GO_03:GO语言基础语法
1. Go项目的目录结构
一般的,一个Go项目在GOPATH下,会有如下三个目录:
project
--- bin
--- pkg
--- src
其中,bin 存放编译后的可执行文件;pkg 存放编译后的包文件;src 存放项目源文件。一般,bin 和 pkg 目录可以不创建,go 命令会自动创建(如 go install),只需要创建 src 目录即可。对于 pkg 中的文件是 Go 编译生成的,而不是手动放进去的(一般文件后缀.a)对于 src 目录,存放源文件,Go 中源文件以包(package)的形式组织。通常,新建一个包就在src目录中新建一个文件夹。
注意:GOPATH 允许多个目录存在和配置,当有多个目录时,请注意分隔符,多个 GOPATH 的时候 windows 是分号,linux 和 mac 系统时冒号,当有多个 GOPATH 时,默认会将 go get 的内容放在第一个目录下。
在最终形成项目后(可能还会依赖github上的一些包)整体结构图如下所示:
2. 行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号( ; ) 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用分号( ; )人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
3. 注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释
/*
Author by liangyongxing
我是多行注释
*/
4. 内置关键字(25个都小写)
break default const interface select case defer go map struct chan
goto package switch fallthrouth func return range type continue import
else for var
5. Go程序的顺序结构
要想写出让人看着赏心悦目的代码,且具有一定的企业标准规范,一般都是需要有一定的规范才能达到指定的要求,下面就来说说这个规范到底是什么?
1. 第一行一定是通过 package 来组织的,是通过关键词 import 来引入所依赖的包(与 python 相类似) ps: import "fmt"
2. 注意:只有 package 名称为 main 的包才可以包含 main 函数
3. 在引入包之后紧接着是通过 const 关键字来进行常量的定义 ps: const PI = 3.14
4. 在函数体外部通过使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值 ps: var name = "liang"
5. 通过 type 关键字进行结构struct 或 接口interface 的声明 ps: type Manager struct {} 或 type formatter interface {}
6. 通过 func 关键字来进行函数的声明 ps: func main() {}
按照以上顺序规范,编写的示例代码如下所示:
// 当前程序的包名
package main /**
导入其他的包
*/
import (
std "fmt"
) // 常量定义
const PI = 3.14 // 全局变量的声明和赋值
var name = "liang" // 一般类型声明
type newType int // 结构声明
type Manager struct {
} // 接口声明
type formatter interface {
} // 由 main 函数作为程序入口点启动
func main() {
std.Println("Hello World ! MyName is : " + name)
}
6. package 使用
1. 正常引用
import "fmt"
在此期间也可以使用别名,别名的主要作用就是当使用第三方包时,包名可能会非常接近或者相同,此时就可以使用别名来进行区别和调用,例如:
import std "fmt"
// 使用时可以通过别名直接调用
std.Println("Hello World!")
2. 批量引入
import (
std "fmt"
"io"
str "strings"
)
这里可以引伸一下,既然导入多个包时可以进行简写,那么声明多个 常量、全局变量 或 一般类型(非接口、非结构)是否也可以用同样的方式呢?
答案是肯定的,具体可见下面的案例:
// 批量常量定义
const (
PI = 3.14
CONSTA = "str"
CONSTB =
CONSTC =
) // 批量全局变量的声明
var (
name = "liang"
name1 = "abc"
name2 =
) // 批量一般类型声明
type (
newType int
type_a float32
type_b string
type_c byte
)
3. 省略调用
注意:
1. 不建议使用,易混淆
2. 不可以和别名同时使用
import (
. "fmt"
) func main() {
// 使用省略调用
Println("Hello World!")
}
4. _ 操作
这个操作经常是让很多人费解的一个操作符,请看下面这个import
import(
"database/sql"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
)
_ 操作符其实是引入该包,而不直接使用包里面的函数,而是调用了该包里面的 init 函数
7. 可见性规则
Go 语言中,使用 大小写 来决定该 常量、变量、类型、接口、接口 或 函数 是否可以被外部包所调用
根据约定:
1. 函数名 首字母 小写 即为 private
2. 函数名 首字母 大写 即为 public
8. Go基本类型
1. 布尔型:bool
-- 长度:1字节
-- 取值范围:true/false
-- 注意事项:不可以用数字代表 true 或 false
2. 整型:int / uint
-- 根据运行平台可能为 32 或 64 位
3. 8位整型:int8 / uint8
-- 长度:1字节
-- 取值范围:-128~127 / 0~255
4. 字节型:byte(是uint8别名)
-- 长度:1字节
-- 取值范围:0~255
5. 16位整型:int16 / uint16
-- 长度:2字节
--取值范围:-32768~32767 / 0~65535
6. 32位整型:int32(rune)/ unit32
-- 长度:4字节
-- 取值范围:-2^31~2^31-1 / 0~2^32-1
7. 64位整型:int64 / uint64
-- 长度:8字节
-- 取值范围:-2^63~2^63-1 / 0~2^64-1
8. 浮点型:float32 / float64
-- 长度:4 / 8 字节
-- 小数位:精确到 7/15 小数位
9. 其他值类型
-- array:数组类型
-- struct:结构类型
-- string:字符串类型
10. 引用类型
-- slice:切片类型
-- map:哈希类型
-- chan:管道类型
11. 接口类型:interface
函数类型:func
9. 变量的声明与赋值
1. 单个变量的声明与赋值
var a int // 变量的声明
a = // 变量的赋值 // 变量声明的同时赋值
var b int = // 上行的格式可以省略变量类型,有系统推断
var c =
// 变量声明与赋值的最简写法
d :=
2. 多个变量的声明与赋值
var a, b, c, d int // 多个变量的声明
a, b, c, d = , , , // 多个变量的赋值 // 多个变量声明的同时赋值
var e, f, g, h int = , , , // 省略变量类型,有系统推断
var i, j, k, l = , , , // 多个变量声明与赋值的最简写法
i, m, n, o := , , ,
_ (下划线) 是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在下面的例子中,我们将值 35 赋予 b,并同时丢弃 34:
_, b := 34, 35
3. 字符串
Go中的字符串都是采用UTF-8字符集编码。字符串是用一对双引号("")或反引号(` `)括 起来定义,它的类型是string。在Go中字符串是不可变的,例如下面的代码编译是会报错:
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
但如果真对想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:
s := "hello"
c := []byte(s) //将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) //再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
Go 可以使用 + 操作符来连接两个字符串:
s := "hello"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
修改字符串也可以写为:
s := "hello"
s = "c" + s[1:] //字符串虽然不能改,但可以进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)
如果想要声明一个多行的字符串怎么办呢?可以通过 `(反引号)来声明
m := `hello
world`
` 括起的字符串为 Raw 字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时代形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
4. 错误类型
Go 内置有一个 error 类型,专门用来处理错误信息,Go 的package里面专门还有一个 errors 来处理错误
err := errors.New("this is a error type, please check it.")
