模型、视图、委托

模型/视图架构基于MVC设计模式发展而来。MVC中,模型(Model)用来表示数据;视图(View)是界面,用来显示数据;控制(Controller)定义界面对用户输入的反应方式。

Qt中视图和控制结合在一起形成新的模型/视图架构。这同样将数据的存储和数据向用户展示进行了分离,但提供了更为简单的框架。数据和界面分离,使得相同的数据可以在不同的视图显示,而且可以扩展新的视图,而不需要改变底层的数据框架。为了灵活处理用户输入,引入了委托,也称为代理,使用它可以定制数据的渲染和编辑方式。

模型与数据通信,为其它组件提供接口。视图通过模型索引(Model Index)从模型中获取数据,模型索引用来表示数据项。委托渲染数据项,编辑项目时,委托使用模型索引直接与模型通信。

它们之间的关系为:

(1).当数据源发生变化时,模型发出信号通知视图。

(2).用户对界面进行操作时,视图发出信号提供交互信息。

(3).用户编辑数据时,代理发出信号告知模型和视图编辑器的状态。

1.  模型

模型用来提供数据,并提供了一个标准的接口供视图和委托来访问数据。这个接口由QAbstractItemModel类来定义,不管数据项是什么结构,它都会以层次结构来表示数据,这个结构中包含了数据项表。视图按照这种约定来访问模型中的数据,但这不会影响数据的显示,视图可以使用任何形式将数据显示出来。当数据发生变化时,模型会通过信号和槽机制通知关联的视图。

(1)     模型索引 QModelIndex

模型索引使数据的表示与数据的获取相分离,每一块可以获取的数据都用一个模型索引来表示,视图和委托使用模型索引来请求数据项并显示。

模型索引包含一个模型指针,指向创建它们的模型,使用多个模型时可以避免出错。

由于模型中的数据在随时变化,因此模型引随时会变化,不需要也不应当保存一个模型索引,如果需要长时间引用一块数据,则必须使用QPersistentModelIndex创建模型索引。

QAbstractItemModel类中提供了 index接口获取模型索引,QModelIndex index(int row, int column, const QModelIndex &parent = QModelIndex()),通常可将数据看成是一个表格结构,提供行和列的索引,对于树形结构,则提供其父索引。

(2)     数据项 QStandardItem

模型中的数据项可以作为各种角色在其它组件中使用,允许为其它组件提供不同类型的数据。通过为每个角色提供合适的数据,模型可以告知视图和委托如何显示数据。

Qt::DisplayRole

数据为QString类型,渲染为文本

Qt::DecorationRole

数据被渲染为图标等装饰,类型通常为QColor,QIcon,QPixmap等

Qt::EditRole

数据为QString类型,可在编辑器中编辑

Qt::ToolTipRole

数据为QString类型,显示在工具提示中

Qt::StatusTipRole

数据为QString类型,显示在状态栏

Qt::WhatThisRole

数据为QString类型,显示在“What’s This?”模式下

Qt::SizeHintRole

数据类型为QSize,表示数据项的大小,将会应用到视图

(3)     QAbstractItemModel 提供了灵活的接口,可以将数据表示为列表、表格、数等形式。其子类 QAbstractListModel 和 QAbstractTableModel 为列表和表格结构的数据提供了一些常见的默认实现。

Qt定义了许多默认的模型实现,在应用中可以直接拿来使用。

QStandardItemModel:一个可被当作表模型、表格模型、数模型使用的通用模型,可用来管理复杂的树型结构树据,每一个数据项都可以包含任意数据。但它有个缺点:加载大数据时较慢。

QStringListModel:用来存储一个简单的QString项目的列表模型。

QFileSystemModel:提供本地文件系统中的文件和目录信息。

QSqlQueryModel:访问数据库。

(4)     自定义模型

当要为一个已经存在的数据结构创建一个新的模型时,需要考虑使用哪种类型的模型来为数据提供接口,如果数据结构可以表示为项目列表或表格,则可以考虑子类化QAbstractListModel 和 QAbstractTableModel来实现。

QVariant data(const QModelIndex &index, int role = Qt::DisplayRole) const;            // 为不同角色提供数据

bool setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role = Qt::EditRole);      // 设置对应模型索引下的数据

QVariant headerData(int section, Qt::Orientation orientation, int role = Qt::DisplayRole) const;     // 表头数据

Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const;    // 返回模型索引是否可编辑,是否可用,编辑,选择等等状态

int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;    // 当前父索引下的行数

int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const;     // 当前父索引下的列数

bool insertRows(int row, int count, const QModelIndex &parent = QModelIndex());     // 添加行 添加前需要调用 beginInsertRows,添加完成后调用 endInsertRows

bool removeRows(int row, int count, const QModelIndex &parent = QModelIndex());     // 删除行  删除前需要调用 beginRemoveRows,删除完成后调用 endRemoveRows

