Description

  在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动
时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移
动到某人心中的目标状态。

Input

  前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具。接着是一个空
行。接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上。

Output

  一个整数,所需要的最少移动次数。

Sample Input

1111
0000
1110
0010

1010
0101
1010
0101

Sample Output

4

搜索,求最优的就用BFS,记得判重复状态就好

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
using namespace std;
char a[][],b[][];
struct node{
char a[][];
}A,B,T,q[];
int Ans[],dx[]={,,-,,},dy[]={,,,,-};
bool f[];
int judge(node A)
{
int ans=,base=;;
for (int i=;i<=;++i)
for (int j=;j<=;++j)
ans+=base*(A.a[i][j]-),base*=;
return ans; }
int main()
{
char ch[];
memset(A.a,-,sizeof(a));
memset(B.a,-,sizeof(b));
for (int i=;i<=;++i)
{
scanf("%s",ch);
for (int j=;j<=;++j)
A.a[i][j]=ch[j-];
}
for (int i=;i<=;++i)
{
scanf("%s",ch);
for (int j=;j<=;++j)
B.a[i][j]=ch[j-];
}
int head=;
int tail=;
q[]=A;
f[judge(A)]=true;
if (judge(A)==judge(B))
{
printf("");
return ;
}
do
{
++head;
node T=q[head];
for (int i=;i<=;++i)
for (int j=;j<=;++j)
if (T.a[i][j]=='')
for (int k=;k<=;++k)
if (T.a[i+dx[k]][j+dy[k]]=='')
{
swap(T.a[i][j],T.a[i+dx[k]][j+dy[k]]);
int x=judge(T);
if (!f[x])
{
++tail;
q[tail]=T;
f[x]=true;
Ans[tail]=Ans[head]+;
if (x==judge(B))
{
printf("%d",Ans[tail]);
return ;
}
}
swap(T.a[i][j],T.a[i+dx[k]][j+dy[k]]);
}
}while (head<tail);
}

1054. [HAOI2008]移动玩具【BFS】的更多相关文章

  1. bzoj 1054: [HAOI2008]移动玩具 bfs

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在 ...

  2. BZOJ 1054 [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1388  Solved: 764[Submit][Statu ...

  3. [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 bfs+hash

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2432  Solved: 1355[Submit][Stat ...

  4. 1054: [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1272  Solved: 690[Submit][Statu ...

  5. 【BZOJ1054】[HAOI2008]移动玩具 BFS

    [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个 ...

  6. 【BZOJ】1054: [HAOI2008]移动玩具(bfs+hash)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 一开始我还以为要双向广搜....但是很水的数据,不需要了. 直接bfs+hash判重即可. # ...

  7. BZOJ 1054: [HAOI2008]移动玩具(bfs)

    题面: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 题解: 将每一种状态十六位压成二进制,然后bfs..不解释.. p.s.注意特判初始 ...

  8. 1054: [HAOI2008]移动玩具 - BZOJ

    Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动 ...

  9. bzoj1054: [HAOI2008]移动玩具

    hash+bfs:要注意特殊情况.(似乎连sort.lower_bound都不用数据小直接判重了... #include<cstdio> #include<cstring> # ...

随机推荐

  1. [javaSE] 网络编程(TCP通信)

    客户端A与服务端建立通信,服务端获取到客户端A的Socket对象,通过这个通路进行通信 客户端: 获取Socket对象,new出来,创建客户端的Socket服务,构造参数:Sting主机,int 端口 ...

  2. Eclipse中新建Java工程的三个JRE选项区别

    整理自:https://blog.csdn.net/wdjhzw/article/details/42086615 官方解释(链接) Use default JRE: When selected, t ...

  3. 响应式布局和BootStrap 全局CSS样式

    1.什么是响应式布局 响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,这个概念是为解决移动互联网浏览而诞生的. 简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一 ...

  4. Python Django 获取表单数据的三种方式

    # In viewsdef zbsservice(request): #返回一个列表 v1 = models.Business.objects.all() # .value返回一个字典 v2 = mo ...

  5. mac 更新macOS Sierra 之后无法正常关机

    参考网址h:ttps://www.zhihu.com/question/50940249 这里就简单记录一下,因为网上写的仔细的比较少,我也写一份,希望病友们可以更方便的找到解决办法 其实就是mysq ...

  6. css画一个提示框

    用css画一个如下图的提示框: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c ...

  7. Yii 之widget

    默认情况下, widget 的视图文件位于包含了widget文件的 views 子目录之下.这些视图可以通过调用 CWidget::render()渲染,这一点和控制器很相似.唯一不同的是,widge ...

  8. mysql_real_escape_string与mysqli_real_escape_string

    参考 mysql_real_escape_string  mysqli_real_escape_string mysql_real_escape_string是用来转义字符的,主要是转义POST或GE ...

  9. DOM增删操作(创建删除表格)

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...

  10. sublime text插件推荐

    time: 2016-05-23 13:00 --- 用了Sublime Text有一段时间了,之前被周围的几个前端小伙伴灌输的思想就是,牛b的前端程序员都是手写代码的,用代码提示啥的都low,然而上 ...