本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。

prototype,getPropertyOf和__proto__是三个用来訪问prototype的方法。它们的命名方式非常类似因此非常easy带来困惑。

它们的使用方式例如以下:

prototype:

一般用来为一个类型建立它的原型继承对象。比方C.prototype = xxx,这样就会让使用new
C()得到的对象的原型对象为xxx。当然使用obj.prototype也可以得到obj的原型对象。

getPropertyOf:

Object.getPropertyOf(obj)是ES5中用来得到obj对象的原型对象的标准方法。

__proto__:

obj.__proto__是一个非标准的用来得到obj对象的原型对象的方法。

为了充分了解获取原型的各种方式,下面是一个样例:

function User(name, passwordHash) {
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
User.prototype.toString = function() {
return "[User " + this.name + "]";
};
User.prototype.checkPassword = function(password) {
return hash(password) === this.passwordHash;
};
var u = new User("sfalken", "0ef33ae791068ec64b502d6cb0191387");

User函数拥有一个默认的prototype属性,该属性的值是一个空对象。在以上的样例中,向prototype对象加入了两个方法,各自是toString和checkPassword。当调用User构造函数得到一个新的对象u时,它的原型对象会被自己主动赋值到User.prototype对象。即u.prototype
=== User.prototype会返回true。

User函数,User.prototype,对象u之间的关系能够表演示样例如以下:

上图中的箭头表示的是继承关系。当訪问u对象的某些属性时,会首先尝试读取u对象上的属性,假设u对象上并没有这个属性,就会查找其原型对象。

比方当调用u.checkPassword()时,由于checkPassword定义在其原型对象上,所以在u对象上不会找到该属性,查找顺序是u->
u.prototype。

前面提到过,getPrototypeOf方法是ES5中用来得到某个对象的原型对象的标准方法。因此:

Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true

在一些环境中,同一时候提供了一个非标准的__proto__属性用来得到某个对象的原型对象。当环境不提供ES5的标准方法getPrototypeOf方法时,能够临时使用该属性作为替代。能够使用以下的代码測试环境中是否支持__proto__:

u.__proto__ === User.prototype; // true

所以在JavaScript中,类的概念是由构造函数和其原型对象共同完毕的。构造函数中负责构造每一个对象特有的属性,比方上述样例中的name和password属性。而其原型对象中负责存放全部对象共同拥有的属性,比方上述样例中的checkPassword和toString方法。就像以下这张图表示的那样:

总结:

  1. 使用C.prototype来决定new
    C()得到的对象的原型对象。
  2. Object.getPrototypeOf(obj)方法是ES5中提供的用于得到某个对象的原型对象的标准方法。
  3. obj.__proto__是获取某个对象的原型对象的非标准方法。
  4. 在JavaScript中,类的概念是由构造函数和其原型对象共同定义的。

Effective JavaScript Item 30 理解prototype, getPrototypeOf和__proto__的不同的更多相关文章

  1. 你不知道的JavaScript--Item13 理解 prototype, getPrototypeOf 和__proto__

    1.深入理解prototype, getPrototypeOf和_ proto _ prototype,getPropertyOf和 _ proto _ 是三个用来访问prototype的方法.它们的 ...

  2. 读书笔记 effective c++ Item 30 理解内联的里里外外 (大师入场啦)

    最近北京房价蹭蹭猛涨,买了房子的人心花怒放,没买的人心惊肉跳,咬牙切齿,楼主作为北漂无房一族,着实又亚历山大了一把,这些天晚上睡觉总是很难入睡,即使入睡,也是浮梦连篇,即使亚历山大,对C++的热情和追 ...

  3. Effective JavaScript Item 34 在prototype上保存方法

    本系列作为EffectiveJavaScript的读书笔记. 不使用prototype进行JavaScript的编码是全然可行的,比如: function User(name, passwordHas ...

  4. Effective JavaScript Item 31 优先使用Object.getPrototypeOf,而不是__proto__

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API.可是在非常多运行环境中.也提供了一个特殊的_ ...

  5. Effective JavaScript Item 37 认识this的隐式指向

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. CSV数据通常都会被某种分隔符进行分隔.所以在实现CSV Reader时,须要支持不同的分隔符.那么,非常自然的一种实现就是将分隔符作为 ...

  6. Effective JavaScript Item 38 调用父类的构造函数在子类的构造函数

    作为这一系列Effective JavaScript的读书笔记. 在一个游戏或者图形模拟的应用中.都会有场景(Scene)这一概念.在一个场景中会包括一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor). ...

  7. Effective JavaScript Item 21 使用apply方法调用函数以传入可变參数列表

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 以下是一个拥有可变參数列表的方法的典型样例: average(1, 2, 3); // 2 average(1); // 1 avera ...

  8. Effective JavaScript Item 46 优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 可是在使用for..in循环对Objec ...

  9. Effective JavaScript Item 10 避免使用with

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. Item 9:避免使用withkeyword 重点: 设计withkeyword本来是为了让代码变简洁,可是却起到了相反的效果.比方: ...

随机推荐

  1. ORACLE调度之基于时间的调度(一)【weber出品】

    一.调度的概述 这里我看到一篇对调度的概述觉得描述的比我好,但仅限于概述部分,其他部分我觉得我讲的比他好,于是发生以下事情: ************************华丽的转载******** ...

  2. Swift - 41 - swift1.2新特性(2)

    swift 和 OC 的桥接 //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var PI = "3.14 ...

  3. 13 hbase连接

    Configuration conf=new Configuration(); String zookeeper=""; String clientport="; Str ...

  4. CentOS下几种软件安装方式

    1.rpmRPM RedHat Package Manager(RedHat软件包管理工具)的缩写,这一文件格式名称虽然打上了RedHat的标志, 但是其原始设计理念是开放式的,现在包括OpenLin ...

  5. ubuntu增加工作分区(workspace)命令

    dconf write  /org/compiz/profiles/unity/plugins/core/hsize 3 dconf write  /org/compiz/profiles/unity ...

  6. validate()的配置项

    1.submitHandler //通过验证成功后运行的函数 代码: $("#mainForm").validate({ ...... rules:{ username:{//此处 ...

  7. phpcms二次开发步骤

    文件目录结构 根目录 | – api 接口文件目录 | – caches 缓存文件目录 | – configs 系统配置文件目录 | – caches_* 系统缓存目录 | – phpcms phpc ...

  8. Android 中HttpURLConnection与HttpClient的简单使用

    1:HttpHelper.java public class HttpHelper { //1:标准的Java接口 public static String getStringFromNet1(Str ...

  9. _CrtDumpMemoryLeaks报告程序中的内存泄露问题(简单示例代码)

    // .h 文件 #pragma once class CConsoleDump { public: explicit CConsoleDump(LPCTSTR lpszWindowTitle = N ...

  10. QT程序制作deb包并安装在应用程序菜单

    制作原理:打包:将QT制作的源程序(没有编译的)用debian压缩打包(这里是用脚本对源程序再编译)安装:将deb包中的源程序解压(默认解压到根目录)到规定系统文件中并编译(postinst脚本)卸载 ...