C++语法小记---多重继承
多重继承
工程中不建议使用多继承,因为多继承带来的问题比带来的便利多,已被放弃
问题一:多重继承的对象,向上获取指针时,有不同的地址 ----无法解决
问题二:菱形继承问题,导致成员冗余 ----虚继承(各种编译器的实现方式不一致,不具备抑制性)
多重继承产生多个虚函数表,建议使用dynmaic_cast进行类型转换
工程中的用法:单继承 + 多接口
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Base
{
int mi;
public:
Base(int i) : mi(i)
{
} int getI()
{
return mi;
} bool Equal(Base *p)
{
return (p == this);
}
}; class Interface1
{
public:
virtual void show1() = ;
}; class Interface2
{
public:
virtual void show2() = ;
}; class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2
{
int mj;
public:
Derived(int i, int j) : Base(i), mj(j)
{
} int getJ()
{
return mj;
} void show1()
{
cout<<"show1()"<<endl;
} void show2()
{
cout<<"show2()"<<endl;
} }; int main()
{
Derived d(, );
cout<<"d.getI() = "<< d.getI() <<endl;
cout<<"d.getJ() = "<< d.getJ() <<endl; Interface1 *p1 = &d;
Interface2 *p2 = &d;
cout<<"p1 = "<<p1<<endl;
cout<<"p2 = "<<p2<<endl; //同一个对象获得不同地址 //基类中定义equal函数,利用dynamic_cast转型,判断是否是同一个对象
if( d.Equal(dynamic_cast<Base*>(p1)) )
{
cout<<"p1 == &d"<<endl; //输出p1 == &d
} if( d.Equal(dynamic_cast<Base*>(p2)) )
{
cout<<"p2 == &d"<<endl; //输出p2 == &d
} return ;
}
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