概念理解:

Netty是基于NIO的框架

 传统IO与NIO的区别:
      1、传统IO会造成阻塞点:
      2、单一的客户端处理消息
解决阻塞问题:建立线程池,达到收到一个消息就建立一个客户端交互
      3、 用socket实现长连接的缺陷:
             (1)消耗巨大
             (2)没建立一次交互,就会产生一个新的线程池连接,线程长时间被一个客户端占用 (举例:一个餐厅,每来一个客户,都分配一个单独的服务员,为其服务)
    传统socket可以做短连接的服务器。
    4、单线程情况下只能有一个客户端
    5、用线程池可以有多个客户端连接,但非常消耗性能
 
实战一:单线程实例
 package com.OIO;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 传统socket服务端
* @author -琴兽-
*
*/
public class OioServer { @SuppressWarnings("resource")
public static void main(String[] args) throws Exception { // ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
//创建socket服务,监听10101端口
ServerSocket server=new ServerSocket(10101);
System.out.println("服务器启动!");
while(true){
//获取一个套接字(阻塞)
final Socket socket = server.accept();
System.out.println("来个一个新客户端!"); //业务处理
handler(socket); }
} /**
* 读取数据
* @param socket
* @throws Exception
*/
public static void handler(Socket socket){
try {
byte[] bytes = new byte[1024];
InputStream inputStream = socket.getInputStream(); while(true){
//读取数据(阻塞)
int read = inputStream.read(bytes);
if(read != -1){
System.out.println(new String(bytes, 0, read));
}else{
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
System.out.println("socket关闭");
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

其中server.accept();和inputStream.read(bytes);会造成阻塞.

只能有一个客户端与服务端进行交互

window+R 进入cmd 命令界面,输入telnet 127.0.0.1 10101 进入创建连接,ctrl+] 进入命令界面,发送send hello 回车,就会向服务端发送数据.

解决方法,增加线程池操作

实例二:线程池实现连接交互

 package com.OIO;

 import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; /**
* 传统socket服务端
*
* @author -琴兽-
*/
public class OioServer { @SuppressWarnings("resource")
public static void main(String[] args) throws Exception { /**
* 创建线程池交互
*/
ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); //创建socket服务,监听10101端口
ServerSocket server = new ServerSocket(10101);
System.out.println("服务器启动!");
while (true) {
//获取一个套接字(阻塞)
final Socket socket = server.accept();
System.out.println("版本二 :*****来个一个新客户端!**********"); newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//业务处理
handler(socket);
}
}); }
} /**
* 读取数据
*
* @param socket
* @throws Exception
*/
public static void handler(Socket socket) {
try {
byte[] bytes = new byte[1024];
InputStream inputStream = socket.getInputStream(); while (true) {
//读取数据(阻塞)
int read = inputStream.read(bytes);
if (read != -1) {
System.out.println(new String(bytes,0,read));
} else {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
System.out.println("socket关闭");
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

可以实现多个客户端接入连接数据交互.但是却是每次建立一个线程,极大耗费资源

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