非常好的一篇说明:

转载:https://blog.csdn.net/qq_36570733/article/details/80043321

众所周知,最开始我们用new来创建一个指针,那么等我们用完它之后,一定要用delete将该指针删掉。但是,值得注意的是,难道就仅仅是删除这个指针这么简单的么?下面,我们用一个程序来说明这个问题:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int *p=new int;
  6. *p=3;
  7. cout<<"将3赋给p的地址后,指针p读取的值:"<<*p<<endl;
  8. delete p;
  9. cout<<"删除空间后,指针p读取的值:"<<*p<<endl;
  10. long *p1=new long;
  11. *p1=100;
  12. cout<<"创建新空间后,指针p中保存的地址:"<<p<<endl;
  13. cout<<"指向新空间的指针p1保存的地址:"<<p1<<endl;
  14. *p=23;
  15. cout<<"将23赋给p的地址后,指针p读取的值:"<<*p<<endl;
  16. cout<<"将23赋给p的地址后,指针p1读取的值:"<<*p1<<endl;
  17. delete p1;
  18. return 0;
  19. }

在上面这个程序中,我们在第8行就将指针p利用delete删掉了。但是,我们来看看程序的输出结果:


对照着上面的程序,我们来分析一下这个输出。首先,我们在程序的第5行初始化了一个指针p。之后输出指针p读取的值。由于第6行的原因,程序肯定会输出3了。之后,我们在程序的第8行删除了这个指针p。但是我们惊奇的发现,在程序的第9行竟然可以输出指针p读取的值。我们不是已经把它删了么?其实不然,debug,上图:

从监视窗口中,我们可以看见虽然程序的第8行已经将指针p删除了,但是在监视窗口中p仍然存在,只是*p所指向的值不再是原来的3了,而是一个随机数。这里就说明了一个非常重要的概念:我们在删除一个指针之后,编译器只会释放该指针所指向的内存空间,而不会删除这个指针本身。

然后我们接着往下分析。在程序的第10行我们又创建了一个long型的指针p1。在12行与13行的输出中我们惊奇地发现,指针p保存的地址居然和指针p1保存的地址一模一样!这个就说明了指针p和指针p1都指向内存的同一个地方!!!出现这种状况的原因其实是由于编译器。编译器默认将释放掉的内存空间回收然后分配给新开辟的空间。所以在第11行由于我们新开辟了一个可以保存long型变量的空间并且由p1来指向它,那么这里的p1指向的其实就是在程序第8行释放掉的内存空间,即p指向的内存空间!所以,这就导致了两个指针同时指向同一个内存空间。这是多不安全的一件事情啊!要知道,我们是把指针p删了的啊!如果再重新对*p进行赋值操作,那么不是会连着*p1一起改动么?

果然,让我们担心的事情出现了。我们明明在程序的第11行中定义了*p1的值为100,但是在输出上面,指针p1读取的值竟然也是23。这个原因就是因为野指针p造成的。我们可以看到,在程序的第14行我们将23赋给了*p。又由于p和p1指向的是同一块内存单元,所以在这里相当于也将p1所指向的内存单元中的值(原来是100),改成了23!这样必然会导致程序的出错!

那么我们就不禁要问了,对于这种由于野指针造成的问题,有没有解决的方法呢?答案当然是有的了。我们只需要牢记下面这句话:

在删除一个指针之后,一定将该指针设置成空指针(即在delete *p之后一定要加上: p=NULL)

我们来看一下在stdio.h中关于关键字NULL的定义:

  1. /* Define NULL pointer value */
  2. #ifndef NULL
  3. #ifdef __cplusplus
  4. #define NULL    0
  5. #else
  6. #define NULL    ((void *)0)
  7. #endif
  8. #endif

注意上面定义的第5行。这里其实就说明了NULL就是0。也就是说,我们在删除完指针p之后,一定要把它变成空指针!只有这样,才会杜绝上面程序中出现的野指针的错误。

p.s. 对于NULL的应用,我们不应该仅限于上面的方法,还可以应用NULL来判断指针是否初始化成功了,如下例if中的判断方法:

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. int main()
  4. {
  5. int *p=new int;
  6. if (p==NULL)
  7. {
  8. //判断指针p是不是空指针,如果是空指针,那么程序在这里就应该报错
  9. //报错的方法有很多,比如说返回一个ERROR值:
  10. //return ERROR;
  11. }
  12. //判断了操作成功之后我们才能进行一系列的操作
  13. //...
  14. //用完指针p之后,一定要将其删掉。这样可以杜绝野指针的存在
  15. delete p;
  16. //删除指针p之后,一定要加上下面这句话,免得成为野指针
  17. p=NULL;
  18. }

好了,下次一定要记住,在分配空间给指针之后,一定要用NULL来判断一下是否成功了。然后在删除这个指针的时候,也要用NULL来赋给指针,杜绝成为野指针!

