题意:给你n个数的集合,表示你每次取石子只能为集合里的数,然后给你一排石子,编号为1~n,每次你可以取相邻位置的连续石子(数量只能为集合里的数),注意石子的位置时不变的,比如把2拿走了,1和3还是不相邻的。问先手有没有机会赢。

思路:如果我们取靠边的x个石子那么就是转移成sg[i-x],如果我们取中间的石子,就变成的不相邻的两排,也就是把单一的游戏拆成了两个,然后用sg就好了

原文地址:https://blog.csdn.net/chy20142109/article/details/52145607

  1. #include <iostream>
  2. #include <cstdio>
  3. #include <sstream>
  4. #include <cstring>
  5. #include <map>
  6. #include <set>
  7. #include <vector>
  8. #include <stack>
  9. #include <queue>
  10. #include <algorithm>
  11. #include <cmath>
  12. #define MOD 2018
  13. #define LL long long
  14. #define ULL unsigned long long
  15. #define Pair pair<int, int>
  16. #define mem(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
  17. #define _ ios_base::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
  18. //freopen("1.txt", "r", stdin);
  19. using namespace std;
  20. const int maxn = , INF = 0x7fffffff;
  21. int sg[maxn], vis[maxn];
  22. int a[maxn];
  23. int main()
  24. {
  25. int n, m;
  26. while(cin>> n)
  27. {
  28. for(int i=; i<n; i++)
  29. cin>> a[i];
  30. sort(a, a+n);
  31. sg[] = ;
  32. for(int i=; i<=; i++)
  33. {
  34. mem(vis, );
  35. for(int j=; j<n; j++)
  36. {
  37. if(a[j] > i) break;
  38. vis[sg[i-a[j]]] = ;
  39. if(i - a[j] > )
  40. {
  41. for(int k=; k<= i-a[j]-; k++)
  42. vis[sg[k] ^ sg[i-a[j]-k]] = ;
  43. }
  44. }
  45. for(int j=; ; j++)
  46. if(!vis[j])
  47. {
  48. sg[i] = j;
  49. break;
  50. }
  51. }
  52. cin>> m;
  53. for(int i=; i<m; i++)
  54. {
  55. int temp;
  56. cin>> temp;
  57. if(sg[temp])
  58. cout<< <<endl;
  59. else
  60. cout<< <<endl;
  61.  
  62. }
  63.  
  64. }
  65.  
  66. return ;
  67. }

Stone Game, Why are you always there? HDU - 2999(sg定理)的更多相关文章

  1. Stone Game, Why are you always there? HDU - 2999

    题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-2999 题意:有N堆石头,两个人交替取,每次只能取连续的k个石子,最后没有石子取得人输. 思路:如果我们每次取靠边的k个,那么 ...

  2. hdu 2999 sg函数(简单博弈)

    Stone Game, Why are you always there? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/ ...

  3. hdu 5724 SG+状态压缩

    Chess Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submi ...

  4. hdu 2999 Stone Game, Why are you always there? 博弈论

    SG函数应用!! 代码如下: #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<c ...

  5. hdu 2999 Stone Game, Why are you always there? (简单SG,有个优化)

    题意: 一排石头,个数是K. 有n个数,a1...an. 每人每次取石子只能取连续的x个.x属于a1...an的一个. 没法取者负. 思路: 简单的SG.但是TLE!后面加了一个优化~这个优化不好想到 ...

  6. hdu 2147 SG函数打表(手写也可以) 找规律

    kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others) Total ...

  7. HDU 1848 SG函数博弈

    Fibonacci again and again Problem Description   任何一个大学生对菲波那契数列(Fibonacci numbers)应该都不会陌生,它是这样定义的:F(1 ...

  8. hdu 3032 sg打表找规律 *

    有n堆石子,alice先取,每次可以选择拿走一堆石子中的1~x(该堆石子总数) ,也可以选择将这堆石子分成任意的两堆.alice与bob轮流取,取走最后一个石子的人胜利. 打表代码: #include ...

  9. HDU 1536 sg函数

    S-Nim Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

随机推荐

  1. hdu1754 I Hate It(线段树单点更新,区间查询)

    传送门 有更新单个学生成绩和查询某个区间内学生成绩最大值两种操作 线段树代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; +; using n ...

  2. windows 平台安装 ffmpeg

    一.从https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/中下载ffmpeg的static版本: 二.将下载下来的“ffmpeg-4.0.2-win64-static.zip”解压到任 ...

  3. Sentence | Never underestimate yourself.

    "\(Our\) \(deepest\) \(fear\) \(is\) \(not\) \(that\) \(we\) \(are\) $inadequate. $ \(Our\) \(d ...

  4. cd命令详解

    基础命令学习目录首页 cd 进入用户主目录: cd ~ 进入用户主目录: cd - 返回进入此目录之前所在的目录: cd .. 返回上级目录(若当前目录为“/“,则执行完后还在“/":&qu ...

  5. 最新Python笔试题2017 涵盖知识面广泛

    引言 想找一份Python开发工作吗?那你很可能得证明自己知道如何使用Python.下面这些问题涉及了与Python相关的许多技能,问题的关注点主要是语言本身,不是某个特定的包或模块.每一个问题都可以 ...

  6. 部署Maven项目到tomcat报错:java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderListener【转】

    部署Maven项目到tomcat报错:java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderLi ...

  7. 软件工程第十周psp

    1.PSP表格 2.进度条 3.饼状图 4.折线图

  8. eclipse自动生成uml

    见如下链接: https://blog.csdn.net/zyf_balance/article/details/44937197 若eclipse无法生成,可以安装myeclipse使用自带的方法: ...

  9. delphi 图像处理 图像左旋右旋

    procedure TDR_QM_ZP_Form.btn_ZXClick(Sender: TObject); //图像左旋 begin screen.Cursor := crhourglass; my ...

  10. Chapter 4 需求工程

    软件需求是用户解决问题或达到目的所需的条件或能力,以及系统或系统部件要满足合同.标准.规范或其他正式规定文档所需要的条件和能力.软件需求可以划分为业务需求.用户需求.系统需求.功能需求和非功能需求等类 ...