前段时间,终于将 ipa 文件打包完毕,上传appStore ,最后被打回,是因为 敏感的调用设备功能没有写描述。

有两种解决方式:

A.直接修改 info.plist 文件

1、设置启动图标(CFBundleIcons)

<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>Icon</string>
<string>Icon@2x</string>
<string>Icon_120@2x</string>
</array>
</dict>
</dict>

2、设置启动闪屏图片(UILaunchImages)

<key>UILaunchImages</key>
<array>
<dict>
<key>UILaunchImageMinimumOSVersion</key>
<string>7.0</string>
<key>UILaunchImageName</key>
<string>Default</string>
<key>UILaunchImageOrientation</key>
<string>Portrait</string>
<key>UILaunchImageSize</key>
<string>{320, 568}</string>
</dict>
<dict>
<key>UILaunchImageMinimumOSVersion</key>
<string>7.0</string>
<key>UILaunchImageName</key>
<string>Default</string>
<key>UILaunchImageOrientation</key>
<string>Portrait</string>
<key>UILaunchImageSize</key>
<string>{320, 480}</string>
</dict>
</array>

3、设置版本号相关

(1)设置Bundle的版本号(Bundle versions string, short)。

一般包含该束的主、次版本号,这个字符串的格式通常是“n.n.n”(n表示某个数字,如1.1.1)。第一个数字是束的主要版本号,另两个是次要版本号。该关键字的值会被显示在Cocoa应用程序的关于对话框中。该关键字不同于CFBundleVersion,它指定了一个特殊的创建号。而CFBundleShortVersionString的值描述了一种更加正式的并且不随每一次创建而改变的版本号。

<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>

(2)设置应用程序版本号(Bundle version)。

每次部署应用程序的一个新版本时,将会增加这个编号,用于标识不同的版本。

<key>CFBundleVersion</key>
<string>1.0</string>

4、设置字体相关(Fonts provided by application)

在iOS应用中需要使用系统提供的字体之外的字体,可以将字体文件(.ttf/.odf)复制到项目文件中,另外需要在Info.plist中添加Fonts provided by application的项,对应的源码文件如下:

<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>华文行楷.ttf</string>
<string>华文新魏.ttf</string>
<string>黑体_GB2312.ttf</string>
</array>

P.S关于如何使用系统支持的字体信息:

(1)在调用字体的时候,要使用字体名。字体名不是文件名,而是字体的Family Name。Family Name可以在Font Book中查看。

label.font = [UIFont fontWithName:@"字体名称" size:16.0];

(2)遍历出系统支持的全部字体

NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];
for(int indFamily = 0; indFamily < familyNames.count; ++indFamily)
{
NSLog(@"Family Name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);
NSString *fontFamilyName = [familyNames objectAtIndex:indFamily];
NSArray *fontNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont fontNamesForFamilyName:fontFamilyName]];
for(int indFont = 0; indFont < fontNames.count; ++indFont)
{
NSLog(@" Font Name: %@", [fontNames objectAtIndex:indFont]);
}
}

5、设置应用名称(Bundle display name)

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>应用程序名称</string>

可以通过在InfoPlist.strings中使用配置让应用在不同的语言环境下显示不同的应用名称,如在English中使用CFBundleDisplayName="Hello World";配置应用程序的名称为Hello World,在Chinese的环境下使用CFBundleDisplayName="你好世界";配置应用程序的名称为你好世界

6、设置应用标识号(Bundle identifier)

<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.devzeng.demo</string>

7、设置应用支持的屏幕方向(Supported interface orientations)

iOS应用程序支持以下四个方向的设置:UIInterfaceOrientationPortrait(默认竖直方向,HOME键向下)、UIInterfaceOrientationLandscapeLeft(横屏靠左)、UIInterfaceOrientationLandscapeRight(横屏向右)和UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown(竖直方向倒置,HOME键向上)

对应的配置源码如下:

<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
<string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
</array>

8、设置应用程序是否支持后台运行(Application does not run in background)

通过UIApplicationExitsOnSuspend可以设置iOS的应用程序进入到挂起状态下是否立即退出,设置为YES表示不支持后台运行退出到后台立即退出,设置为NO表示支持后台运行。

(1)设置支持后台运行

<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<false/>

(2)设置不支持后台运行

<key>UIApplicationExitsOnSuspend</key>
<true/>

B.通过xcode 配置

下面是这个文件的一个例子:

ios 的 desciption的更多相关文章

  1. iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

    --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...

