问题

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4126 访问。

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。

Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。

Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。

enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。

deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。

isEmpty(): 检查循环队列是否为空。

isFull(): 检查循环队列是否已满。

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为3

circularQueue.enQueue(1);  // 返回true

circularQueue.enQueue(2);  // 返回true

circularQueue.enQueue(3);  // 返回true

circularQueue.enQueue(4);  // 返回false,队列已满

circularQueue.Rear();  // 返回3

circularQueue.isFull();  // 返回true

circularQueue.deQueue();  // 返回true

circularQueue.enQueue(4);  // 返回true

circularQueue.Rear();  // 返回4

提示:

  • 所有的值都在 1 至 1000 的范围内;
  • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
  • 请不要使用内置的队列库。

Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in which the operations are performed based on FIFO (First In First Out) principle and the last position is connected back to the first position to make a circle. It is also called ‘Ring Buffer’.

One of the Benefits of the circular queue is that we can make use of the spaces in front of the queue. In a normal queue, once the queue becomes full, we can not insert the next element even if there is a space in front of the queue. But using the circular queue, we can use the space to store new values.

Your implementation should support following operations:

MyCircularQueue(k): Constructor, set the size of the queue to be k.

Front: Get the front item from the queue. If the queue is empty, return -1.

Rear: Get the last item from the queue. If the queue is empty, return -1.

enQueue(value): Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful.

deQueue(): Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful.

isEmpty(): Checks whether the circular queue is empty or not.

isFull(): Checks whether the circular queue is full or not.

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // set the size to be 3

circularQueue.enQueue(1);  // return true

circularQueue.enQueue(2);  // return true

circularQueue.enQueue(3);  // return true

circularQueue.enQueue(4);  // return false, the queue is full

circularQueue.Rear();  // return 3

circularQueue.isFull();  // return true

circularQueue.deQueue();  // return true

circularQueue.enQueue(4);  // return true

circularQueue.Rear();  // return 4

Note:

  • All values will be in the range of [1, 1000].
  • The number of operations will be in the range of [1, 1000].
  • Please do not use the built-in Queue library.

示例

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4126 访问。

public class Program {

    public static void Main(string[] args) {
var circularQueue = new MyCircularQueue(3); Console.WriteLine(circularQueue.EnQueue(1));
Console.WriteLine(circularQueue.EnQueue(2));
Console.WriteLine(circularQueue.EnQueue(3));
Console.WriteLine(circularQueue.EnQueue(4)); Console.WriteLine(circularQueue.Rear());
Console.WriteLine(circularQueue.IsFull());
Console.WriteLine(circularQueue.DeQueue());
Console.WriteLine(circularQueue.EnQueue(4));
Console.WriteLine(circularQueue.Rear()); Console.ReadKey();
} public class MyCircularQueue { private int _index = -1;
private int _count = 0; private List<int> _list = null; public MyCircularQueue(int k) {
//构造器,设置队列长度为 k
_count = k;
_list = new List<int>();
} public bool EnQueue(int value) {
//向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真
if(_count == 0 || _index == _count - 1) return false;
_index++;
_list.Add(value);
return true;
} public bool DeQueue() {
//从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真
if(_count == 0 || _index == -1) return false;
_index--;
_list.RemoveAt(0);
return true;
} public int Front() {
//从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1
if(_count == 0 || _index == -1) return -1;
return _list[0];
} public int Rear() {
//获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1
if(_count == 0 || _index == -1) return -1;
return _list[_index];
} public bool IsEmpty() {
//检查循环队列是否为空
return _index == -1;
} public bool IsFull() {
//检查循环队列是否已满
return _index == _count - 1;
} } }

以上给出1种算法实现,以下是这个案例的输出结果:

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4126 访问。

True
True
True
False
3
True
True
True
4

分析:

显而易见,以上算法中所有的方法(MyCircularQueue、EnQueue、DeQueue、Front Rear、IsEmpty、IsFull)的时间复杂度均为:  。

C#LeetCode刷题之#622-设计循环队列​​​​​​​(Design Circular Queue)的更多相关文章

  1. LeetCode 622:设计循环队列 Design Circular Queue

    LeetCode 622:设计循环队列 Design Circular Queue 首先来看看队列这种数据结构: 队列:先入先出的数据结构 在 FIFO 数据结构中,将首先处理添加到队列中的第一个元素 ...

