DP

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以

首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,

每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。

横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。

Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。

例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。

如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果

px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;

px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示

dip:

Density independent pixels ,设备无关像素。

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。

比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。

因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。

那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右

顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,具体可以参考下这个帖子

http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/347176.shtml

其中的default就是160。

sp:

与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。

sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。

类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位

例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线

像素转换

我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。

  换算公式如下: dp = (DPI/(160像素/英寸))px = density px

  注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。

  为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5

  那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素

  那么转换为数值计算的话,应该是下面这个式子

  PX = density * DP

也就是 
  像素值 = density * 设备无关像素值 ,请注意这里有个值字。

为啥 标准dpi = 160

  (1)Android Design [1] 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi

  实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75   来给界面中的元素来进行尺寸定义。

  也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。

  但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2

  而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了,所以选择 160 dpi

(2)这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。

为什么我们在布局的时候最好要用dip,不要用px?

  是因为这个世界上存在着很多不同屏幕密度的手机,屏幕密度是什么?就是dpi,就是单位长度里的像素数量。

  想象一下,如果这些手机的尺寸一样,屏幕密度相差很大,那么是不是说一个手机水平方向上像素很少,另一个手机水平方向上像素很多?那我们画同样pix数量的时候,它显

  示的长度不就会不一样了?

  比如下面图中的两个手机,同时设置2px长度的Button,在屏幕密度较高的手机里就会显示的比较小。

  而同时设置的2dip长度的Button,在两个手机上显示的大小是一样的。

所以如果你在App布局中都用的px作为单位,那么你的App跑在各个设备上就会出现奇奇怪怪的现象了。

  来看一下emulator上的效果,我定义了两个Button,分别用px和dip做单位。

  布局文件里这样写

<Button android:layout_width="100px"
android:layout_height="100px"
android:text="@string/str_button1"/> <Button android:layout_width="100dip"
android:layout_height="100dip"
android:text="@string/str_button1"/>

px、dp和sp,这些单位有什么区别?的更多相关文章

  1. px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析

    px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析 px   :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip  :(devi ...

  2. 在Android中,px,dp,dip,sp的不同之处

           最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下.     众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机 ...

  3. android:px,dp(dip),sp的差别

    1.px:表示屏幕的实际像素,比如320*480的屏幕在横向有320个像素,在纵向有480个像素,假设指定的某个空间的单位为px.那么在不同分辨率下的手机上.显示的都是指定的大小.一般不推荐使用px. ...

  4. Android px,dp,pt,sp的差别

    px(像素点) mm 等Android不建议用 为什么电脑web开发能够用而Android不建议用? 由于px代表像素点个数,一般电脑分辨率都同样 不管14寸还是15寸都是1366*768而手机分辨率 ...

  5. 【Android学习】android布局中几个距离单位的区别:px、dp、sp

    一.px 像素,我们经常说的400*800这种的就是像素,这个比较好理解. 二.dp 要理解dp,首先要先引入dpi这个概念,dpi全称是dots per inch,对角线每英寸的像素点的个数,所以, ...

  6. Android上dip、dp、px、sp等单位说明(转)

    dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在 ...

  7. Android上dip、dp、px、sp等单位说明

    Android上dip.dp.px.sp等单位说明 dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA ...

  8. px、dp、sp、mm、in、pt这些单位有什么区别?

    相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...

  9. [Android问答] px、dp和sp,这些单位有什么区别?

    相信每个Android新手都会遇到这个问题,希望这篇帖子能让你不再纠结. px: 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点: px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小 ...

  10. Android上 dip、dp、px、sp等单位说明

    dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. ...

随机推荐

  1. 热修复-Tinker

    微信开源,真是喜出望外,必须要去看看啊,比起nuwa来微信好很多,而且github上也有专门的官方文档说明,还有很多资料查询 参考地址:https://github.com/Tencent/tinke ...

  2. 如何手动安装MySql

    想安装当然要先有一个MySql的安装包 这里使用的是mysql-5.7.12-winx64 安装包百度云:http://pan.baidu.com/s/1kVAuXuv  密码:hr39 1.要将压缩 ...

  3. Ubuntu Server(Ubuntu 14.04 LTS 64位)安装libgdiplus2.10.9出错问题记录

    首先下载libgdiplus2.10.9安装包 wget http://download.mono-project.com/sources/libgdiplus/libgdiplus-2.10.9.t ...

  4. 介绍一位OWin服务器新成员TinyFox

    TinyFox 是一款支持OWIN标准的WEB应用的高性能的HTTP服务器,是Jexus Web Server的"姊妹篇".TinyFox本身的功能是html服务器,所有的WEB应 ...

  5. Web前端温故知新-CSS基础

    一.CSS定义与编写CSS 1.1 CSS的定义 全名:Cascading Style Sheets -> 层叠样式表 定义:CSS成为层叠样式表,它主要用于设置HTML页面中的文本内容(字体. ...

  6. Tomcat 8熵池阻塞变慢详解(putty)

    原因 Tomcat 7/8都使用org.apache.catalina.util.SessionIdGeneratorBase.createSecureRandom类产生安全随机类SecureRand ...

  7. SiteMap 提交,并使用正确的方式提交给搜索引擎

    原创Sitemap收录介绍 对于网站中原创内容的网页url,站长可以将其制作成标准的Sitemap(站点地图)文件. 站长提交Sitemap文件后,好搜会使用Sitemap中的内容来了解网站结构等信息 ...

  8. .NET Core采用的全新配置系统[4]: “Options模式”下各种类型的Options对象是如何绑定的?

    旨在生成Options对象的配置绑定实现在IConfiguration接口的扩展方法Bind上.配置绑定的目标类型可以是一个简单的基元类型,也可以是一个自定义数据类型,还可以是一个数组.集合或者字典类 ...

  9. Hawk 4.2 过滤器

    过滤器可以在流中,过滤掉不符合条件的文档.当然也可勾选反向,此时只会留下不符合条件的文档. 空对象过滤器 最为常用,需要列名,可以过滤掉所有内容为Null,或字符串全部都是空字符的情况 数值范围过滤 ...

  10. 控制EasyUI DataGrid高度

    这次要说的是控制EasyUI的高度,平时我公司的项目,用EasyUI较多,然后datagrid这个组件是用的非常多的.平时我们都是固定高度,常见代码如下:             <table  ...