if err != nil {
fmt.Printf("%s\n", err)
}
10. Go变量类型转换
Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明,且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
// 在相互兼容的两种类型之间进行转换
var a float32 = 1.1
b := int(a) // 以下表达式无法通过编译
var c bool = true
d := int(c)
那么,请看以下代码,看最终结果应该是什么?
func main() {
var a int =
b := string(a)
fmt.Println(b)
}
运行结果位:A
string() 表示将数据转换为文本格式,因为计算机中存储的任何内容本质上都是数字,因此此函数自然地认为我们需要的是数字65表示的文本为:A
要想将数字转换为对应数字的字符串即:"65",则需要另外一个函数:strconv.Atoi
(a) --> "65"
11. 常量的定义与应用
<1. 常量的定义
1. 常量的值在编译时就已经确定
2. 常量的定义格式与变量基本相同
3. 等号右侧必须时常量或者常量表达式
4. 常量表达式中的函数必须时内置函数
示例如下:
package main import std "fmt" // 定义单个常量
const a int =
const b = 'A' // 批量定义多个常量
const (
text = ""
length = len(text)
num = b *
) // 同时定义多个常量
const i, j, k = , "liang", 'B' func main() {
std.Println(a, length, num, i, j, k)
}
以上代码运行结果如下所示:
1 3 1300 1 liang 66
<2. 常量的初始化规则与枚举应用
1. 在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式
2. 使用相同的表达式不代表具有相同的值,例如下面介绍道道 iota
3. iota 是常量的计数器,从 0 开始,组中每定义 1 个常量就会自动递增 1
4. 通过初始化规则与 iota 可以达到枚举的效果
5. 每遇到一个 const 关键字,iota 就会重置为 0
具体详情请看下面代码示例:
package main import std "fmt" // 批量定义多个常量
const (
a = "A"
b // a 与 b 都为 "A"
c = iota
d // d 的值为 c+1
) // 常量星期枚举应用
const (
// 第一个常量不可省略表达式
_null = iota // 为了将 0 值排除
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Sunday
) func main() {
std.Println(a, b, c, d)
std.Println("星期列表:", Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday)
}
以上代码运行结果如下所示:
A A 2 3
星期列表: 1 2 3 4 5 6 7
让我们再看一个结合常量的 iota 与 << (位运算符) 实现计算机存储单位的枚举示例:
package main import std "fmt" const (
_ = iota
KB float64 = << (iota * )
MB
GB
TB
PB
EB
ZB
YB
) func main() {
std.Println("KB:", KB)
std.Println("MB:", MB)
std.Println("GB:", GB)
std.Println("TB:", TB)
std.Println("PB:", PB)
std.Println("EB:", EB)
std.Println("ZB:", ZB)
std.Println("YB:", YB)
}
运行以上代码打印结果如下所示:
KB: 1024
MB: 1.048576e+06
GB: 1.073741824e+09
TB: 1.099511627776e+12
PB: 1.125899906842624e+15
EB: 1.152921504606847e+18
ZB: 1.1805916207174113e+21
YB: 1.2089258196146292e+24
12. 指针
Go 虽然保留了指针,但与其他编程语言不同的是,在 Go 当中不支持指针运算以及 "->" 运算符,而直接采用 "." 选择符来操作指针目标对象的成员。
1. 操作符 "&" 取变量地址,使用 "*" 通过指针间接访问目标对象
2. 默认值为 nil 而非 NULL
3. 在 Go 当中,++ 与 -- 是作为语句而并不是作为表达式的,这点很重要
以上三点通过以下例子来说明:
package main import (
std "fmt"
) func main() {
a :=
//a := a++ // 这里是编译不过去的,因为 ++ 与 -- 是作为语句而并不是作为表达式
a++ // 语句需要单独一行 var p *int = &a
std.Println(*p)
}
运行结果打印如下:
2
申明:以上为Go语言最基础的一部分,下一节我会真对Go语言中的各种语句(if、for、switch等)进行说明。
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