前言

	NS_CLASS_AVAILABLE(NA,4_0) @interface CMMotionManager : NSObject
@available(iOS 4.0, *) public class CMMotionManager : NSObject
  • 对于 iPhone 手机来说,画面上下为 y 轴,左右为 x 轴,前后为 z 轴。各自向上、向右和前面为正方向。当向上方向有作用力时,y 属性中设置相应的正值,当向左方向有作用力时,x 属性中设置相应负值。加速度不仅受震动手机时施加作用力的影响,还会持续受重力的影响。因此手机如果垂直拿在手上的话,y 轴负方向将受重力作用, y 属性将一直为负值(最小值为 -1.0)。相反,如果画面的上方向朝向地下,则 y 属性将一直为正值(最大值为 1.0)。当画面与地面水平时,y 属性值为 0 。

  • 加速度传感器以前用 UIAccelerometer 实现,但 Xcode6 后完全废弃了 UIAccelerometer,使用 CoreMotion 替代它能监听到 x、y、z 三个方向的加速度。具体使用步骤如下:

    • 1、引用头文件 CoreMotion/CoreMotion.h,实例化 CMMotionManager 类。
    • 2、向 CMMotionManager 的 accelerometerUpdateInterval 属性中设置通知间隔时间值。
    • 3、使用 [NSOperationQueue currentQueue] 建立一个监听队列。
    • 4、使用 startAccelerometerUpdatesToQueue 方法更新监听队列,并设置回调函数用于接收加速度通知,通知间隔时间已经在第二步设置过。在回调函数中使用 accelerometerData.acceleration 相关属性可以获得 x、y、z 各个方向的加速度。accelerometerData.acceleration 拥有代表 x 轴方向加速度的 x 属性、拥有代表 y 轴方向加速度的 y 属性、拥有代表 z 轴方向加速度的 z 属性。
  • 在 iPhone 开发文档中,推荐使用的通知间隔如下表:

    用途 通知间隔
    检测设备朝向时 1/10 - 1/20
    在游戏中需要实时使用加速度传感器时 1/30 - 1/60
    检测敲击设备或者剧烈摇动设备的情况下 1/70 - 1/100

1、CoreMotion 的创建

  • Objective-C

    	// 引用头文件 #import <CoreMotion/CoreMotion.h>
    
    	// 实例化 CMMotionManager
    CMMotionManager *motionManger = [[CMMotionManager alloc] init]; // 设置通知间隔时间
    motionManger.accelerometerUpdateInterval = 1/20; // 判断加速度值是否可获取
    BOOL available = motionManger.isAccelerometerAvailable; if (available) { // 创建监听队列
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue currentQueue]; // 更新监听队列
    [motionManger startAccelerometerUpdatesToQueue:queue withHandler:
    ^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { // 获取 x 轴方向的加速度值,typedef double UIAccelerationValue;
    UIAccelerationValue speedX = accelerometerData.acceleration.x; // 获取 y 轴方向的加速度值
    UIAccelerationValue speedY = accelerometerData.acceleration.y; // 获取 z 轴方向的加速度值
    UIAccelerationValue speedZ = accelerometerData.acceleration.z; NSLog(@"%f", speedX);
    NSLog(@"%f", speedY);
    NSLog(@"%f", speedZ);
    }];
    }
  • Swift

    	// 引用头文件 import CoreMotion
    
    	// 实例化 CMMotionManager
    let motionManger:CMMotionManager = CMMotionManager() // 设置通知间隔时间
    motionManger.accelerometerUpdateInterval = 1/20 // 判断加速度值是否可获取
    let available:Bool = motionManger.accelerometerAvailable if available { // 创建监听队列
    let queue:NSOperationQueue = NSOperationQueue.currentQueue()! // 更新监听队列
    motionManger.startAccelerometerUpdatesToQueue(queue, withHandler:
    { (accelerometerData:CMAccelerometerData?, error:NSError?) in // 获取 x 轴方向的加速度值,typedef double UIAccelerationValue;
    let speedX:UIAccelerationValue = accelerometerData!.acceleration.x // 获取 y 轴方向的加速度值
    let speedY:UIAccelerationValue = accelerometerData!.acceleration.y // 获取 z 轴方向的加速度值
    let speedZ:UIAccelerationValue = accelerometerData!.acceleration.z print(speedX)
    print(speedY)
    print(speedZ)
    })
    }

