前言

Transform可以在其子组件绘制时对其应用一些矩阵变换来实现一些特效。

接口描述

const Transform({
Key key,
@required this.transform,
this.origin,
this.alignment,
this.transformHitTests = true,
Widget child,
}) : assert(transform != null),
super(key: key, child: child);

代码示例

// 变换(Transform)
// Transform可以在其子组件绘制时对其应用一些矩阵变换来实现一些特效。 import 'dart:math' as math;
import 'package:flutter/material.dart'; class TransformTest extends StatelessWidget { @override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('变换'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[ // 4D矩阵
Container(
color: Colors.black,
child: Transform(
// 相对于坐标系原点的对齐方式
alignment: Alignment.topRight,
// Matrix4是一个4D矩阵。沿Y轴倾斜0.3弧度
transform: Matrix4.skewY(0.3),
child: Container(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
color: Colors.deepOrange,
child: Text('Transform'),
),
),
), // 平移
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
// 接收一个offset参数,可以在绘制时沿x、y轴对子组件平移指定的距离
child: Transform.translate(offset: Offset(-20.0, -5.0), child: Text('Transform.'),),
), // 旋转
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Transform.rotate(angle: math.pi/2, child: Text('Transform.'),),
), // 缩放
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Transform.scale(scale: 5, child: Text('Transform.'),),
), // 验证变换原理
Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),), // RotatedBox
// RotatedBox和Transform.rotate功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,
// 但是有一点不同:RotatedBox的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小。
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
// 将Transform.rotate换成RotatedBox
child: RotatedBox(
// 旋转90度,四分之一圈
quarterTurns: 1,
child: Text('Transform.'),
),
),
Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),), ],
), ),
);
}
}

总结

Transform的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕的位置是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的。

由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以通过矩阵变化来达到视觉上UI改变,而不需要重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较好。

由于RotatedBox是作用于layout阶段,所以子组件会旋转90度(而不只是绘制的内容),decoration会作用到子组件所占用的实际空间上。

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