继承关系

CCEGLView-> CCEGLViewProtocol

CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCEGLView,主要是要学习CCEGLViewProtocol中定义的接口。

类主要成员

CCEGLView();

构造函数,初始化所有成员变量。

virtual void end();

删除窗口,做窗口清理工作

virtual bool    isOpenGLReady();

判断是否可以绘图

virtual void    swapBuffers();

交换buffer

virtual void    setIMEKeyboardState(bool bOpen)

设置输入法状态

virtual void setFrameSize(float width, float height);

virtual const CCSize& getFrameSize() const;

设置和获取窗口大小

virtual CCSize getVisibleSize() const

virtual CCPoint getVisibleOrigin() const

获取可见区域的原点和大小

virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPolicy resolutionPolicy);

virtual const CCSize&  getDesignResolutionSize() const;

设置设计的size,当需要适配多种设备时,可以用这个函数定义逻辑坐标,cocos2dx会自动将逻辑坐标转化成实际坐标

这样一样的代码可以适配各种设备分辨率。

virtual void setTouchDelegate(EGLTouchDelegate * pDelegate);

设置触摸代理,触摸代理有虚函数处理触摸事件,我们需要重写触摸处理虚函数即可,一般的实现是在CCLayer中

virtual void handleTouchesBegin(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);

virtual void handleTouchesMove(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);

virtual void handleTouchesEnd(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);

virtual void handleTouchesCancel(int num, int ids[], float xs[], float ys[]);

触摸处理函数,可以重载

static CCEGLView* sharedOpenGLView();

获得单例的窗口指针,如果没有则创建,源代码如下:

CCEGLView* CCEGLView::sharedOpenGLView()
{ if (s_pEglView == NULL)
{
s_pEglView = new CCEGLView();
if(!s_pEglView->Create())
{
delete s_pEglView;
s_pEglView = NULL;
}
} return s_pEglView;
}

从代码中可以看到,单例唯一的对象保存在s_pEglView中。

总结

CCEGLView是显示窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,包括:

1)坐标和缩放管理

2)画图工具

3)按键事件

4)输入法

cocos2dx进阶学习之CCEGLView的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  2. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  3. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  4. cocos2dx进阶学习之CCDirector

    继承关系 CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo 处理主窗口消息,管理何时.何种方式执行场景. 经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持. 成员 inl ...

  5. cocos2dx进阶学习之CCApplication

    继承关系 CCApplication-> CCApplicationProtocol 类主要成员变量 static CCApplication * sm_pSharedApplication; ...

  6. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  7. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

    继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCSprite

    继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...

随机推荐

  1. 宣布发布 Windows Azure 导入/导出服务的预览版以及 Web 和移动解决方案场景的若干增强功能

    客户评估基于云的存储解决方案时,面临的挑战之一是以经济高效.安全快速的方式从 Blob 存储区移进和移出大量数据.今天,我们很高兴地宣布发布 Windows Azure 导入/导出的预览版,这款新服务 ...

  2. Balanced Binary Tree --Leetcode C++

    递归 左子树是否为平衡二叉树 右子树是否为平衡二叉树 左右子树高度差是否大于1,大于1,返回false 否则判断左右子树 最简单的理解方法就是如下的思路: class Solution { publi ...

  3. echarts 应用数个样例

    应用一:环形图和饼图嵌套 先说明一下内部文件分布: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGV4dGJveQ==/font/5a6L5L2T/fo ...

  4. 怎样在SharePoint管理中心检查数据库架构版本号、修补级别和修补程序的常规监控

    怎样在SharePoint管理中心检查数据库架构版本号.修补级别和修补程序的常规监控 准备: 确保你是可以訪问管理中心的场管理员. 開始: 1. 打开管理中心--升级和迁移. 2. 点击"查 ...

  5. CSS中 清除浮动解决“包含问题”

    今天看到大神对浮动定位作了个详细的分析  刚好就分析了当时任务三遇到的问题 在一个div中定义了三个div,让横向排列,结果父元素div的背景色显示不出来了 ,这是个经典问题----包含浮动 < ...

  6. 建立&修改视图

    一.建立视图 IF OBJECT_ID('Sales.OrderTotalsByYear', 'V') IS NOT NULL DROP VIEW Sales.OrderTotalsByYear; G ...

  7. [译]Stairway to Integration Services Level 12 - 高级日志配置

    介绍 本文中,我们将结合之前学习的时间冒泡,日志记录,以及复制模型.建立一个自定义的SSIS包日志模型. SSIS Task事件回顾    Reviewing SSIS Task Events 在做实 ...

  8. 【ActiveMQ】设置自动重连

    <property name="brokerURL" value="tcp://localhost:61616"/> <property na ...

  9. React Native-目前最火的前端技术?

    做为一名产品经理,你是否遇到过这样的窘境,“帮我把字体调成 16号呗,颜色变成 #FFFF00FF,老大说这里最好改一下”,作为一名 app 的开发只能无奈但心里窃喜的告诉你,“只能等下个版本了,必须 ...

  10. ELF文件数据布局探索(1)

    作为一名Linux小白,第一次看到a.out这个名字,感觉实在是奇怪,搜了一下才知道这是编译器输出的默认可执行文件名 然后vi一下,哇,各种乱码,仔细看看,发现了三个清晰的字符ELF.继续搜索, 第一 ...