Three.js学习1_快速入门
快速上手, 搭建第一个3D场景
最重要的一步, 先下载three.js, 引入网页中 <script src="./three.js"></script>
效果图:
1. 五大因素
搭建一个场景必须要的五大因素, 场景, 相机, 光源, 物体, 渲染器
结合生活, 场景就是我们身处的环境, 相机是我们的眼睛, 光源和物体见名知意, 渲染器是将我们看到的渲染到网页上, 五大因素也就这样, 那开始搭建环境吧!
2. 开始搭建环境
在搭建环境前, 为了使图像渲染在整个网页上, 需要设置
body{
margin:;
/* 消除body外间距 */
overflow: hidden;
/* 作用是消除网页右方滚动条*/
}
第一步, 创建场景
let scene = new THREE.Scene();
第二步, 创建光源
let light = new THREE.AmbientLight(0x666666);
scene.add(light);
注意点: 光源, 相机, 物体都是需要放进场景中, 结合实际更容易想
第三步, 创建相机
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1, 1000 );
scene.add( camera );
camera.position.set(2, 2, 2);
camera.lookAt(scene.position);
注意点:
1-4行创建相机, 5行将相机添加至场景中, 6行表示将相机放在坐标(2,2,2)处, 场景坐标为(0,0,0), 7行表示相机看向原点
第四步, 创建物体
let cube = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0xf00ff0,
// wireframe: true
} )
);
scene.add(cube);
注意点:
1-7行创建一个长宽高为1的正方体 (这里提个问题, 在three.js中, 是以什么为一个单位, m, dm, cm?)
第五步, 创建渲染器
let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
解释:
1行创建渲染器, 4行, 将渲染器表示为一个元素加入到网页中, 之后渲染位置, 从这个元素开始. 23两行分别设置背景颜色和渲染尺寸
第六步, 创建刷新函数
想象一下游戏, 每一秒场景都会不同, 某个时刻的场景对应一张图片, 也就是一帧, 浏览器也需要不停刷新图片, 不停刷新帧, 这样才能看到动画效果
render();
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
解释:
1行调用函数, 2行定义函数, 3行渲染一帧图像(一张图像), 4行向浏览器发起重新执行render函数的请求, 不断反复
OK! 代码完成
完整代码如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body{
margin: 0;
/* 消除body外间距 */
overflow: hidden;
/* 作用是消除网页右方滚动条*/
}
</style>
<script src="../build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
let scene = new THREE.Scene(); let camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1, 1000 );
scene.add( camera );
camera.position.set(2, 2, 2);
camera.lookAt(scene.position); let light = new THREE.AmbientLight(0x666666);
scene.add(light); let cube = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0xf00ff0,
// wireframe: true
} )
);
scene.add(cube); let renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xffffff);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); render();
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
</script> </body>
</html>
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