一、消息概述
Windows 下应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理。
1. 什么是消息(Message)
消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Message)结构的公共部分属性基本与早期的一样,不过它是面对对象的。
公共属性:

public IntPtr HWnd { get; set; } 获取或设置消息的窗口句柄
public int Msg { get; set; } 获取或设置消息的 ID 号
public IntPtr Result { get; set; } 指定为响应消息处理而向 Windows 返回的值
public IntPtr LParam { get; set; } 指定消息的 System.Windows.Forms.Message.LParam 字段
public IntPtr WParam { get; set; } 获取或设置消息的 System.Windows.Forms.Message.WParam 字段

2. 消息驱动的过程
所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。

二、C#中的消息的封装
C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。System.Windows.Forms.Application 类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。

调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见。
调用Exit或ExitThread来停止消息循环。
C#中用Application类来处理消息的接收和发送。消息的循环是由它负责的。
从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理消息的?其实,这个问题的分析也就是展示了C#的消息封装原理。
实现鼠标左键按下的消息的响应(WM_LBUTTONDOWN)

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
        this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
    }
 
    private void Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
    }
    private void Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
    }
}

上面 this.MouseDown 是C#中的一个事件。它的定义如下:

//
// 摘要:
//     当鼠标指针位于控件上并按下鼠标键时发生。
public event MouseEventHandler MouseDown;
 
// 摘要:
//     表示将处理窗体、控件或其他组件的 MouseDown、MouseUp 或 MouseMove 事件的方法。
//
// 参数:
//   sender:
//     事件源。
//
//   e:
//     包含事件数据的 System.Windows.Forms.MouseEventArgs。
public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);

实际上,上面定义了一个委托类型 MouseEventHandler。委托了启用了其它编程语言中的函数指针的解决方案。与C++的函数指针不同,委托是完全面向对象的,同时封装了对象 实例和方法。本质上,委托把一个实例和该实例上的方法函数封装成一个可调用的实体,它是面对对象的、安全的。
我们可以把 this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1); 这条语句看成向 this.MouseDown 添加一个函数指针。

事件是对象发送的消息,以发送信号通知操作的发生。引发(触发)事件的对象叫做事件
发送方。捕获事件并对事件作出响应的对象叫做事件接收方。在事件通讯中,事件发送方类并不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在
发送方和接收方之间存在一个媒介(类似指针的机制)。.NET框架定义了一个特殊的类型(Delegate委托),该类型提供函数指针的功能。这样,委托
就等效于一个类型安全的函数指针或一个回调函数。

前面我们向this.MouseDown事件添加了两个委托。

this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);

this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);

结果,我们的两个函数 Form1_MouseDown1、Form1_MouseDown2 在我们单击鼠标左键的时候都会被调用,而且调用的顺序和我们添加委托的顺序一致。

WM_LBUTTONDOWN消息首先被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到相应的窗体。窗体使用MouseDown事件中的函数指针调用已经添加的响应函数。所以, C# 中的事件字段实质上是一个函数指针列表,用来维护一些消息到达时的响应函数的地址。

三、结论

C# 中消息的工作流程:

C# 中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,然后分发到消息对应的窗体,窗体对象的第一个响应函数是对象中的
protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。

它再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown),默认的响应函数然后根据对象的事件字段(如
this.MouseDown
)中的函数指针列表,调用用户所加入的响应函数(如Form1_MouseDown1和Form1_MouseDown2),而且调用顺序和用户添加顺序
一致。

四、再回首 Application 类

Application 类有一个 AddMessageFilter
的静态方法,通过它我们可以添加消息筛选器,以便在向目标传递Windows消息时,检视这些消息。使用消息筛选器来防止引发特定事件,或在将某事件传递
给事件处理程序之前使用消息筛选器对其执行特殊操作。我们必须提供 IMessageFilter
接口的一个实现,然后才可以使用消息筛选器。以下的示范代码将演示在消息发往窗体前我们如何拦截它。我们拦截的同样是WM_LBUTTONDOWN消息。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
 
namespace WindowsFormsApplication1
{
    /// <summary>
    /// 实现消息过滤器接口
    /// </summary>
    public class CLButtonDownFilter : IMessageFilter
    {
        public bool PreFilterMessage(ref Message m)
        {
            if (m.Msg == 0x0201) // WM_LBUTTONDOWN
            {
                System.Windows.Forms.MessageBox.Show("App中鼠标左键按下");
 
                // 返回值为true, 表示消息已被处理,不要再往后传递,因此消息被截获
                // 返回值为false,表示消息未被处理,需要再往后传递,因此消息未被截获
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
 
 
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
 
            // 安装自定义消息过滤器
            CLButtonDownFilter MyFilter = new CLButtonDownFilter();
            Application.AddMessageFilter(MyFilter);
 
            this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown1);
            this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown2);
        }
 
        private void Form1_MouseDown1(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
                System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown1函数响应");
        }
        private void Form1_MouseDown2(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
                System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被Form1_MouseDown2函数响应");
        }
 
        /// <summary>
        /// 通过覆盖基类的窗体函数拦截消息
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)
        {
            //如果需要截获消息,
            //if(e.Msg==0x0201)// WM_LBUTTONDOWN
            // System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函数响应");
            //else
            // base.WndProc(ref e);
            //不需要截获消息则为
            if (e.Msg == 0x0201)// WM_LBUTTONDOWN
                System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被WndProc函数响应");
            base.WndProc(ref e);
        }
 
