在unity中,有这样一种情形,有许多的物体,都使用了相同的材质球,但是呢,具体的细节又有些微的不同,如果想要些微的改变每一个 网格的颜色,改变 渲染状态是不行的。

这时,就可以使用MaterialPropertyBlock这个API。这个类将被传递给  Graphics.DrawMesh 或者Renderer.SetPropertyBlock,所以说,最高效的使用方式是创造一个block,然后在每一个网格 绘制 调用中复用。

如果要改变颜色,那么可以使用 MaterialPropertyBlock.SetColor(string name,Color value)。

需要注意的是,这里的value参数是 sRGB格式,并且如果激活颜色空间是线性的,那么这个值也会转换为线性的。如果你在不同的颜色格式中设置值,那么你需要手动转换。

  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. // Draws 3 meshes with the same material but with different colors.
  4. public class ExampleClass : MonoBehaviour
  5. {
  6. public Mesh mesh;
  7. public Material material;
  8. private MaterialPropertyBlock block;
  9. private int colorID;
  10.  
  11. void Start()
  12. {
  13. block = new MaterialPropertyBlock();
  14. colorID = Shader.PropertyToID("_Color");
  15. }
  16.  
  17. void Update()
  18. {
  19. // red mesh
  20. block.SetColor(colorID, Color.red);
  21. Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
  22.  
  23. // green mesh
  24. block.SetColor(colorID, Color.green);
  25. Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
  26.  
  27. // blue mesh
  28. block.SetColor(colorID, Color.blue);
  29. Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(-, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
  30. }
  31. }

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