线程的调度和我们用人是同一个道理,假如我们是公司的CEO,你的手下有7名大将,10名美女,100000名普通员工,现在你的任务是在1年内情切慰问完所有的员工。你将如何安排这个行程?先从那些人开始?从哪里结束?

在WINDOWS中线程是分配CPU的最小单元,线程的数量庞大。但是资源CPU却寥寥无几。系统在哪个时刻选择哪个哪个线程分配给CPU?windows又是如何实现线程切换呢?

假如有一个当前正在运行线程A,和windows已经选择好即将下一个运行的线程B。为了让线程切换,windows为每一个线程创建了一个数据结构CONTEXT。结构详细的记录了当前线程的CPU寄存器状态。当系统离开线程A,就将当前CPU所有的寄存器值都保持在CONTEXT结构中,下一次进入的时候,然后将线程B的CONTEXT结构中的值赋给CPU的各个寄存器。这样就完成了一次线程的切换。

CONTEXT结构包括以下部分:

typedef struct _CONTEXT
       {
        DWORD   ContextFlags;

CONTEXT_CONTROL:包含CPU的控制寄存器,比如指今指针,堆栈指针,标志和函数返回地址..AX, BX, CX, DX, SI, D
CONTEXT_INTEGER:用于标识CPU的整数寄存器.DS, ES, FS, GS
CONTEXT_FLOATING_POINT:用于标识CPU的浮点寄存器.
CONTEXT_SEGMENTS:用于标识CPU的段寄存器.SS:SP, CS:IP, FLAGS, BP
CONTEXT_DEBUG_REGISTER:用于标识CPU的调试寄存器.
CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS:用于标识CPU的扩展寄存器I
CONTEXT_FULL:相当于CONTEXT_CONTROL or CONTEXT_INTEGER or CONTEXT_SEGMENTS,即这三个标志的组合

DWORD   Dr0;
        DWORD   Dr1;
        DWORD   Dr2;
        DWORD   Dr3;
        DWORD   Dr6;
        DWORD   Dr7;
        FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;
        DWORD   SegGs;
        DWORD   SegFs;
        DWORD   SegEs;
        DWORD   SegDs;
        DWORD   Edi;
        DWORD   Esi;
        DWORD   Ebx;
        DWORD   Edx;
        DWORD   Ecx;
        DWORD   Eax;
        DWORD   Ebp;
        DWORD   Eip;
        DWORD   SegCs;
        DWORD   EFlags;
        DWORD   Esp;
        DWORD   SegSs;
} CONTEXT;

 
   GetThreadContext(HANDLE hThread, PCONTEXT pConetext)

获取某个线程的CONTEXT结构

SetThreadContext(HANDLE hThread ,const PCONTEXT pConetext)

设置某个线程的CONTEXT结构

“除非你知道该结构的每一个字段的明确含义,尽量不要修改,否则后果很严重”

对于线程的调度,windows为每个线程添加优先级标签来确定线程被执行的权重。他们是:

idle 系统空闲时

below normal

normal    一般都是这个

above normal

high  立即响应。任务管理器就是这个级别

real-time 实时,这个会是线程抢占CPU。

“可以通过SetThreadPriority(htread,优先级别)函数来动态调节优先级别”

有时候windows为了性能和效率会动态调节线程的优先级别,我们可以调用

SetThreadPriorityBoost来禁用

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