1. 在进程中可以有多个线程同时执行代码。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。

2.  线程(Thread)是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。多线程的优点:

可以同时完成多个任务;

可以使程序的响应速度更快;

可以让占用大量处理时间的任务或当前没有进行处理的任务定期将处理时间让给别的任务;

可以随时停止任务;

可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。

缺点:

线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多,占用内存也越多。

多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程。

线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决争用共享资源的问题。

线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多程序缺陷。

在C#中,线程是使用Thread类处理的,该类在System.Threading命名空间中。使用Thread类创建线程时,只需要提供线程入口,线程入口告诉程序让这个线程做什么。通过实例化一个Thread类的对象就可以创建一个线程。创建新的Thread对象时,将创建新的托管线程。Thread类接收一个ThreadStart委托或ParameterizedThreadStart委托的构造函数,该委托包装了调用Start方法时由新线程调用的方法,示例代码如下:

Thread thread=new Thread(new ThreadStart(method));//创建线程

thread.Start();    //启动线程

上面代码实例化了一个Thread对象,并指明将要调用的方法method(),然后启动线程。ThreadStart委托中作为参数的方法不需要参数,并且没有返回值。

ParameterizedThreadStart委托一个对象作为参数,利用这个参数可以很方便地向线程传递参数,示例代码如下:

Thread thread=new Thread(new ParameterizedThreadStart(method));//创建线程

thread.Start(3);   //启动线程

创建多线程的步骤:
           1、编写线程所要执行的方法
           2、实例化Thread类,并传入一个指向线程所要执行方法的委托。(这时线程已经产生,但还没有运行)
           3、调用Thread实例的Start方法,标记该线程可以被CPU执行了,但具体执行时间由CPU决定

 1  class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 //创建无参的线程
6 Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(Thread1));
7 //调用Start方法执行线程
8 thread1.Start();
9
10 Console.ReadKey();
11 }
12
13 /// <summary>
14 /// 创建无参的方法
15 /// </summary>
16 static void Thread1()
17 {
18 Console.WriteLine("这是无参的方法");
19 }
20 }
1  class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 //通过ParameterizedThreadStart创建线程
6 Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Thread1));
7 //给方法传值
8 thread.Start("这是一个有参数的委托");
9 Console.ReadKey();
10 }
11
12 /// <summary>
13 /// 创建有参的方法
14 /// 注意:方法里面的参数类型必须是Object类型
15 /// </summary>
16 /// <param name="obj"></param>
17 static void Thread1(object obj)
18 {
19 Console.WriteLine(obj);
20 }
21 }
属性名称 说明
CurrentContext 获取线程正在其中执行的当前上下文。
CurrentThread 获取当前正在运行的线程。
ExecutionContext 获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。
IsAlive 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。
IsBackground 获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。
IsThreadPoolThread 获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。
ManagedThreadId 获取当前托管线程的唯一标识符。
Name 获取或设置线程的名称。
Priority 获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
ThreadState 获取一个值,该值包含当前线程的状态。

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