c++11新特性实战(二):智能指针
c++11添加了新的智能指针,unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,同时也将auto_ptr置为废弃(deprecated)。
但是在实际的使用过程中,很多人都会有这样的问题:
不知道三种智能指针的具体使用场景
无脑只使用shared_ptr
认为应该禁用raw pointer(裸指针,即Widget*这种形式),全部使用智能指针
初始化方法
class A
{
public:
A(int size){ this->size = size; }
A(){}
void Show()
{
std::cout << "A::" << size << __FUNCTION__ << std::endl;
}
private:
int size = 5;
};
...
//[1]
auto p1 = std::make_shared<int>();
auto p2 = std::make_shared<A>();
//[2]
std::shared_ptr<int> p3(new int(5));
std::shared_ptr<A> p4(new A());
//[3]
std::shared_ptr<int> p5;
p5.reset(new int(5));
std::shared_ptr<A> p6;
p6.reset(new A());
推荐使用第一种方法~
使用场景
unique_ptr
忘记delete
class Box{
public:
Box() : w(new Widget())
{}
~Box()
{
// 忘记delete w
}
private:
Widget* w;
};
异常安全
void process()
{
Widget* w = new Widget();
w->do_something(); // 可能会发生异常
delete w;
}
shared_ptr
- shared_ptr通常使用在共享权不明的场景。有可能多个对象同时管理同一个内存时。
- 对象的延迟销毁。陈硕在《Linux多线程服务器端编程》中提到,当一个对象的析构非常耗时,甚至影响到了关键线程的速度。可以使用
BlockingQueue<std::shared_ptr<void>>
将对象转移到另外一个线程中释放,从而解放关键线程。
weak_ptr
weak_ptr是为了解决shared_ptr双向引用的问题。即:
class B;
struct A{
shared_ptr<B> b;
};
struct B{
shared_ptr<A> a;
};
auto pa = make_shared<A>();
auto pb = make_shared<B>();
pa->b = pb;
pb->a = pa;
pa和pb存在着循环引用,根据shared_ptr引用计数的原理,pa和pb都无法被正常的释放。
对于这种情况, 我们可以使用weak_ptr:
class B;
struct A{
shared_ptr<B> b;
};
struct B{
weak_ptr<A> a;
};
auto pa = make_shared<A>();
auto pb = make_shared<B>();
pa->b = pb;
pb->a = pa;
weak_ptr不会增加引用计数,因此可以打破shared_ptr的循环引用。
通常做法是parent类持有child的shared_ptr, child持有指向parent的weak_ptr。这样也更符合语义。
性能
unique_ptr
因为C++的zero cost abstraction的特点,unique_ptr在默认情况下和裸指针的大小是一样的。
所以内存上没有任何的额外消耗,性能是最优的。
shared_ptr
- 存占用高 shared_ptr的内存占用是裸指针的两倍。因为除了要管理一个裸指针外,还要维护一个引用计数。 因此相比于unique_ptr, shared_ptr的内存占用更高
- 原子操作性能低 考虑到线程安全问题,引用计数的增减必须是原子操作。而原子操作一般情况下都比非原子操作慢。
- 使用移动优化性能 shared_ptr在性能上固然是低于unique_ptr。而通常情况,我们也可以尽量避免shared_ptr复制。 如果,一个shared_ptr需要将所有权共享给另外一个新的shared_ptr,而我们确定在之后的代码中都不再使用这个shared_ptr,那么这是一个非常鲜明的移动语义。 对于此种场景,我们尽量使用std::move,将shared_ptr转移给新的对象。因为移动不用增加引用计数,因此性能比复制更好。
对象所有权
首先需要理清楚的概念就是对象所有权的概念。所有权在rust语言中非常严格,写rust的时候必须要清楚自己创建的每个对象的所有权。
但是C++比较自由,似乎我们不需要明白对象的所有权,写的代码也能正常运行。但是明白了对象所有权,我们才可以正确管理好对象生命周期和内存问题。
C++引入了智能指针,也是为了更好的描述对象所有权,简化内存管理,从而大大减少我们C++内存管理方面的犯错机会。
unique_ptr
我们大多数场景下用到的应该都是unique_ptr。
unique_ptr代表的是专属所有权,即由unique_ptr管理的内存,只能被一个对象持有。
所以,unique_ptr不支持复制和赋值,如下:
auto w = std::make_unique<Widget>();
auto w2 = w; // 编译错误
