本篇算是学习c++有关类的知识的一些易错点吧.....

并不是特别详细,以后会更新吧....

几点并不关于类的东西

1.函数模板,用虚拟类型来实现模板的功能

#include<iostream>
using namespace std;
template <typename t>//t为虚拟类型的名字,自己起的
t maxx(t a,t b,t c)
{
return max(a,max(b,c));
} int main()
{
double a=1.1,b=2.2,c=3.3;//不管为double 还是int都可以调用maxx
cout<<maxx(a,b,c)<<endl;
int a1=,b1=,c1=;
cout<<maxx(a1,b1,c1)<<endl;
}

2.关于函数默认的参数值要放到最右边

void f1(float a,int b=,int c,char d='a');//错误,
void f2(float a,int c,int b=,char d='a');//正确

3.内置函数

函数最左边加上inline(我觉得没啥用),规模很小的函数才用

4.字符串

sizeof(string) 为4,因为系统分配的是固定的字节数,存放的是字符串的地址

.......(以后再补充把)

开始类的学习

1.三种类的类型

public

这个就不多说了,类的对外接口

private

想要访问只能通过该类中的函数来访问

protected

和private差不多,区别在于继承时,以后说

2.类的声明和成员函数的分离(以后更新)

3.构造函数

没有返回值,名字和类名字一样#include<iostream>

using namespace std;
class box{
public:
box(int ,int ,int );//构造函数 (有无默认参数都行)
int volume();
private:
int h;
int w;
int l;
};
box::box(int a,int b,int c)
{
h=a,w=b,l=c;
}
//其实一般这样写
// box::box(int a,int b,int c):h(a),w(b),l(c){}
//注意如果是数组的话 则要写在大括号内
//box::box(int a,int b,int c,char nam[]):h(a),w(b),l(c)
//{strcpy(name,nam);}

可以用另一个对象初始化另一个

time t1;

time t2=t1;   //注意是吧t1的数据成员复制到t2,而不调用t2的构造函数

4.析构函数

注意一点,先构造的后析构,相当于栈,先进后出

静态局部对象,在函数结束时,并不释放,也就不调用析构函数

5.对象数组

box b[3] = (1 , 2 ,3)//这样其实不对,这三个实参则分别作为3个元素的第一个实参

初始化应该

box a[]={
box(,,);
box(,,);
box(,,);
}

6.对象指针

先说下函数指针。。。。还有函数指针????

类型名(* 指针变量名)(参数列表)

void (* p)();//p是一个指向void型函数的指针
p=fun;//fun函数入口地址付给p 注意没有括号
(*p)();

对象成员函数有些复杂

要求    函数参数类型和个数匹配        函数返回值类型一样     所属的类一样

void ( time:: *p )();//此时p为指向time类中的成员函数指针

time t;
void (time:: *p)();
p = &time::gettime();
(t.*p)();

7.this指针(指向当前对象)

当前被调用的成员函数所在对象的起始地址

int box::volume()
{return (h*l*w);}//实际为{ return this->h * this->l * this->w;}

调用时 如 a.volume() ,实际为将对象a的地址传给形参this指针

8.常对象
只能通过构造函数参数表来对其初始化,所有数据成员绝对不能被改变,并且只能调用它的常成员函数
如果非要改变,要加上 mutable 如有一个计数变量count, 则要 mutable int count;

非const数据成员 非const函数可引用和改变 const函数可引用不可改变
const数据成员 非const函数可引用不可改变 const函数可引用不可改变
const函数不可调用非const函数

常指针 如
Time t1;
Time * const p = =&t1;
p不可再改变
常变量只能被常指针指向,,
普通变量也可被常指针指向,但这时该普通变量就在这期间变成的常变量,不能改变

复制构造函数
Box box2(box);

9.静态数据成员

数据声明前 加 static
特点是可以被每个该同类对象所引用,只能在类体外进行初始化,在类外也可直接引用
如 int Box::height = 10;//不必加static
可以通过对象名来引用,也可以通过类名

cout<<a.count<<endl;
cout<<Box::count<<endl;