2.  视图

视图用来显示数据。

视图中的标准接口由 QAbstractItemView 类提供。

视图通常管理从模型获取的数据的整体布局,它们可以自己渲染独立的数据项,也可以使用委托来渲染和编辑。

除了呈现数据,视图还处理项目间的导航以及项目选择的某些方面,如设置选择行为 SelectionBehavior、选择模式SelectionMode,上下文菜单和拖放等。

(1)     QItemSelectionModel 选择模型

这里的选择模型和前面的模型是不同的概念,在视图中被选择项目的信息都存储在 QItemSelectionModel 实例中,这样被选择项目的模型索引便保持在一个独立的模型中,与所有的视图都是独立的。在一个模型上设置多个视图时就可以实现多个视图共享。QItemSelectionModel 对象可以通过视图的接口获取和重新设置。

QItemSelectionModel *selectionModel() const;

void setSelectionModel(QItemSelectionModel *selectionModel);

QItemSelectionModel 对象会保存当前模型的指针,也可以返回操作的模型索引列表。

QModelIndexList selectedIndexes() const;

(2) Qt提供了几种常用的视图,都是使用规范的格示来显示数据,如果还要实现条形图、饼状图或更复杂的图形,就要重新实现视图类。

QListView: 将数据显示为一个列表。

QTableView: 将模型中的数据显示在一个表格中。

QTreeView: 将模型中的数据项显示在具有层次的列表中。

QColumnView: 提供一个多级视图(每点开一选项都会在它旁边出现一个菜单)。

3.委托

委托提供特殊显示和编辑功能。委托的标准接口由 QAbstractItemDelegate 类提供。委托通过 paint() 和 sizeHint() 函数来使它们可以渲染自身的内容。

委托的编辑功能可以通过两种方式来实现,一种是使用部件来管理编辑过程,另一种是直接处理事件(通过子类化输入控件完成)。

QItemDelegate 和QStyledItemDelegate 是委托Qt提供的两种委托实现。

QStyledItemDelegate使用当前的样式来绘制项目,当要自定义的委托要使用样式表一起应用时,建议使用它作为基类。

QListView、QTableView和QTreeView都使用QItemDelegate来提供编辑功能,这使得它们只有普通风格的渲染。

视图可以获取和设置委托。

void setItemDelegate(QAbstractItemDelegate *delegate);

QAbstractItemDelegate *itemDelegate() const;

(1)     自定义委托示例

当视图需要编辑器时,它会告知委托为被修改的项目提供一个编辑器部件,委托会调用 createEditor 函数提供一个合适的部件。

在自定义委托时,createEditor返回一个可编辑输入的控件对象,如果不需要编辑,则返回 nullptr, 返回的指针对象不需要保存,因为视图在不需要的时候会销毁它。

setEditorData 函数将模型中的数据渲染到编辑器中。

setModelData 函数在用户完成了输入之后,将数据存储到模型中。

updateEditorGeometry 函数用来调整编辑器的位置和大小,QStyleOptionViewItem对象提供了几何布局相关的信息。

代理对象会在完成编辑后发射 closeEditor 信号来告知视图。

class SpinDelegate : public QItemDelegate

{

Q_OBJECT

public:

using QItemDelegate::QItemDelegate;

// 创建编辑器

QWidget* createEditor(QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override;

// 为编辑器设置数据

void setEditorData(QWidget* editor, const QModelIndex& index) const override;

// 将数据写入到模型

void setModelData(QWidget* editor, QAbstractItemModel* model, const QModelIndex& index) const override;

// 更新编辑器的几何布局

void updateEditorGeometry(QWidget* editor, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override;

};

QWidget* SpinDelegate::createEditor(QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const

{

QSpinBox* editor = new QSpinBox{parent};

editor->setRange(0, 40);

return editor;

}

void SpinDelegate::setEditorData(QWidget* editor, const QModelIndex& index) const

{

QSpinBox* spinBox = dynamic_cast<QSpinBox*>(editor);

if (spinBox)

{

bool isOK = false;

int value = index.model()->data(index, Qt::EditRole).toInt(&isOK);

if (isOK)

{

spinBox->setValue(value);

}

}

}

void SpinDelegate::setModelData(QWidget* editor, QAbstractItemModel* model, const QModelIndex& index) const

{

QSpinBox* spinBox = dynamic_cast<QSpinBox*>(editor);

if (spinBox)

{

spinBox->interpretText();  // 确保取得最新的数值

int value = spinBox->value();

model->setData(index, value, Qt::EditRole);

}

}

void SpinDelegate::updateEditorGeometry(QWidget* editor, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const

{

editor->setGeometry(option.rect);

}

Qt 模型/视图/委托的更多相关文章

  1. PyQt5模型视图委托

    Model-View-Delegate 模型视图委托(MVD)是PyQt中特有的设计模式,类似MVC设计模式,将MVC设计模式中的Controller当做MVD中的Delegate,两者的概念基本相同 ...

