three.js 制作一个三维的推箱子游戏
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击博客原文。
要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤
- 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡。
- 根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。
- 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。
- 根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。
下面我们上代码分析代码
1. 定义数组
这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。
- wallArr = [[0, 0], [1, 0], [2, 0], [3, 0], [3, 1], [4, 1], [4, 2], [4, 3], [5, 3], [5, 4], [5, 5], [5, 6], [4, 6], [3, 6], [2, 6], [1, 6], [0, 6], [0, 5], [0, 4], [0, 3], [0, 2], [0, 1]]
- scopeArr = [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2], [3, 2], [1, 3], [2, 3], [1, 4], [4, 4], [1, 5], [2, 5], [3, 5], [4, 5]];
- boxArr = [[3, 3], [2, 4], [3, 4]];
- targetArr = [[2, 2], [1, 3], [2, 3]];
2. 根据箱子初始位置数组初始化箱子
- initBox() {
- var textureBox = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/base/crate.png");
- if (boxGroup) {
- scene.remove(boxGroup)
- }
- boxGroup = new THREE.Group();
- boxGroup.name = 'box_group'
- boxArr.forEach(d => {
- var boxGeom = new THREE.BoxGeometry(40, 40, 40);
- var boxMate = [];
- boxGeom.faces.forEach(d => boxMate.push(new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureBox })))
- var boxMesh = new THREE.Mesh(boxGeom, boxMate);
- boxMesh.position.set(d[0] * 40 - 20, 20, d[1] * 40 - 20);
- boxMesh.name = 'box';
- boxGroup.add(boxMesh);
- })
- scene.add(boxGroup);
- //判断是否赢得比赛
- this.isWinner(boxArr, targetArr)
- }
3. 根据地面数组初始化地面
- initGround() {
- var textureGround = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster.jpg", () => {this.loaded_num --});
- var textureGroundNormal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-normal.jpg", () => {this.loaded_num --});
- var textureGroundSpecular = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/plaster-diffuse.jpg", () => {this.loaded_num --});
- textureGround.wrapS = textureGround.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
- textureGround.repeat.set(50, 50);
- textureGroundNormal.wrapS = textureGroundNormal.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
- textureGroundNormal.repeat.set(50, 50);
- var materialGround = new THREE.MeshPhongMaterial({
- map: textureGround
- })
- materialGround.normalMap = textureGroundNormal;
- materialGround.specularMap = textureGroundSpecular;
- var ground = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 1, 1), materialGround);
- ground.rotation.x = - Math.PI / 2;
- scene.add(ground);
- }
4. 根据墙数组初始化地面
- initWall() {
- var normal = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone.jpg", () => {this.loaded_num --});
- var bump = new THREE.TextureLoader().load("/static/images/wall/stone-bump.jpg", () => {this.loaded_num --});
- wallArr.forEach(d => {
- var wallBox = new THREE.BoxGeometry(40, 40, 40);
- var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
- map: normal,
- bumpMap: bump,
- bumpScale: 1
- })
- var wall = new THREE.Mesh(wallBox, material);
- wall.position.x = d[0] * 40 - 20;
- wall.position.y = 20;
- wall.position.z = d[1] * 40 - 20;
- scene.add(wall);
- })
- }
5. 根据目标数组初始化目标物
- initTarget() {
- let objLoader = new OBJLoader();
- objLoader.setPath("/static/images/texture/hongqi/");
- objLoader.load('hongqi.obj', (object) => {
- this.loaded_num --;
- let hongqi = object.children[0];
- targetArr.forEach(d => {
- hongqi.position.set(d[0] * 40 - 20, -50, d[1] * 40 - 20)
- hongqi.scale.set(0.12, 0.12, 0.12)
- hongqi.material = new THREE.MeshNormalMaterial({ side: THREE.DoubleSide });
- scene.add(hongqi.clone())
- })
- })
- }
6. 监听箱子的点击事件
每次点击的时候执行computeMove方法,判断如果是否可移动。
- initEventListener() {
- raycaster = new THREE.Raycaster();
- document.addEventListener('mousemove', function (event) {
- event.preventDefault();
- mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
- mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
- }, false)
- document.addEventListener('click', () => {
- if (scene.children && scene.getObjectByName('box')) {
- raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
- let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.getObjectByName('box_group').children);
- if (intersects[0] && intersects[0].object.name == 'box') {
- this.computeMove(intersects[0].object, camera.position);
- }
- }
- })
- }
7. 监听游戏成功
如果成功了,那么简单的弹出提示。
- isWinner(arr1, arr2) {
- let boo = true; //true为赢
- arr1.forEach(d => {
- let res = arr2.some(dd => {
- return d[0] == dd[0] && d[1] == dd[1]
- })
- if(!res) {
- boo = false;
- }
- })
- if(boo) {
- setTimeout(() => {
- alert('恭喜你赢了!')
- },100)
- }
- }
由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。
转载请注明地址:郭先生的博客
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