团队项目——7-magic

分析特点:游戏简单容易上手

NABC分析:

N(needs需求)现在存在的很多游戏操作比较,游戏规则也比较繁琐,用户很难或者不愿意去玩操作难度比较大的游戏,容易上手的游戏比较有吸引力。现有的七巧板游戏可玩性很小,游戏难度很小,没有挑战性,用户没有挑战的快感和乐趣。我们的游戏恰恰解决了这个问题。

A (Approach 做法)7-magic游戏上手很简单,毕竟七巧板都玩过,就算没有玩过,稍微了解一下游戏规则就可以上手玩了。上手容易但是如果想过关,或者得更高的分数确实很难的,我们会将图形屏蔽或者给予很少的提示,让用户体会到探索的乐趣。
 
B (Benefit好处)我们的游戏不同于一般的游戏快消品。一般的游戏快消品纯粹的是为了消磨时间(kill time),对用户没有用处,用户很快也会对其产生厌烦的情感。
我们的游戏除了帮助我们找回童年的记忆,还会带领我们进入七巧板更深层次的乐趣。七巧板可以拼接成万事万物,据不完全统计七巧板可以拼成1600多种图形。这些都是我们设计此款游戏的原因。
 
C (Competitors 竞争) 目前,市场上同款游戏不是很多,大多数的游戏都是属于粗制滥造的。即使有一些游戏做的很精细,但是游戏设计的很不合理,可玩性很小。我们的游戏集益智、可玩性于一体,绝对会对七巧板的游戏市场带来一场龙卷风般的革命,会让用户看到不一样的东西。

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