagrams): 展示系统外部的各类执行者与系统提供的各种用例之间的关系。

2、 类图(Class diagrams):展示系统中类的静态结构。

3、对象图(Object diagrams):是类图的一种实例化图。

4、包图(package diagrams): 是一种分组机制。

5、组件图(Component diagrams):展示程序代码的物理结构,描述程序代码的组织结构,各种组件之间的依赖关系。

6、部署图(deployment diagrams): 展示软件在硬件环境中的配置关系。

7、状态图(Statechart diagrams):描述系统中各种活动的执行流程。

8、活动图(Activity diagrams):展示系统中各种活动的执行流程。

9、序列图(Sequence diagrams):展示对象之间的一种动态协作关系--- 一组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系。

10、协作图(Collaboration diagrams):从另一个角度展示对象之间的动态协作关系--- 对象间动态协作关系,突出消息收发关系。

上述图中 用例图、类图、序列图是最为有用的

根据这些图的用意,可以将它们大体上划分为结构型图和行为型图两大类。

结构型图描述系统的静态结构,在显示一个系统已有的类及它们之间静态关系时最为有用。

行为型图描述一个系统的动态性质,在显示系统的元素如何协作产生满足要求的系统行为方面最为有用。

根据上面规则,将十种图归类:

结构型图: 类图,对象图,组件图,包图,部署图

行为型图:用例图,活动图,状态图,时序图,协作图

应当指出的是,一个使用UML的系统设计,往往是从使用用例图开始的,而且一个设计应当是以使用案例驱动的。所以接下来会先学习用例图…

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