//°´¼ü³õʼ»¯º¯Êý
void KEY_Init(void) //IO³õʼ»¯
{
     GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    //³õʼ»¯KEY0-->GPIOA.13,KEY1-->GPIOA.15  ÉÏÀ­ÊäÈë IPU
     RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);//ʹÄÜPORTA,PORTEʱÖÓ

    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;//PE2~4
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //ÉèÖóÉÉÏÀ­ÊäÈë
     GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);//³õʼ»¯GPIOE2,3,4

    //³õʼ»¯ WK_UP-->GPIOA.0      ÏÂÀ­ÊäÈë  IPD
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin  = GPIO_Pin_0;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;  //PA0ÉèÖóÉÊäÈ룬ĬÈÏÏÂÀ­
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);         //³õʼ»¯GPIOA.0

}
u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
    ;//°´¼ü°´ËÉ¿ª±êÖ¾
    ;  //Ö§³ÖÁ¬°´
    ||KEY1==||KEY2==||KEY3==))  //°´ÏÂÈ¥µÄ״̬key
    {
        delay_ms();//È¥¶¶¶¯
        key_up = ;
             )return KEY_RIGHT;
        )return KEY_DOWN;
        )return KEY_LEFT;
        )return KEY_UP;
    } &&KEY1==&&KEY2==&&KEY3==)key_up=;
       ;  // ÎÞ°´¼ü°´ÏÂ
}
    )
    {
         t=KEY_Scan();
           if(t)
        {
            switch(t)
            {
                case KEY_UP:    //µÆÈ«Ã𣬷äÃùÆ÷Ïì2Éù          PA.0¿ØÖÆPB.8
                    LED0=;
            LED1=;

                 BEEP = ;
           delay_ms();
           BEEP = ;
           delay_ms();
         BEEP = ;
         delay_ms();
           BEEP = ;
           delay_ms();
                    break;
                  case KEY_LEFT:    //LED0ÉÁÒ»´Î  PE.3¿ØÖÆPE.5
                    LED0=;
                  delay_ms();
                  LED0=;
                    break;
                  case KEY_DOWN:    //¿ØÖÆLED1·­×ª    PE.2¿ØÖÆPB.5
                    LED1=!LED1;
                    break;
                  case KEY_RIGHT:    //ͬʱ¿ØÖÆLED0,LED1·­×ª PE.4
                    LED0=;
                  delay_ms();
                  LED0=;
                    break;
            }
        });
    }
 }

stm32 按键的更多相关文章

  1. stm32按键识别

    刚写了一个关于stm32单片机的按键识别的程序.目的,同时识别多个按键,并且不浪费cpu的时间. 关于去抖动,以前以为是在按键的时候,手会抖动.通过程序验证,这个确实是误解.这个应该是防止意外干扰.以 ...

  2. STM32按键控制程序

    由于最近时间比较匆忙 已经有很久的时间没有写博客了 这次和大家分享的是STM32的一个按键的小程序 他的优点呢也是和上面一个LED一样就是便于移植 更改管脚方便 虽然都是些小程序 但是我觉得他们就像基 ...

  3. stm32按键FIFO的实现

    学习目标: 1.理解FIFO的基本概念和设计按键FIFO的意义   2.写出实现按键FIFO的代码 1.设计按键FIFO的优点 要介绍实现按键FIFO的优点,首先要了解FIFO的一些基本概念.FIFO ...

  4. STM32 按键输入

    #include "stm32f10x.h"#include "key.h" //按键初始化函数void KEY_Init(void) { GPIO_InitT ...

  5. stm32按键配置

    前言:我们都知道开发板上除了有经典的流水灯之外,还有一个必备的练习硬件--按键(key),下面继续来完成按键的配置. 1.通过查看原理图,找出按键(key)的管脚名字和对应芯片上的I/O口,四个I/O ...