        /// <summary>
        /// 通过覆盖基类的事件引发函数拦截消息
        /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
                System.Windows.Forms.MessageBox.Show("消息被OnMouseDown函数响应");
            //如果需要截获消息,可将base.OnMouseDown(e);语句注释掉
            base.OnMouseDown(e);
        }
    }
}

以上代码我们首先用类 CLButtonDownFilter 实现了 IMessageFilter 接口,在WinForm初始化的时候我们安装了消息筛选器。程序实际执行的时候,在点击鼠标左键的时候,程序仅仅会弹出一个"App中鼠标左键按下"的消 息框。因为我们在消息发往窗体前拦截了它,所以窗体将接收不到WM_LBUTTONDOWN消息。
如果我们把这个代码块改为返回 false,

 
那么,我们在Application类处理消息后,消息将继续发往窗体。窗体的函数将可以处理此消息。程序执行效果是顺序弹出 5 个消息框。

1:<<App中鼠标左键按下>>

2:<<消息被WndProc函数响应>>

3:<<消息被OnMouseDown函数响应>>

4:<<消息被Form1_MouseDown1函数响应>>

5:<<消息被Form1_MouseDown2函数响应>>

其实本文中已经说的挺详细的.弹出的对话框只是为了让你更直观的看出导致的结果.

C# 消息处理机制及自定义过滤方式的更多相关文章

  1. Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解

    ​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...

  2. Android开发之异步消息处理机制AsyncTask

    转自:Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解 另外一篇比较详细的博文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532 ...

  3. Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6817933 Android应用程序是通过消息来 ...

  4. DELPHI中的消息处理机制(三种消息处理方法的比较,如何截断消息)

    DELPHI中的消息处理机制 Delphi是Borland公司提供的一种全新的WINDOWS编程开发工具.由于它采用了具有弹性的和可重用的面向对象Pascal(object-orientedpasca ...

  5. 详解 Handler 消息处理机制(附自整理超全 Q&A)

    Android 为什么要用消息处理机制 如果有多个线程更新 UI,并且没有加锁处理,会导致界面更新的错乱,而如果每个更新操作都进行加锁处理,那么必然会造成性能的下降.所以在 Android 开发中,为 ...

  6. Android学习之异步消息处理机制

    •前言 我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI: 但是 Android 的 UI 线程是不安全的: 如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中: 这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问 ...

  7. android基础(六)android的消息处理机制

    Android中的消息处理机制由四个部分组成:Message.Handler.MessageQueue和Looper,并且MessageQueue封装在Looper中,我们一般不直接与MQ打交道. 一 ...

  8. 【Android 开发】: Android 消息处理机制之一: Handler 与 Message

    最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message Messa ...

  9. Android 异步消息处理机制解析

    Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue.Looper.下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍. 1. Message: Messa ...

随机推荐

  1. Session随便写的(抄书笔记)

    会话是web开发中常用的一种对象.会话是存在于服务器端的对象,因此会话超时是保证性能效率的必要手段,本章将学习几种常用的使会话失效的办法.大多数容器都使用cookie作为会话跟踪的基础,但是cooki ...

  2. adapter适配器模式

    适配器设计模式概述    将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口.从而使原来不能直接调用的接口变得可以调用 优点:    让本来不适合使用的接口变得适合使用 缺点:    一次只能适配一个类,具有 ...

  3. js作用域的一个小例子

    var foo = function(){ var a =3,b=5; var bar = function(){ var b=7,c=11; alert("111a="+a+&q ...

  4. 对于fmri的设计矩阵构造的一个很直观的解释-by 西南大学xulei教授

    本程序意在解释这样几个问题:完整版代码在本文的最后. 1.实验的设计如何转换成设计矩阵? 2.设计矩阵的每列表示一个刺激条件,如何确定它们? 3.如何根据设计矩阵和每个体素的信号求得该体素对刺激的敏感 ...

  5. SSH思路

    hibernate的配置写到spring的配置中,用spring管理和调用hibernate的工厂和session等.struts的话,通常有2中.一种是用spring中的一个工厂类代替struts的 ...

  6. 15个必须知道的chrome开发者技巧(转)

    15个必须知道的chrome开发者技巧 在Web开发者中,Google Chrome是使用最广泛的浏览器.六周一次的发布周期和一套强大的不断扩大开发功能,使其成为了web开发者必备的工具.你可能已经熟 ...

  7. 基于CentOS与VmwareStation10搭建Oracle11G RAC 64集群环境:1.资源准备

    最近,在VmwareStation 10虚拟机上,基于CentOS5.4安装Oracle 11g RAC,并把过程记录下来.刚开始时,是基于CentOS 6.4安装Oracle 11g RAC, 没有 ...

  8. php curl简单使用

    使用PHP的cURL库可以简单和有效地去抓网页,您只需要运行一个脚本,然后分析一下您所抓取的网页,然后就可以以程序的方式得到您想要的数据了.无论是您想从一个链接上取部分数据,或是取一个XML文件并把其 ...

  9. hdu 2899(数学基础+二分)

    题意:给了你一个函数,然后给了你x的变化范围,让你求出函数的最小值. 分析:它让你求的是函数的最小值,所以我们可以先对函数求导,得到的导数就可以判断函数的单调性了,求出导数后,我们发现如果函数的导数是 ...

  10. 带删除小图标的EditText

    import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.Drawa ...