  2. iOS开发——高级技术&GameCenter服务

    GameCenter服务 Game Center是由苹果发布的在线多人游戏社交网络,通过它游戏玩家可以邀请好友进行多人游戏,它也会记录玩家的成绩并在排行榜中展示,同时玩家每经过一定 的阶段会获得不同的 ...

  3. iOS开发系列通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开

    --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...

  4. IOS中调用系统的电话、短信、邮件、浏览功能

    iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 2015-01-13 09:16 by KenshinCui, 26990 阅读, 35 评 ...

  5. iOS开发系列——内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

    社交 Social 现在很多应用都内置“社交分享”功能,可以将看到的新闻.博客.广告等内容分享到微博.微信.QQ.空间等,其实从iOS6.0开始苹果官方就内置了Social.framework专门来实 ...

  6. iOS学习笔记38-MJExtension使用

    一.MJExtension第三方框架 我们在iOS开发过程中,我们常常需要将字典数据(也就是JSON数据)与Model模型之间的转化,例如网络请求返回的微博数据.等等,如果我们自己全部手动去创建模型并 ...

  7. IOS 字典模型互转框架 MJExtension

    IOS 字典模型互转框架 MJExtension   能做什么? MJExtension是一套字典和模型之间互相转换的超轻量级框架 MJExtension能完成的功能 字典(JSON) -->  ...

  8. iOS可视化动态绘制连通图

    上篇博客<iOS可视化动态绘制八种排序过程>可视化了一下一些排序的过程,本篇博客就来聊聊图的东西.在之前的博客中详细的讲过图的相关内容,比如<图的物理存储结构与深搜.广搜>.当 ...

  9. 【疯狂造轮子-iOS】JSON转Model系列之二

    [疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一> ...

随机推荐

  1. 重温PHP面向对象的三大特性

    PHP面向对象的三大特性:封装性.继承性.多态性. 1. 封装性: 也称为信息隐藏,就是将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系,或者说只公开了一些供开发人员使用的方法. 于是开发人员 ...

  2. CentOS 7下配置安装KVM

    注意:KVM一切安装和运行都是在root用户下完成的,并且只有root才能支持某些软件. 一.准备工作: 1.关闭selinux,iptables,重启后生效 ##关闭selinux # sed -i ...

  3. grep查看源代码用法

    http://blog.csdn.net/guyongqiangx/article/details/70161189

  4. Material Design(原质化设计)视觉设计语言规范 踏得网镜像

    Android 5.0 Lollipop(棒棒糖,也就是之前的代称Android L)全面实践了谷歌最新研发的 Material Design 设计语言规范,只是该设计规范并不是仅针对移动平台. 我们 ...

  5. envi几何校正

    转载自原文 介绍地理参考数据的知识以及ENVI 中图像对图像.图像对地图两种校正方法 1.打开基图像XX.img和待纠正的图像YY.img(不带地理信息,可以双击其主图像窗口可以在Cursor Loc ...

  6. 找回 : MobileCoreServices.framework

    MobileCoreServices.framework   丢失后,可通过如下方式找回: 1.在同事机器上拷贝一个. 路径: 2.重装一个xcode 实践:将xcode4.5下的文件拷到xcode4 ...

  7. 【docker】关于docker 中 镜像、容器的关系理解

    例如,使用docker 拉取下来一个要用的镜像es docker pull elasticsearch:5.6.9 此时es的镜像存在与服务器上 docker images 对于你运行镜像为一个容器的 ...

  8. kafka分区原理图

    一个Topic的多个分区,被分布在kafka集群中的多个server上.每一个分区都有一个server为"leader";leader负责全部的读写操作,假设leader失效,那么 ...

  9. Unity中关于Device Filter的选择问题

    引言 目前工作的Unity版本是5.4.1f,发布Android版本.apk的时候,对包体的大小有些疑问,就上网查了下资料,发现Build Settings——Player Settings——Oth ...

  10. assets raw 资源 AssetManager

    assets raw 目录简介 assets核心特性:不会被编译成二进制,支持子目录(可以分类,这是相对raw目录最大的好处),通过文件名访问,调用getAssets通过AssetManager访问 ...