DP

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以

首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,

每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。

横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。

Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。

例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。

如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果

px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;

px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示

dip:

Density independent pixels ,设备无关像素。

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。

因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。

那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右

顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,具体可以参考下这个帖子

http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/347176.shtml

其中的default就是160。

sp:

与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。

sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。

类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位

例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线

像素转换

我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。

  换算公式如下: dp = (DPI/(160像素/英寸))px = density px

  注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。

  为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5

  那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素

  那么转换为数值计算的话,应该是下面这个式子

  PX = density * DP

也就是 
  像素值 = density * 设备无关像素值 ,请注意这里有个值字。

为啥 标准dpi = 160

  (1)Android Design [1] 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi

  实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75   来给界面中的元素来进行尺寸定义。

  也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。

  但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2

  而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了,所以选择 160 dpi

(2)这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。

为什么我们在布局的时候最好要用dip,不要用px?

  是因为这个世界上存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是dpi,就是单位长度里的像素数量。

  想象一下,如果这些手机的尺寸一样,屏幕密度相差很大,那么是不是说一个手机水平方向上像素很少,另一个手机水平方向上像素很多?那我们画同样pix数量的时候,它显

  示的长度不就会不一样了?

  比如下面图中的两个手机,同时设置2px长度的Button,在屏幕密度较高的手机里就会显示的比较小。

  而同时设置的2dip长度的Button,在两个手机上显示的大小是一样的。

所以如果你在App布局中都用的px作为单位,那么你的App跑在各个设备上就会出现奇奇怪怪的现象了。

  来看一下emulator上的效果,我定义了两个Button,分别用px和dip做单位。

  布局文件里这样写

<Button android:layout_width="100px"
android:layout_height="100px"
android:text="@string/str_button1"/> <Button android:layout_width="100dip"
android:layout_height="100dip"
android:text="@string/str_button1"/>

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