html5游戏开发--"动静"结合用地图块拼成大地图 & 初探lufyl
一、前言 本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏。 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静。看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解: 二、html5实现用小地图块拼成大地图 早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的。那么既然那些游戏能通过AS或者其他编程语言实现,那我们的html5也丝毫不逊色于它们。接下来就是今天我要为大家准备的图片:
这张图片具体来自哪里我不太清楚,不过它是为我们来服务的,做好事不留名的,因此暂且将他的来源放在一边,我们只用知道它叫map.png就OK; window.onload = function (){ var mapimg = new Image(); function gamemap(){ mapimg.src = "./image/map.png"; mapimg.onload = function(){ for(i = 0; i < 13; i++){ function drawTile(x, y, type){ 现在的形式相当于我说了一句莫名其妙的英语,而我接下来就要自说自译。首先html里的代码等于我说了一句连农村人都懂的“hello”,因此不解释。当然不排除有些朋友是无意间中计被迫到这里来看的,如果这类朋友对此感兴趣但有看不懂的话,在下也不妨给你们提供一些服务: 2.Foreign friends: 游戏论坛:http://www.jiushun8.com,The above detailed introduction of the programming Frist,我定义了两个用来确定地图块在地图数组所对应的变量j和i,这句话说得很模糊,大家看到最后便会懂得。如下: 现在貌似已经准备齐全,但缺少核心部分,因此我用了gamemap()的方法配合drawTile()方法一起用。那么再现一下核心内容:function gamemap(){ mapimg.src = "./image/map.png"; mapimg.onload = function(){ for(i = 0; i < 13; i++){ function drawTile(x, y, type){ 首先在gamemap()中在下取出<body>里的<canvas>的id,然后用mapimg.src="";定义了要显示的图片,具体用canvas显示图片可以去w3cschool上看看,或者去我上一篇看看,这里不多说了。然后进行绘画。首先我画了一个矩形,看注释就知道。然后进入我最爱的循环for。因为要画13*13的地图,所以要循环十三次,然后在循环里再进行循环,使i和j遍历数组map,当i的值为0时,j对应的值如下:
由此可见,当i为0时,也就是说遍历二维数组map第一行,然后进入j的循环,从而把第一行遍历所有数据都读完。当i为2使,就是说遍历二维数组map第二行,然后又进入j的循环,从而把第二行遍历所有数据都读完。由此类推,整个二维数组map就被读完了。然后每当j变一次,就调用drawTile()并给他的参数赋值,再在drawTile()中进行绘制,从而达到画出地图的效果。 参数描述 那么我们接下来就来研究研究程序大师张路斌的html5开源引擎——lufylegend.js。 |
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