如果想要把w复制给w2, 是不可以的。因为复制从语义上来说,两个对象将共享同一块内存。
因此,unique_ptr只支持移动, 即如下:
auto w = std::make_unique<Widget>();
auto w2 = std::move(w); // w2获得内存所有权,w此时等于nullptr
unique_ptr代表的是专属所有权,如果想要把一个unique_ptr的内存交给另外一个unique_ptr对象管理。只能使用std::move转移当前对象的所有权。转移之后,当前对象不再持有此内存,新的对象将获得专属所有权。
如上代码中,将w对象的所有权转移给w2后,w此时等于nullptr,而w2获得了专属所有权。
shared_ptr
在使用shared_ptr之前应该考虑,是否真的需要使用shared_ptr, 而非unique_ptr。
shared_ptr代表的是共享所有权,即多个shared_ptr可以共享同一块内存。
因此,从语义上来看,shared_ptr是支持复制的。如下:
auto w = std::make_shared<Widget>();
{
auto w2 = w;
cout << w.use_count() << endl; // 2
}
cout << w.use_count() << endl; // 1
shared_ptr内部是利用引用计数来实现内存的自动管理,每当复制一个shared_ptr,引用计数会+1。当一个shared_ptr离开作用域时,引用计数会-1。当引用计数为0的时候,则delete内存。
同时,shared_ptr也支持移动。从语义上来看,移动指的是所有权的传递。如下:
auto w = std::make_shared<Widget>();
auto w2 = std::move(w); // 此时w等于nullptr,w2.use_count()等于1
我们将w对象move给w2,意味着w放弃了对内存的所有权和管理,此时w对象等于nullptr。
而w2获得了对象所有权,但因为此时w已不再持有对象,因此w2的引用计数为1。
指针作为函数传参
只在函数使用指针,但并不保存
假如我们只需要在函数中,用这个对象处理一些事情,但不打算涉及其生命周期的管理,不打算通过函数传参延长shared_ptr的生命周期。
对于这种情况,可以使用raw pointer或者const shared_ptr&。
即:
void func(Widget*);
void func(const shared_ptr<Widget>&)
实际上第一种裸指针的方式可能更好,从语义上更加清楚,函数也不用关心智能指针的类型。
在函数中保存智能指针
假如我们需要在函数中把这个智能指针保存起来,这个时候建议直接传值。void func(std::shared_ptr ptr);这样的话,外部传过来值的时候,可以选择move或者赋值。函数内部直接把这个对象通过move的方式保存起来。 这样性能更好,而且外部调用也有多种选择。
为什么要用shared_from_this
我们往往会需要在类内部使用自身的shared_ptr,例如:
class A
{
public:
private:
std::shared_ptr<widget> widget;
}
class Widget
{
public:
void do_something(A& a)
{
a.widget = std::make_shared<Widget>(this);
}
}
我们需要把当前shared_ptr对象同时交由对象a进行管理。意味着,当前对象的生命周期的结束不能早于对象a。因为对象a在析构之前还是有可能会使用到a.widget
。
如果我们直接a.widget = this;
, 那肯定不行, 因为这样并没有增加当前shared_ptr的引用计数。shared_ptr还是有可能早于对象a释放。
如果我们使用a.widget = std::make_shared<Widget>(this);
,肯定也不行,因为这个新创建的shared_ptr,跟当前对象的shared_ptr毫无关系。当前对象的shared_ptr生命周期结束后,依然会释放掉当前内存,那么之后a.widget
依然是不合法的。
对于这种,需要在对象内部获取该对象自身的shared_ptr, 那么该类必须继承std::enable_shared_from_this<T>
。代码如下:
class Widget : public std::enable_shared_from_this<Widget>
{
public:
void do_something(A& a)
{
a.widget = shared_from_this();
}
}
- 这样才是合法的做法。
总结
- 重点理解三种智能指针的使用场景,
unique_ptr
性能高,没有特殊要求的话可以直接用来取代raw pointer(原始指针)。shared_ptr
开销大,在前者不能满足的场景例如需要多个智能指针同时拥有同一个控件的所有权的时候使用。weak_ptr
不单独使用,通常用来配合shared_ptr
使用,避免循环引用的问题。
- 优点:不用手动管理内存,尤其是根本不知道释放时机的时候
- 缺点:shared_ptr的内存占用高(多了一个引用计数),对多线程不友好(对引用计数的操作要原子性)
c++11新特性实战(二):智能指针的更多相关文章
- C++11新特性总结 (二)
1. 范围for语句 C++11 引入了一种更为简单的for语句,这种for语句可以很方便的遍历容器或其他序列的所有元素 vector<int> vec = {1,2,3,4,5,6}; ...