2、系统震动事件处理方法

  • Objective-C

    	// 震动开始,重写 UIResponder 中定义的方法
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { } // 震动结束,重写 UIResponder 中定义的方法
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { } // 震动取消,重写 UIResponder 中定义的方法
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { }
  • Swift

    	// 震动开始,重写 UIResponder 中定义的方法
    override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?) { } // 震动结束,重写 UIResponder 中定义的方法
    override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?) { } // 震动取消,重写 UIResponder 中定义的方法
    override func motionCancelled(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent?) { }

iOS - CoreMotion的更多相关文章

  1. iOS CoreMotion框架(传感器)

    我们知道iOS的应用真的太多了,很多应用让我们惊叹不已!!!很多意想不到的应用! 比如: 1.电子罗盘指南针之类的应用-让我们知道方向. 2.运动类型软件-让我们知道我们跑步多少公里. 3.社交软件中 ...

  2. iOS CoreMotion 纪录步数

    - (void)startUpdateAccelerometer{    /* 设置采样的频率,单位是秒 */    NSTimeInterval updateInterval = 0.05; // ...

  3. 最新 iOS 框架整体梳理(一)

    前言 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些.其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们 ...

  4. iOS开发-CoreMotion框架(加速计和陀螺仪)

    CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来 ...

  5. iOS开发-CoreMotion框架

    转自: CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分 加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由 UIAccelerometer 类 来负责采集数据,现在一般都是用Cor ...

  6. ios中陀螺仪CoreMotion的用法

    转自:http://code.eoe.cn/471/title/ios涓檧铻轰华CoreMotion鐨勭敤娉 README.md 外部引用 原始文档 以前在iphone中要得到加速度时,只能使用Ac ...

  7. unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤

    一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...

  8. iOS - AliPay 支付宝支付

    1.支付宝支付申请 支付宝支付官方签约集成指引 支付宝APP支付官方集成指引 蚂蚁金服开放平台 1.1 支付宝 APP 支付申请步骤 APP 支付:APP 支付是商户通过在移动端应用 APP 中集成开 ...

  9. IOS框架和服务

    在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架 ...

随机推荐

  1. 深入浅出Windows Phone 8应用开发

    刚刚拿到<深入浅出Windows Phone 8应用开发>这本书,开始捣鼓我的Nokia Lumia 925T,已经有开发一个属于自己的App的想法了,计划先不公布了,等我这个App上线了 ...

  2. C#:控制WinForm界面的显示

    控制WinForm界面在屏幕的四个角落显示,具体代码中有说明: using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing ...

  3. Java实现批量修改文件名称

    import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; /** ...

  4. ACM题目————Equations

    Description Consider equations having the following form: a*x1^2+b*x2^2+c*x3^2+d*x4^2=0 a, b, c, d a ...

  5. Android本机号码及Sim卡状态的获取

    SIM卡存储的数据可分为四类:第一类是固定存放的数据.这类数据在移动电话机被出售之前由SIM卡中心写入,包括国际移动用户识别号(IMSI).鉴权密钥(KI).鉴权和加密算法等等.第二类是暂时存放的有关 ...

  6. HDU 1402:A * B Problem Plus

    A * B Problem Plus Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Other ...

  7. FZU 2105 Digits Count(线段树)

    Problem 2105 Digits Count Accept: 302 Submit: 1477 Time Limit: 10000 mSec Memory Limit : 262144 KB P ...

  8. Encoding 分类: HDU 2015-06-25 21:56 9人阅读 评论(0) 收藏

    Encoding Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...

  9. Poj(1459),最大流,EK算法

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1459 Power Network Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 32768K Total Su ...

  10. 基于@AspectJ和schema的aop(一)

    在前面我们使用Pointcut和Advice描述切点和增强, 并使用Advisor整合两者描述切面.@AspectJ使用注解来描述切点和增强.两者使用的方式不同, 但是在本质上都是一样的. 我们还是用 ...