读《大话设计模式》——应用策略模式的"商场收银系统"(WinForm)
策略模式的结构
这个模式涉及到三个角色:
环境(Context)角色:持有一个 Strategy 类的引用。
抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
上篇博文写的CashSuper 就是抽象策略,而正常收费 CashNormal、打折收费 CashRebate 和返利收费 CashReturn 就是三个具体策略,也就是策略模式中说的具体算法。
附上上篇博文的部分代码
//正常消费,继承CashSuper
class CashNormal:CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
//打折收费消费,继承CashSuper
class CashRebate:CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
//初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0,8
public CashRebate(string moneyRebate)
{
//界面向类传值
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
//返利收费
class CashReturn:CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
//初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100
//则moneyCondition为300,moneyReturn为100
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition =double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
} public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
//若大于返利条件,则需要减去返利值
if (money >= moneyCondition)
{
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
//现金收取父类
abstract class CashSuper
{
//抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
public abstract double acceptCash(double money);
}
加入的策略模式(这里可以弃用工厂模式了)
namespace ExtendDiscountOfStrategyPattern
{
class CashContext
{
//声明一个现金收费父类对象
private CashSuper cs; //设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)
public void setBehavior(CashSuper csuper)
{
this.cs = csuper;
} //得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
}
但是程序还是少不了switch...case语句,
核心代码(v1.3)
//声明一个double变量total来计算总计
double total = 0.0d;
private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
{
//声明一个double变量totalPrices
double totalPrices = 0d;
//策略模式
CashContext cc = new CashContext();
switch (cbxType.SelectedItem.ToString())
{
case "正常消费":
cc.setBehavior(new CashNormal());
break;
case "满300返100":
cc.setBehavior(new CashReturn("", ""));
break;
case "打8折":
cc.setBehavior(new CashRebate("0.8"));
break;
case "打7折":
cc.setBehavior(new CashRebate("0.7"));
break;
case "打5折":
cc.setBehavior(new CashRebate("0.5"));
break;
}
totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
//将每个商品合计计入总计
total = total + totalPrices;
//在列表框中显示信息
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
//在lblTotalShow标签上显示总计数
lblTotalShow.Text = total.ToString();
}
最初的策略模式是有缺点的,客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户
端知道所有的算法或行为的情况最初的策略模式是有缺点的,客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
去掉switch...case语句!!!——(本案例采用简单的.net技术:反射)
关键的操作代码为:Assembly.Load(" 程序集名称").CreateInstance(" 名称空间.类名称");
客户端代码(v1.4)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
//add
using CCWin;
using System.Data.SqlClient; namespace ExtendDiscountOfStrategyPatternWithReflection
{
using System.Reflection; public partial class frmMain :Skin_Metro
{ DataSet ds; //用于存放配置文件信息 public frmMain()
{
InitializeComponent();
} //声明一个double变量total来计算总计
double total = 0.0d;
private void btnConfirm_Click(object sender, EventArgs e)
{
//声明一个double变量totalPrices
double totalPrices = 0d;
//策略模式
CashContext cc = new CashContext();
//根据用户的选项,查询用户选择项的相关行
DataRow dr = ((DataRow[])ds.Tables[].Select("name='" + cbxType.SelectedItem.ToString() + "'"))[];
//声明一个参数的对象数组
object[] args = null;
//若有参数,则将其分割成字符串数组,用于实例化时所用的参数
if (dr["para"].ToString() != "")
{
args = dr["para"].ToString().Split(',');
}
//通过反射实例化出相应的算法对象
cc.setBehavior((CashSuper)Assembly.Load("ExtendDiscountOfStrategyPatternWithReflection").
CreateInstance("ExtendDiscountOfStrategyPatternWithReflection." + dr["class"].ToString(), false,
BindingFlags.Default, null, args, null, null)); totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
//将每个商品合计计入总计
total = total + totalPrices;
//在列表框中显示信息
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " 合计:" + totalPrices.ToString());
//在lblTotalShow标签上显示总计数
lblTotalShow.Text = total.ToString();
} private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{
total = 0.0;
txtPrice.Text = "";
txtNum.Text = "";
lblTotalShow.Text = "";
lbxList.Items.Clear();
cbxType.SelectedIndex = ;
} private void txtNum_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
//数字0~9所对应的keychar为48~57
e.Handled = true;
//输入0-9
if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || e.KeyChar == )
{
e.Handled = false;
}
} private void txtPrice_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
//数字0~9所对应的keychar为48~57
e.Handled = true;
//输入0-9
if ((e.KeyChar >= && e.KeyChar <= ) || (e.KeyChar == || e.KeyChar==))
{
e.Handled = false;
}
} private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
//读取配置文件
ds = new DataSet();
ds.ReadXml(Application.StartupPath + "\\CashAcceptType.xml");
//将读取到的记录绑定到下拉列表框中
foreach(DataRowView dr in ds.Tables[].DefaultView)
{
cbxType.Items.Add(dr["name"].ToString());
} //要下拉选择框在加载的时候,就选择索引为0的元素"正常消费"
cbxType.SelectedIndex = ;
}
}
}
通过程序去读XML的配置文件,来生成这个下拉列表框,然后再根据用户的选择,通过反射实时的实例化出相应的算法对象,最终利用策略模式计算最终的结果。
XML文件——CashAcceptType.xml代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<CashAcceptType>
<type>
<name>正常消费</name>
<class>CashNormal</class>
<para></para>
</type>
<type>
<name>满300返100</name>
<class>CashReturn</class>
<para>300,100</para>
</type>
<type>
<name>满200返50</name>
<class>CashReturn</class>
<para>200,50</para>
</type>
<type>
<name>打8折</name>
<class>CashRebate</class>
<para>0.8</para>
</type>
<type>
<name>打7折</name>
<class>CashRebate</class>
<para>0.7</para>
</type>
<type>
<name>打5折</name>
<class>CashRebate</class>
<para>0.5</para>
</type>
</CashAcceptType>
现在无论需求是什么,用现在的程序,只需要改改XML文件就全部摆平了。比如现在老板觉得现在满300送100太多了,要改成送80,我只需要去XML文件里改就行了。
注:如要添加新的算法,那么该算法类继承CashSuper,再去改一下XML文件就可以了。
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