10.友元
友元函数可以使一般的,也可以是另一个类中的,可以访问私有数据成员
友元类就是全家都是友元函数
注意是单向的,注意不能传递

11.类的模板

temple<class t>//t 为虚拟变量名字 可以有多个,但都要加class 如:temple<class t1,class t2>
class compare{
public:
compare(t a,t b)
{
x=a,y=b;
}
t max() {
return max(a,b);
}
private:
t x,y;
};

定义对象时为:
compare<int> cmp(3,4);
//多个时 compare<int ,double> cmp(3,4);

12.对运算符的重载

class yuan{
public:
yuan(double a,double b):x(a),y(b){};
yuan operator +(yuan &t)
{
return yuan(x+t.x, y+t.y);
}
private:
double x,y;
};

此时如果有
yuan c1(1,2),c2(1,2),c3;
c3 = c1 + c2;
则实际为 c3 = c1.operator(c2);

但其实我觉得更方便的是通过友元函数

class yuan{
public:
yuan(double a,double b):x(a),y(b){};
friend yuan operator +(yuan &t1,yuan &t2)//这个其实挺灵活的,可以自行改变
{
return yuan(t1.x+t2.x, t1.y+t2.y);
}
private:
double x,y;
};

c3 = c1 + c2 则解释为operator +(c1,c2);

13.继承

派生类拥有基类的数据成员,其分配如下

先说公有继承

基类属性                               派生类

private                                  不可访问

public          公有继承后        public

protected                            protected

私有继承

基类属性                               派生类

private                                  不可访问

public          私有继承后        private

protected                            private

保护继承

保护成员:只有子女(派生类)可以访问,(友元函数也不行)

基类属性                               派生类

private                                  不可访问

public          保护继承后        protected

protected                            protected

14.有子对象的派生构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
class Student{
public:
void display();
Student(int n,string nam):num(n),name(nam){}
protected:
int num;
string name;
};
class Student1: public Student{
public:
Student1(int n,string nam,int n1,string nam1,int a,string ad):
Student(n,nam),monitor(n1,nam1),age(a),addr(ad){}//注意初始化,一般用初始化表来 ,同样的,在多级派生中也是如此来构造
void show()
{
monitor.display();
}
protected:
Student monitor;//派生类中的子对象
int age;
string addr;
};
int main()
{ }

多级的形式

派生类构造名: 基类1构造函数(参数表) , 基类2构造函数(参数表) , 基类3构造函数(参数表)

{  派生类中新增的数据成员初始化语句 }

15 . 关于多重继承的二义性问题

就是继承的函数名  和   派生的函数名一样了

假设有类A和类B,此时类C同时继承类A和类B,现在问题是  类A 类B  类C都有一个  叫display()的函数

C c1;

c1.display()//此时该是谁呢,是最新的也就是c的display()。这个会覆盖

此时要想访问A的display(),则要限定作用域 。

比如  c.A::display();

16.虚基类

D 是 B 和 C 的派生类,B 和 C 又都是继承了A,这样会保留多份数据成员的拷贝

虚基类是的在继承简介共同基类时只保留一份

class A
{
A(int i){}
.....
};
class B: virtual public A
{
B(int n):A(n){}
...
};
class C: virtual public A
{
C(int n):C(n){}
...
};
class D:public B,public C
{
D(int n):A(n),B(n),C(n){}//这个必须由最后的派生类中对直接基类和虚基类初始化
}

17.类型的转化

派生类可以向基类对象赋值  (大材小用),也可以向积累对象的引用进行赋值或初始化

派生类对象的地址可以赋给基类对象的指针变量,也就是说,指向基类对象的指针变量也可以用来指向派生类对象

18.多态性

分为两种 ,静态多态性和动态多态性(啥玩意啊,玩的怪花(小声bb))

