FileStream文件的使用
// FileStream//(操作字节的)水一勺一勺的 可以操作任意格式的文件
//File一下子就读出来
//读取文本文件
// FileMode.OpenOrCreate你针对文件进行一个什么操作
//FileAccess .Read 文件数据参数
//1.创建FileStream对象
FileStream fileRead = new FileStream(@"C:\Users\wbrm\Desktop\新建文本文档.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
byte[] buffer = new byte[ * * ];
int r = fileRead.Read(buffer, , buffer.Length); // 0表示从那个字节读取数据 // buffer.Length 读取的大小
//将字节数组中的每一个元素安照知道的编码格式解码成字符串
string s = Encoding.Default.GetString(buffer, , r);
fileRead.Close(); // //关闭流
fileRead.Dispose(); // //释放流所占用的资源
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();
写入文本文件
//写入的编码格式和读的编码格式必须一样
//将创建的文件流对象的过程在Using当中,会自动的帮助我们释放所占用的空间
using (FileStream fswrite = new FileStream(@"C:\Users\wbrm\Desktop\新建文本文档 (2).txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
string str = "看我有没有把你覆盖掉";
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str);//转换成字节数组
fswrite.Write(buffer, , buffer.Length);
}
Console.WriteLine("写入成功");
Console.ReadKey();
使用文件流实现多媒体文件文件的复制
static void Main(string[] args)
{
//思路:先将要复制的多媒体文件读取出来然后在再写到你的指定位置
string courece = @"C:\Users\wbrm\Desktop\for循环的练习.avi";
string target = @"C:\Users\wbrm\Desktop\新的.avi";
CopyFile(courece, target);
Console.WriteLine("复制成功");
Console.ReadKey();
}
public static void CopyFile(string courece, string target)
{
//读取流
using (FileStream fsRead = new FileStream(courece, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read))
{
//写入流
using (FileStream fsWrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
{
byte[] buffer = new byte[ * * ];
//因为文件可能会比较大,所以我们在读取的时候,应该通过一个循环去读取
while (true)
{
//返回本次读取实际读取的字节数
int r = fsRead.Read(buffer, , buffer.Length);
//如果返回一个0,也就意味什么都没有读取到,读取完了
if(r==)
{
break;
}
fsWrite.Write(buffer, ,r);//最多写入的字节r
}
}
}
}
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