一.简单的变量插值运算

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; public class GetStart : MonoBehaviour
{
public Vector3 myValue = Vector3.zero;
void Start()
{
//对变量做动画,通过插值去修改值的变化
//变量由0 0 0变化到10 10 10,变化曲线一阶导为正,二阶导为负(即一直增大,增大的速度先快后慢)
//参数:返回myValue值,将x(插值运算的中间值)赋值给myValue,插值运算的最终结果,插值运算的时间
DOTween.To(() => myValue,x => myValue = x, new Vector3(10, 10, 10), 2);
} }

导包using DG.Tweening;,使用DOTween.To方法进行动画的插值运算

二.简单的动画效果

    private void Update()
{
//每一帧的立方体的位置和插值运算的结果保持一致
cubeTransform.position = myValue;
}

公开一个transform,新建一个立方体拖动到脚本上赋值,在update函数中使每一帧的立方体的位置和插值运算结果保持一致

三.动画的快捷播放方式

    public RectTransform panelTransform;
public bool isIn = false;
public void OnClick()
{
if (!isIn)
{
//对transform的拓展方法,实现物体的移动
//参数:移动的目标位置,移动的时间
//panelTransform.DOMove(Vector3.zero, 1);
Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(Vector3.zero, 1f);//默认动画会被销毁
//动画的对象为Tweener类型的对象,接收这个对象,并将自动销毁的属性设置为false
tweener.SetAutoKill(false); isIn = true;
}
else
{
//动画未销毁则可以倒放动画
panelTransform.DOPlayBackwards(); isIn = false;
} }

通过拓展Unity原来API中的类的方法实现动画的快捷播放,这里将panel从屏幕外移动到屏幕中央,两个动画播放方法分别对应世界坐标和本地坐标

    public RectTransform panelTransform;
public bool isIn = false;
private void Start()
{
//在start里创建并保存一个动画
Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(Vector3.zero, 1f);//默认动画会被销毁
tweener.SetAutoKill(false);
//暂停动画的播放
tweener.Pause();
}
public void OnClick()
{
if (!isIn)
{
//动画播放,DOPlay方法只会播放一次
//panelTransform.DOPlay();
//动画前放,DOPlayForward方法可以多次播放和回放动画
panelTransform.DOPlayForward();
isIn = true;
}
else
{
//倒放动画,DOPlayBackwards方法和DOPlayForward方法是一对方法
panelTransform.DOPlayBackwards(); isIn = false;
} }

可以现在start中创建好动画,再在合适的时候进行任意次的播放和倒放

四.from方法

通过在动画方法后点上from方法可以实现从目标位置到当前位置播放动画

    public RectTransform panelTransform;

    public void OnClick()
{
//不加from表示从当前位置运动到up位置,加上from表示从up位置运动到当前位置
//panelTransform.DOLocalMove(Vector3.up, 4).From();
//可以在from中添加一个bool值的参数,表示这个运动目标位置是否是相对位置,不填写默认为false也就是绝对位置
panelTransform.DOLocalMove(Vector3.up, 4).From(true);
}

五.动画的一些设置

动画创建后返回值为tweener对象,调整这个对象的参数即可对动画进行设置(前面已经设置过动画是否自动销毁)

        //设置动画曲线,Ease是枚举类型,枚举了内置的各种动画曲线
tweener.SetEase(Ease.InSine);
//设置动画播放的次数
tweener.SetLoops(2);
//设置动画完成后调用的方法,OnTweenComplete是动画结束后调用的方法的方法名,不用引号
tweener.OnComplete(OnTweenComplete);

六.可视化动画组件DOTween Animation

可以方便地管理动画类型、动画曲线和生命周期(Events)等

七.可视化路径编辑器组件DOTween Path

设置路径,控制游戏对象按照路径运动

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