1.Cameras

照相机,包括很多种类型的摄像机类,包括正交类型和投影类型的摄像机

2.Core

核心对象

3.Lights

光照,包括点光,环境光,镜面光等等

4.Loaders

专门用来加载文件

5.Materials

材质类

6.Math

数学类

7.Objects

物体类,比如平面,圆,网格等等

8.Renderers

渲染器

9.Scenes

场景

10.Textures

纹理

11.Extras

扩展的对象

12.Extras/Animation

动作类

13.Extras/Cameras

摄像机的扩展

14.Extras/Core

核心对象的扩展

15.Extras/Geometries

几何对象的扩展

16.Extras/Helpers

帮助对象的扩展

17.Extras/Objects

物体对象的扩展

18.Extras/Renderers/Plugins

渲染器的扩展

19.Extras/Shaders

着色器的扩展


简单实现

一个典型基础的Three.js至少要包括渲染器(Renderer),场景(Scene),照相机(Camera),以及在场景中创建的物体。是不是感觉有点像Cocos2dx。

ok,第一个项目就这样生成了。

<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script> // 创建场景
var scene = new THREE.Scene(); // 创建摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement ); // 创建盒子
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 将物体加入场景
scene.add( cube ); // 设置摄像机的深度
camera.position.z = 5; var render = function () {
// 在一定的时间内重复实行某函数
requestAnimationFrame( render ); cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1; // 执行渲染
renderer.render(scene, camera);
}; // 执行定义函数
render();
</script>
</body>
</html>

Three.js 类的粗略总结和实现的更多相关文章

  1. 自己手写的自动完成js类

    在web开发中,为了提高用户体验,会经常用到输入框的自动完成功能,不仅帮助用户进行快速输入,最重要的是帮助那些“记不全要输入什么”的用户进行选择.这个功能有很多插件已经实现了,为了适应项目的特殊需求, ...

  2. JS类的封装及实现代码

    js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类. 1. ...

  3. 几种常用的JS类定义方法

    几种常用的JS类定义方法   // 方法1 对象直接量var obj1 = {    v1 : "",    get_v1 : function() {        return ...

  4. js类(继承)(二)

    1. 定义js类 js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Sh ...

  5. JS类继承常用方式发展史

    JS类继承常用方式发展史 涉及知识点 构造函数方式继承 1-继承单个对象 1.1 多步走初始版 1.2 多步走优化版 1.3 Object.create()方式 2-继承多个对象 2.1 遍历 Obj ...

  6. 两种简单实现菜单高亮显示的JS类(转载)

    两种简单实现菜单高亮显示的JS类   近期在写一个博客管理后台的前端,涉及在同一页面两种高亮显示当前菜单的需求.记得当年写静态页时,为了实现高亮都是在每个页面加不同的样式,呵.高亮显示我觉得对于web ...

  7. js类的使用

    brush示例 以d3的一个brush进行叙述,示例见: https://bl.ocks.org/xunhanliu/6f0b46789842e9e19e6cfe9bd0b16806 应用情形: 当页 ...

  8. JS OOP -03 JS类的实现

    JS类的实现: a.理解类的实现机制 b.使用prototype对象定义类成员 c.一种JS类的设计模式 a.理解类的实现机制 在JS中可以使用function关键字来定义一个类. 添加类的成员,在函 ...

  9. Js 类继承 extends

    html 及 js 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

随机推荐

  1. [Ubuntu 14.04] 安装Flash && 安装QQ

    一.安装Flash 打开Firefox浏览器弹出的Flash安装提醒早都烦死了,那么Ubuntu14.04怎么安装Flash呢? 1.32位系统命令行安装: 第一步 更新库: sudo apt-get ...

  2. 使用mysql的SUBSTRING_INDEX函数解决项目中编码非重复问题的实现方案!

    一 SUBSTRING_INDEX函数介绍 作用:按关键字截取字符串 substring_index(str,delim,count) 说明:substring_index(被截取字段,关键字,关键字 ...

  3. 一个简单的爆破 mysql 远程连接脚本(perl6)

    sub MAIN(Str $host) { use DBIish; my $file = open 'password.txt'; while $file.get -> $line { my $ ...

  4. 【LinuxC】GCC编译C程序,关闭随机基址

    1.编译.链接和运行程序 C代码示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("hel ...

  5. 从此编写 Bash 脚本不再难【转】

    从此编写 Bash 脚本不再难 原创 Linux技术 2017-05-02 14:30 在这篇文章中,我们会介绍如何通过使用 bash-support vim 插件将 Vim 编辑器安装和配置 为一个 ...

  6. php中heredoc的使用方法

    Heredoc技术,在正规的PHP文档中和技术书籍中一般没有详细讲述,只是提到了这是一种Perl风格的字符串输出技术.但是现在的一些论坛程序,和部分文章系统,都巧妙的使用heredoc技术,来部分的实 ...

  7. C# byte[] 转换16进制字符串

    1.byte[] 转换16进制字符串 1.1 BitConverter方式 var str = DateTime.Now.ToString(); var encode = Encoding.UTF8; ...

  8. (二)Mybatis项目配置

    第一节:environments Mybatis支持多个环境,可以任意配置 <environments default="development"> <envir ...

  9. GreenPlum学习笔记:基础知识

    一.介绍 GreenPlum分布式数据仓库,大规模并行计算技术. 无共享/MPP核心架构 Greenplum数据库软件将数据平均分布到系统的所有节点服务器上,所以节点存储每张表或表分区的部分行,所有数 ...

  10. javascript数组元素的添加、删除与插入以及参数数组的使用

    1.数组元素的添加 push方法在数组的尾部添加元素: var colorArray=new Array(); colorArray.push('red','black','yellow'); //这 ...