C++指针delete后还要置为null的更多相关文章

  1. 转载:指针delete后要设置为NULL

    本文来自:http://rpy000.blog.163.com/blog/static/196109536201292615547939/ 众所周知,最开始我们用new来创建一个指针,那么等我们用完它 ...

  2. C++在delete指针后要赋值为NULL

    C++标准规定:delete空指针是合法的,没有副作用. 所以我们在Delete指针后赋值为NULL或0是个好习惯.对一个非空指针delete后,若没有赋NULL,若再次delete的话 有可能出现问 ...

  3. free 或delete后指针怎么样了

    free()和delete()只是把指针所指向的内存释放掉,但是并没有把指针本身删除,也没有把指针置为NULL; #include<iostream> using namespace st ...

  4. C语言关闭日志文件时忘了将日志文件全局变量指针置为NULL

    C语言写了一个write_log函数以写日志,写了一个close_log_file函数以关闭日志,声明了一个日志文件全局变量文件指针plogFile. write_log中首先判断plogFile是否 ...

  5. 指针delete之后赋值为null

    1.现象 经常看到有些代码在delete之后赋值为null 2.原因 C++标准规定:delete空指针是合法的,没有副作用. 所以我们在Delete指针后赋值为NULL或0是个好习惯.对一个非空指针 ...

  6. C++ delete后的指针在不同编译器下的状态差异

    今天看到小伙伴分享的一个问题,小伙伴用的MSVC2019编译器,在对delete后的指针进行取值操作时触发了访问冲突. #include<iostream> using namespace ...

  7. free之后将指针置为NULL

    free一个指针,只是将指针指向的内存空间释放掉了,并没有将指针置为NULL,指针仍指向被释放掉的内存的地址,在判断指针是否为NULL的时候,通常是通过if(pt == NULL) ,这时,导致指针成 ...

  8. sql server 测试delete后数据空间情况

    总结结论: [1]如果是索引组织表,删除的数据空间是会被文件设置为可用状态,其他表都可以使用. [2]如果是堆表,删除数据空间也会设置为可用状态,但是只能给被删除数据的表使用. [3]truncate ...

  9. JavaScript学习笔记-元素在滚动条滑动一定高度后自动置顶

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

随机推荐

  1. URL的字符编码

    摘要: 在通过URL访问HTTP SERVER的时候,通常会产生trace callback的异常,返回505的错误," VERSION IS NOT SUPPORTED ?" , ...

  2. 2020年B2B外贸建站的终极教程

    本文目标:按照本建站教程的顺序操作,能够实现:基于全球份额最大的建站系统“wordpress”,从零搭建一个B2B外贸网站,且建站成本每年小于1000元(如果不计算自己投入的人力成本的话). 模板站点 ...

  3. boot磁盘空间大于80警报

    WARNING=80SPACE_USED=`df |grep '^/dev/sda' |tr -s ' ' %|cut -d% -f5|sort -n|tail -n1`[ "$SPACE_ ...

  4. JAVA集合类简要笔记 - 内部类 包装类 Object类 String类 BigDecimal类 system类

    常用类 内部类 成员内部类.静态内部类.局部内部类.匿名内部类 概念:在一个类的内部再定义一个完整的类 特点: 编译之后可生成独立的字节码文件 内部类可直接访问外部类私有成员,而不破坏封装 可为外部类 ...

  5. 【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程

    课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控 ...

  6. POJ-1001-Exponentiation(高精度大数)

    Problems involving the computation of exact values of very large magnitude and precision are common. ...

  7. 执行Python程序出现“SyntaxError: Non-UTF-8 code starting with '\xb6'...”错误怎么办?

    如果文件中有中文,直接执行python xx.py会出现以下错误: SyntaxError: Non-UTF- code starting with '\xb6' in file XX.py on l ...

  8. 面向对象--继承-通过super()来调用父类方法

    super()的使用 问题: class Master(object): def __init__(self): self.kongfu = "古法煎饼果子配方" # 实例变量,属 ...

  9. [LeetCode]26. 删除排序数组中的重复项(数组,双指针)

    题目 给定一个排序数组,你需要在 原地 删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度. 不要使用额外的数组空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下 ...

  10. 基于Socket的编程

    2020/7/5 客户端步骤: 1.创建Socket. 根据指定服务端的IP地址或者端口号构造Socket类对象: Socket socket  =  new  Socket(InetAddress. ...