1.揭密extern "C"

extern "C"包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是 "extern”的;其次,被它修饰的目标是 "C”的。
首先来看一下 "extern”的含义
a.在一个文件内,如果外部变量不在文件的开头定义,其有效范围只限定在定义到文件的结束处。如果在定义前需要引用该变量,则要在引用之前用关键字 "extern” 对该变量做“外部变量声明”,表示该变量是一个已经定义的外部变量。有个这个声明,就可以从声明处起合理地使用该变量了。"extern”起到了扩展作用域的作用。

"C”的含义:(extern “C”)
C++通过函数参数的不同类型支持重载机制,编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为void Eat(Beef …);void Eat(Fish …);void Eat(Chicken …);三个Eat 函数产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken 之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。
如果 C++程序要调用已经被编译后的C 函数,该怎么办?
假设某个 C 函数的声明如下:

 void foo(int x, int y);

该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
例如:

 extern “C”
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函数
}
或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 其它C 头文件
}

这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int。C++编译器开发商已经对C 标准库的头文件作了extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。

2.extern "C"程序实例

假设有C文件:

 //c.h
#ifndef _C_H_
#define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif
 //c.c
int add(int x, int y)
{
return x+y;
}
 //cplusplus.cpp
#include <iostream>
#include "c.h"
using namespace std;
void main()
{
add(, );
system("Pause");
}

产生错误:无法解析的外部符号 "int __cdecl add(int,int)" (?add@@YAHHH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
为了解决这个问题,我们需要使用extern "C"。改写C文件

 //c.h
#ifndef _C_H_
#define _C_H_ #ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif extern int add(int x, int y); #ifdef __cplusplus
}
#endif #endif

文件为*.c,__cplusplus没有被定义,extern "C" {}这时没有生效,对于C语言只是extern int add(int, int);而编译c++源文件,__cplusplus被定义,对于C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);},编译器就会知道add(1, 0)调用的是C连接。
最后:很多DLL的生成文件(XXX.c)中常出现extern "C" ,windows采用C语言编译创建dll,C程序可以正确调用DLL,而当用户使用C++调用DLL时,extern "C" {}就起作用了。

DLL模块:extern "C"的简单解析的更多相关文章

  1. C/C++之extern "C"的用法解析

    extern "C"的用法解析 http://blog.sina.com.cn/u/494a1ebc010004g5 C++中extern “C”含义深层探索 1.引言 C++语言 ...

  2. ZT extern "C"的用法解析

    extern "C"的用法解析 1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同. ...

  3. KTHREAD 线程调度 SDT TEB SEH shellcode中DLL模块机制动态获取 《寒江独钓》内核学习笔记(5)

    目录 . 相关阅读材料 . <加密与解密3> . [经典文章翻译]A_Crash_Course_on_the_Depths_of_Win32_Structured_Exception_Ha ...

  4. 对 cloudwu 简单的 cstring 进行简单解析

    题外话 以前也用C写过字符串,主要应用的领域是,大字符串,文件读取方面.写的很粗暴,用的凑合着.那时候看见云风前辈的一个开源的 cstring 串. 当时简单观摩了一下,觉得挺好的.也没细看.过了较长 ...

  5. 利用OllyDebug查看程序调用的dll模块

    最近在做一个Qt项目,在产品发布的时候一直为找不到程序到底缺少了哪些dll组件而困扰.具体问题是,在我的项目中使用到了QMediaPlayer播放一段音频文件,我使用的开发环境的Win7 32位,而在 ...

  6. KTHREAD 线程调度 SDT TEB SEH shellcode中DLL模块机制动态

    KTHREAD 线程调度 SDT TEB SEH shellcode中DLL模块机制动态获取 <寒江独钓>内核学习笔记(5)   继续我们的线程相关的数据结构的学习.接下来我们学习 KTH ...

  7. Maven项目pom.xml文件简单解析

    Maven项目pom.xml简单解析 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="h ...

  8. 锐速与BBR的原理简单解析

    锐速与BBR的原理简单解析  4 前言 昨天,有一位朋友在我的文章下留言说,锐速和BBR不都是一样,是拥塞算法嘛.因为这方面需要讲的东西比较多,所以我还是专门水一篇文章吧. 锐速 参考资料: http ...

  9. node-pre-gyp以及node-gyp的源码简单解析(以安装sqlite3为例)

    title: node-pre-gyp以及node-gyp的源码简单解析(以安装sqlite3为例) date: 2020-11-27 tags: node native sqlite3 前言 简单来 ...

随机推荐

  1. unity3d触屏操作对象运动

    using UnityEngine; using System.Collections; public class robot : MonoBehaviour { private GameObject ...

  2. js通用对象数组冒牌排序

    数组对象通用 function sort(data, sortFiled, orderby) { var result = data, temp; for (var i = 0; i < res ...

  3. C++ STL set集合容器

    汇总了一些set的常用语句,部分参考了这篇:http://blog.163.com/jackie_howe/blog/static/199491347201231691525484/ #include ...

  4. web02--jsp数据传递

    1.创建一个login.jsp登陆界面 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncodin ...

  5. 01-资料管理器(Directory/DirectoryInfo操作文件夹类)

    public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Loa ...

  6. 函数学习(JY07-JavaScript-JS基础03)

  7. Example_07_05录音提示open failed: EACCES (Permission denied)

    在AndroidManifest.xml文件中加入下面这句话:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTER ...

  8. Ecstore中Mootools和Jquery如何同时存在,解决冲突?

  9. sqlserver中的统计语法

    set statisitcs io {on | off} 显示与执行的sql语句有关的磁盘活动量的信息 set statistics profile {on | off} 显示语句的配置文件信息 se ...

  10. Android开发手记(13) 几种Alertdialog的使用

    本文主要讨论七种形式的AlertDialog,及其编写方法. 1.退出 在用户退出的时候提示用户是否退出,含有“确定”和“退出”两个按键. btnExit.setOnClickListener(new ...