静态多态性 就是  函数重载   和运算符的重载

动态  就是通过虚函数来实现的

说一下虚函数,作用还是要解决继承中的二义性问题,

解决方法是想通过指针的方法来实现

Student stu(...);
Graduate grad(...);//假设grad是stu的派生,且两者都有display函数
Student *p = &stu;
p->display();
p = &grad;//想通过变换指针指向来,但单单的这样做是不行的,因为这样做会把grad类型强制转化成student的类型
p->display();

解决上述问题的方法是将Student类中的display()函数前加上virtual

  注意问题是  成原函数 定义为虚函数后,其派生类都为虚函数

  使用方法是指向一个基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中需要调用该函数的对象

 

19.虚析构函数

如下面代码

class Point{
public:
point();
~point();
};
class Circle: public Point
{
public:
Circle();
~Circle();
}
int main()
{
Point *p = new Circle;
delete p;
return ;
}

new的一个对象,在释放的时候,只会执行基类的析构函数,而不执行派生类的

解决方法是  在Point 的析构函数前加上 virtual

个人理解(这个virtual  在继承中 都会遗传)

20.纯虚函数

先说一点吧,往往有一些类,他们不用来生成对象,唯一目的就是用它去建立派生类,叫做抽象类

比如,点 可以派生出 园 ,圆可以派生出圆柱体  ,但这些都是 shape 的直接派生或者间接派生

比如

class Shape{
public:
virtual float area() const {return 0.0;}//虚函数
virtual float volume() const {return 0.0;}//虚函数
virtual void shapeName() const = ; // 纯虚函数 形式为 virtual 函数类型 函数名字 (参数列表) =0;
};

最后来个差不多的

#include<iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
virtual float area() const {return 0.00;}
virtual float volume() const {return 0.00;}
virtual void ShapeName() const = ;
};
class Point: public Shape
{
public:
Point(float a=,float b=): x(a), y(b){};
void SetPoint(float a,float b)
{
x=a,y=b;
}
float getX() const {return x;}
float getY() const {return y;} virtual void ShapeName() const {cout<<"point"<<endl;}
friend ostream &operator <<(ostream &,const Point &);
protected:
float x,y;
};
ostream &operator <<(ostream &output,const Point &p)
{
output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl;
return output;
}
class Circle: public Point
{
public:
Circle(float x=,float y=,float r=):Point(x,y),radius(r) {} void SetRaidus(float r){ radius = r;} float GetRadius() const {return radius;} virtual float area() const{ return 3.14 * radius * radius;} virtual void ShapeName() const {cout<<"Circle"<<endl;} friend ostream &operator <<(ostream &,const Circle &);
protected:
float radius;
};
ostream &operator <<(ostream &out,const Circle &c)
{
out<<"["<<c.x<<" "<<c.y<<"]"<<endl;
out<<"r="<<c.radius<<endl;
return out;
}
class Yuan: public Circle
{
public:
Yuan(float x=,float y=,float r=,float h=):Circle(x,y,r),height(h){} void SetHeight(float h) {height = h;} virtual float area() const {return * Circle::area() + * 3.14 * radius * height;} virtual float vulume() const {return Circle::area() * height;} virtual void ShapeName() const {cout<<"Yuan"<<endl;} friend ostream &operator <<(ostream &,const Yuan &);
protected:
float height;
};
ostream & operator <<(ostream &out,const Yuan &Y)
{
out<<"["<<Y.x<<" "<<Y.y<<"],r="<<Y.radius<<"H="<<Y.height<<endl;
return out;
} int main()
{
Point point (3.2,4.5);
Circle circle(2.4,1.2,5.6);
Yuan yuan(3.4,6.4,5.2,10.5);
point.ShapeName();
cout<<point<<endl; circle.ShapeName();
cout<<circle<<endl; yuan.ShapeName();
cout<<yuan<<endl; Shape *pt;
pt=&point;
pt->ShapeName(); pt=&circle;
pt->ShapeName();
pt=&yuan;
pt->ShapeName();
return ;
}

可能以和还会更新吧..............

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