  2. [Swift]LeetCode622. 设计循环队列 | Design Circular Queue

    Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in w ...

  3. C#LeetCode刷题之#232-用栈实现队列​​​​​​​​​​​​​​(Implement Queue using Stacks)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4108 访问. 使用栈实现队列的下列操作: push(x) -- ...

  4. Java实现 LeetCode 622 设计循环队列(暴力大法)

    622. 设计循环队列 设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为"环形缓冲器" ...

  5. LeetCode 622——设计循环队列

    1. 题目 设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为"环形缓冲器". 循环队列 ...

  6. 622.设计循环队列 javascript实现

    设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环.它也被称为“环形缓冲器”. 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列 ...

  7. C#LeetCode刷题之#641-设计循环双端队列(Design Circular Deque)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4132 访问. 设计实现双端队列. 你的实现需要支持以下操作: M ...

  8. C#LeetCode刷题之#707-设计链表(Design Linked List)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4118 访问. 设计链表的实现.您可以选择使用单链表或双链表.单链 ...

  9. leetcode刷题-60第k个队列

    题目 给出集合 [1,2,3,…,n],其所有元素共有 n! 种排列. 按大小顺序列出所有排列情况,并一一标记,当 n = 3 时, 所有排列如下: "123""132& ...

随机推荐

  1. 用python批量处理Excel表格,处理结果又快又好,做办公室最靓的那个仔

    使用python批量处理Excel数据     让你根据Excel上所有人的身份证号码,提取出公司员工的生日 让你每个月都将公司所有人的考勤数据整理一下 类似这样的格式化的重复操作,你还在每次都使用的 ...

  2. 树形dp 之 小胖守皇宫

    题目描述 huyichen世子事件后,xuzhenyi成了皇上特聘的御前一品侍卫. 皇宫以午门为起点,直到后宫嫔妃们的寝宫,呈一棵树的形状:有边相连的宫殿间可以互相望见.大内保卫森严,三步一岗,五步一 ...

  3. 虚拟DOM Vitural DOM Tree

      提起Virtual DOM,总是给人一种高深莫测的感觉,大家都知道它比DOM快.那么Virtual DOM到底是何方神圣呢?在深入理解Virtual DOM之前,先让我们回顾一下DOM. 一.什么 ...

  4. PHP常见的十个安全问题

    相对于其他几种语言来说, PHP 在 web 建站方面有更大的优势,即使是新手,也能很容易搭建一个网站出来.但这种优势也容易带来一些负面影响,因为很多的 PHP 教程没有涉及到安全方面的知识. 此帖子 ...

  5. zabbix自定义监控(当会话登录超过三个就报警)

    安装过程在此省略. 1.agent端去修改配置文件 2.调用自定义内容 vim /etc/zabbix/zabbix_agentd.d/login.conf UserParameter=login-u ...

  6. 题解 洛谷 P3521 【[POI2011]ROT-Tree Rotations】

    给定一棵二叉树,叶子节点有权值,可以进行若干次交换一个节点的左右儿子的操作,使前序遍历叶子的逆序对最少. 考虑一个节点下子树逆序对的产生: ① 只在左子树中产生. ② 只在右子树中产生. ③ 在左子树 ...

  7. Java继承之面向对象

    面向对象与面向过程: 面向对象(OOP)与面向过程 二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的. 面向过程,强调的是功能行为.面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象. 面向对象更加强调 ...

  8. 如何消灭飞机的“黑色十分钟”,AI来帮忙

    近年来,“AI的应用和落地”逐渐成了具化的关键词,它和很多事物很多行业结合在一起,形成了奇妙的“化学反应”.例如,在日常生活中,AI可以推送我们喜欢的新闻或视频,可以在拍照的时候识别场景提升照片的美感 ...

  9. javascrip jason

    JavaScript JSONJSON 是用于存储和传输数据的格式. JSON 通常用于服务端向网页传递数据 . <html><head><meta http-equiv ...

  10. flask中的endpoint是什么

    app.view_functions 是一个字典,里面是存储的是 endpoint 与 视图函数的键值对,如果没指名函数视图的endpoint,默认是函数名,而 url_map 是一个列表,里面是ur ...