MaterialPropertyBlock
在unity中,有这样一种情形,有许多的物体,都使用了相同的材质球,但是呢,具体的细节又有些微的不同,如果想要些微的改变每一个 网格的颜色,改变 渲染状态是不行的。
这时,就可以使用MaterialPropertyBlock这个API。这个类将被传递给 Graphics.DrawMesh 或者Renderer.SetPropertyBlock,所以说,最高效的使用方式是创造一个block,然后在每一个网格 绘制 调用中复用。
如果要改变颜色,那么可以使用 MaterialPropertyBlock.SetColor(string name,Color value)。
需要注意的是,这里的value参数是 sRGB格式,并且如果激活颜色空间是线性的,那么这个值也会转换为线性的。如果你在不同的颜色格式中设置值,那么你需要手动转换。
- using UnityEngine;
- // Draws 3 meshes with the same material but with different colors.
- public class ExampleClass : MonoBehaviour
- {
- public Mesh mesh;
- public Material material;
- private MaterialPropertyBlock block;
- private int colorID;
- void Start()
- {
- block = new MaterialPropertyBlock();
- colorID = Shader.PropertyToID("_Color");
- }
- void Update()
- {
- // red mesh
- block.SetColor(colorID, Color.red);
- Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
- // green mesh
- block.SetColor(colorID, Color.green);
- Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
- // blue mesh
- block.SetColor(colorID, Color.blue);
- Graphics.DrawMesh(mesh, new Vector3(-, , ), Quaternion.identity, material, , null, , block);
- }
- }
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