go语言可以给任意类型定义方法,我在学习过程中,一开始一头雾水,但是随着理解的深入,现在也大概知道了什么叫做方法

之前的一些例子其实讲的并不是特别生动,下面我用一个生动的例子演示一下

首先提出需求。我做了一个自动门铃,当有人过来时候,机器人会自动报告,报告内容是谁来了,是干什么的,然后当他离开时候,又会报告这个干什么的叫什么的人走了

先上代码:

package main

import "fmt"

type person struct {
name, job string
} func (p person) come() {
fmt.Printf("有人来了,他叫做%s, 他的工作是%s\n", p.name, p.job)
} func (p person) leave() {
fmt.Printf("那个工作是%s的并且叫%s的人走了\n", p.job, p.name)
} func main() {
p := person{"小明", "快递"}
p.come()
p.leave()
}

  

运行结果如下:

有人来了,他叫做小明, 他的工作是快递
那个工作是快递的并且叫小明的人走了

  

下面我来说说使用go语言的方法的思路。我们还是按照以上代码示例来说。首先按照本例子的需求,我们要有以下步骤,首先要定义一个人,这个人有两个属性,就是名字和工作。然后定义了两个方法,一个是来,一个是离开。方法的作用,当然就是机器人报告来者是谁,离开者是谁。这些都是按照我们人脑的思维定义出来的。

那么按照go语言的思维如何定义呢。在本例子中,首先定义人的时候,因为有两个属性,所以要用结构体struct,然后有两个属性,一个是name,一个是job。然后为结构体定义了两个方法,一个是来时报告,一个是离开时报告。最后小明来了,我们实例化了结构体,让小明具体化以后,调用了两个方法,就完成了。整个流程很简单吧。

其实,在本例子中,结构体就是一个物体,方法就是给这个物体一个行为。特别像名词和动词的组合。例如,“我来了”,“小王在吃饭”,“门开了”。方法本质上就是这样。

上面,我一直强调在本例中,定义人的时候用的结构体,这是因为小明是有名字和工作两个属性,但是实际上,可以为任意类型定义方法的,下面我用另一个例子来说明,就用“门开了”来举例,代码如下:

package main

import "fmt"

type door string

func (d door) open() {
fmt.Println("the door is open")
} func main() {
// newdoor := door 注意这里,当用这种方式赋值时候会报错,提示type door不是一个声明,必须用下面那种方式定义赋值
var newdoor door
newdoor.open()
}

  

运行结果为:

the door is open

上面的例子中,我们定义了一个门,然后给了门一个“门开了”的动作,就这么简单一个方法。但是有人会问,为什么一定要加上var newdoor door这一句,多此一举,而不直接用door.open()调用呢。这是因为,用door.open()会报错,提示没有足够的参数。但是实际上,是因为我们开始只是抽象的定义了door这个东西,并没有对door实例化。

以上就是方法的作用,当然方法还有许多其他的作用。例如接口等,这些我们以后再讲。

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