  6. stm32 按键操作

    抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms-10ms void key() { static u8 flag = 1; if(flag == 1 && KEY_UP == 1) ...

  7. STM32按键输入

    下面3个接上拉电阻 WK_UP接上拉电阻 因为用到了PA,PC,PH所以要使能3个模块 STATIC静态变量只会初始化一次 每次调用flag++,不会再初始化为0:起记忆作用. 最关键的是头 件不要忘 ...

  8. [Beautifulzzzz的博客目录] 快速索引点这儿O(∩_∩)O~~,红色标记的是不错的(⊙o⊙)哦~

    3D相关开发 [direct-X] 1.direct-X最小框架 [OpenGL] 1.环境搭建及最小系统 [OpenGL] 2.企业版VC6.0自带的Win32-OpenGL工程浅析 51单片机 [ ...

  9. stm32寄存器版学习笔记01 GPIO口的配置(LED、按键)

    STM32的I/O口可以由软件配置成如下8种模式:输入浮空.输入上拉.输入下拉.模拟输入.开漏输出.推挽输出.推挽式复用功能及开漏复用功能.每个I/O口由7个寄存器来控制:配置模式的端口配置寄存器CR ...

随机推荐

  1. 整数压缩编码 ZigZag

    在分析Avro源码时,发现Avro为了对int.long类型数据压缩,采用Protocol Buffers的ZigZag编码(Thrift也采用了ZigZag来压缩整数). 1. 补码编码 为了便于后 ...

  2. [Web API] Web API 2 深入系列(4) Action的选择

    目录 ApiController HttpActionDescriptor IHttpActionSelector ApiController 在上节中,讲到如何选择并激活对应的IHttpContro ...

  3. cookie设置保存用户名,填入中文名之后出现的错误500问题

    对于问题发生的原因以后再来补充: 解决方法就是在dologin.jsp当中使用URLEncode工具类,这个工具类在java的net包当中 <一>用户浏览器-->jsp  的过程 1 ...

  4. 7.9 数据注解特性--ForeignKey

    外键特性,可以应用到类的属性中.Code-First默认的约定,对外键属性来说,假定外键属性的名称和主键属性是匹配的. 我们看一下,下面的代码: using System; using System. ...

  5. Win10 UWP 开发系列:使用SQLite

    在App开发过程中,肯定需要有一些数据要存储在本地,简单的配置可以序列化后存成文件,比如LocalSettings的方式,或保存在独立存储中.但如果数据多的话,还是需要本地数据库的支持.在UWP开发中 ...

  6. C#操作Mongodb

    因为MongoDb 跨平台,可以免费使用,读写效率高,集群搭建简单,可以水平扩展等各种因素. 我决定研究一下Mongodb,在查看了相关文档后发现它对C#的支持不错,而且还有现成的C#的驱动, 新版的 ...

  7. 适配器模式 - Adapter

    Adapter Pattern, 适用场景: 接口匹配兼容: 客户代码统一调用同一接口: 在.NET中,DataAdapter用作DataSet和数据源之间的适配器以保存和检索数据. 参考:

  8. Asp.net 面向接口可扩展框架之应用程序上下文作用域组件

    在团队中推广面向接口开发两年左右,成果总体来说我还是挺满意的,使用面向接口开发的模块使用Unity容器配置的功能非常稳定,便于共享迁移(另一个项目使用只需要复制配置和调用接口即可),如果再配合上DI那 ...

  9. 【nodejs笔记4】搭建多人博客<内含http请求的get post方法区别>

    功能分析 博客具有四个功能:注册  登录  登出  发表文章 界面设计 未登录: [主页  注册页  登录页] [主页] 主页 左侧 HOME                             ...

  10. JAVA基础,字符串

    字符串String(一个字符数组,常量,不可变): 1. 创建并初始化字符串: 1). 使用字符串常量直接初始化 String s="hello!"; 2). 使用构造方法创建并初 ...