- 【校招面试 之 C/C++】第31题 C++ 11新特性(二)之nullptr关键字
1. 引入nullptr的原因 引入nullptr的原因,这个要从NULL说起.对于C和C++程序员来说,一定不会对NULL感到陌生.但是C和C++中的NULL却不等价.NULL表示指针不指向任何对象 ...
- c++11 新特性实战 (一):多线程操作
c++11多线程操作 线程 thread int main() { thread t1(Test1); t1.join(); thread t2(Test2); t2.join(); thread t ...
- C++11新特性之二——std::bind std::function 高级用法
/* * File: main.cpp * Author: Vicky.H * Email: eclipser@163.com */ #include <iostream> #includ ...
- C++11 新特性之智能指针(shared_ptr, unique_ptr, weak_ptr)
这是C++11新特性介绍的第五部分,涉及到智能指针的相关内容(shared_ptr, unique_ptr, weak_ptr). shared_ptr shared_ptr 基本用法 shared_ ...
- 【C++11新特性】 C++11智能指针之weak_ptr
如题,我们今天要讲的是C++11引入的三种智能指针中的最后一个:weak_ptr.在学习weak_ptr之前最好对shared_ptr有所了解.如果你还不知道shared_ptr是何物,可以看看我的另 ...
- [转载] C++11新特性
C++11标准发布已有一段时间了, 维基百科上有对C++11新标准的变化和C++11新特性介绍的文章. 我是一名C++程序员,非常想了解一下C++11. 英文版的维基百科看起来非常费劲,而中文版维基百 ...
- 在C++98基础上学习C++11新特性
自己一直用的是C++98规范来编程,对于C++11只闻其名却没用过其特性.近期因为工作的需要,需要掌握C++11的一些特性,所以查阅了一些C++11资料.因为自己有C++98的基础,所以从C++98过 ...
- C++11新特性总结 (一)
1. 概述 最近在看C++ Primer5 刚好看到一半,总结一下C++11里面确实加了很多新东西,如果没有任何了解,别说自己写了,看别人写的代码估计都会有些吃力.C++ Primer5是学习C++1 ...
随机推荐
- 《犬夜叉2021》我想通过Binder找到你
前言 本故事纯属虚构,如有不通顺的逻辑请轻喷.️ <犬夜叉2021> 第一章:我还能找到你吗,阿篱 犬夜叉和奈落大决战之后,四魂之玉.食骨之井消失,谁也不知道去了哪,而犬夜叉和阿篱再次被分 ...
- 【SpringBoot1.x】SpringBoot1.x 启动配置原理 和 自定义starter
SpringBoot1.x 启动配置原理 和 自定义starter 启动配置原理 本节源码 启动过程主要为: new SpringApplication(sources) 创建 SpringAppli ...
- If you see someone without smile
If you see someone without smile, give them one of yours. 难怪我每次和不认识的人说话都放肆大笑.
- Ansible-playbook 安装redis
Ansible-playbook 安装redis 创建目录: ### 创建剧本规范目录: mkdir -p /etc/ansible/roles/redis/{files,templates,vars ...
- JavaScript入门-函数function(二)
JavaScript入门-函数function(二) 递归函数 什么是递归函数? 递归简单理解就是,在函数体里,调用自己. //我们在求一个10的阶乘的时候,可能会这么做 //写一个循环 var to ...
- 【MySQL】DDL数据定义语言的基本用法create、drop和alter(增删改)
DDL 的基础语法 文章目录 DDL 的基础语法 对数据库进行定义 对数据表进行定义 创建表结构(数据表) 设计工具 修改表结构 小结 参考资料 简单复习一波 SQL必知必会 DDL 的英文全称是 D ...
- 记一道C语言编程题(C语言学习笔记)
题目如下 解答如下 #include <stdio.h> #include<math.h> double Mysqrt(double n) { return sqrt(n); ...
- CTF实验吧-WEB题目解题笔记(1)简单的登陆题
1.简单的登陆题 解题链接: http://ctf5.shiyanbar.com/web/jiandan/index.php Burp抓包解密 乱码,更换思路.尝试id intruder 似乎也没什 ...
- 在Firefox上使用Chrome的crx扩展程序
假如你喜欢使用Firefox火狐浏览器,可是发现有个很喜欢很想用的扩展只发布了支持Chrome的crx格式--Firefox从57版以后使用了WebExtension API作为新附加组件的开发标准, ...
- 深度解读设备的“万能语言”HarmonyOS的分布式软总线能力
摘要:本文分享鸿蒙分布式软总线,并对相关源代码进行解析,为在鸿蒙系统平台上工作的相关人员的信息参考和指导. 总线是一种内部结构,在计算机系统中,主机的各个部件通过总线相连,外部设备通过相应的接口电路再 ...