  2. Qt模型/视图框架----简单的例子

    #include<qapplication.h> #include<qfilesystemmodel.h> #include<qtreeview.h> #inclu ...

  3. Qt模型/视图、委托

    MVC视图和控制器对象相结合,其结果是模型/视图结构,仍然分离了数据与呈现给用户的方式,使得它可以在几个不同的视图中显示相同的数据,并实现新类型的视图而无需改变底层的数据结构.为了灵活的处理数据输入, ...

  4. 38.Qt模型/视图结构

    1.模型/视图类 2.模型 3.视图 4.代理 1 模型/视图类 InterView框架提供了一些可以直接使用的模型类和视图类,如QStandardModel类,QDirModel类,QStringL ...

  5. Qt 模型/视图结构

    MVC是一种与用户界面相关的设计模式.通过使用此模型,可以有效地分离数据和用户界面.MVC设计模式包含三要素:表示数据的模型(Model).表示用户界面的视图(View)和定义了用户在界面上的操作控制 ...

  6. Qt模型视图结构遇见的小问题

    在本文的最开始,我们来看两个帮助文档内容: selectionMode : SelectionMode This property holds which selection mode the vie ...

  7. 【转】Qt之模型/视图

    [本文转自]http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101hh20.html   作者: 一去丶二三里 关于Qt中MVC的介绍与使用,助手中有一节模型/视图编程 ...

  8. Qt之模型/视图(委托)

    概念 不同于模型 - 视图 - 控制器模式,模型/视图设计不包括用于管理与用户交互的一个完全独立的组件.一般情况,视图负责将模型数据呈现给用户以及处理用户输入.为了输入更加具有灵活性,则由委托来执行交 ...

  9. Qt之模型/视图(自定义进度条)

    简述 在之前的章节中分享过关于QHeaderView表头排序.添加复选框等内容,相信大家模型/视图.自定义风格有了一定的了解,下面我们来分享一个更常用的内容-自定义进度条. 实现方式: 从QAbstr ...

随机推荐

  1. 前端_JQuery

    使用参考:http://jquery.cuishifeng.cn/ 目录 jQuery是什么 jQuery对象 寻找元素(选择器和筛选器) 选择器 表单属性选择器 筛选器 操作元素(属性.css.文档 ...

  2. PHP 抽象类和接口区别

    php中抽象类和接口的区别 1) 概念 面向对象的三大概念:封装,继承,多态 把属性和方法封装起来就是类.      一个类的属性和方法被另外的类复制就是继承,PHP里面的任何类都可以被继承,被继承的 ...

  3. BugPhobia展示篇章:学霸在线系统Alpha阶段展示

    0x00:序言 1 universe, 9 planets, 204 countries,809 islands, 7 seas, and i had the privilege to meet yo ...

  4. OO最后一次总结

    测试与正确性论证 Dijkstra说过:“程序测试只能证明程序有错,不能证明程序正确.”所谓程序测试,实际上是测试者特意挑出一批检查数据,通过运行程序,检查每个输入数据所对应的运行结果是否符合预期要求 ...

  5. Task 1 四则运算

    第一节课作业 1.设计思想:随机产生30道题目,主体是一个for循环,在循环体中加上相应的内容,包括随机数函数得到两个运算数值以及运算符号,再利用switch,case结构输出相应的题目即可. 2.源 ...

  6. 人and绩效and职业道德

    人行走在这个世界上 避免不了的是各种悲哀 人就像是一个茶几 上面放满了各种杯具 而要做的是要么把杯具打碎了咽下去,要么被杯具打晕 本布衣 躬耕于南阳 不求闻达于诸侯 每个人都可以选择自己的生活方式 或 ...

  7. [Elite 2008 Dec USACO]Jigsaw Puzzles

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; #def ...

  8. Beta 冲刺 (6/7)

    队名:Boy Next Door 燃尽图 代码写入 https://github.com/mangoqiqi/paybook/tree/master/Desktop/Web%E8%B4%A6%E5%8 ...

  9. iOS完整学习路线图-对知识的回顾/整理

    第一阶段:语言基础 Mac系统使用.常用UNIX指令.C语言.Objective-C语言.Foundation框架. 第二阶段:iOS基础 AppDelegate & UIApplicatio ...

  10. HDU 2107 Founding of HDU

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2107 Problem Description 经过慎重的考虑,XHD,8600, LL,Linle以及RPG等A ...