第一章 概览

    1、chunks

             chunks是一系列语句, lua执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都是一个chunks。

     2、全局变量

            全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,全局变量的初始值为

print(b) -->nil
b = 10
print(b) -->10

    3、词法约定

       Lua保留字

and   break  do  else  elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until
while

  Lua是大小写敏感的。

  注释: 单行注释: --

多行注释: –[[ –]]

--[[
-- comment
--]]

   4、命令行方式

 

 

 

第二章 类型和值

  Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。 Lua中有8个基本类型:nil、boolean、 number、

   string、userdata、function、thread、和table,函数type可以测试变量或者值的类型

    1、Nil lua的特殊类型, 只有一个值 nil

    2、Booleans  取值false true

    3、Numbers 表示实数,Lua中没有整数。

    4、Strings 指字符的序列。lua是8位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的0。

          string和其他对象一样,Lua自动进行内存分配和释放

         可以使用单引号或者双引号表示字符串

a = "a line"
b = 'another line‘

        转义

\a bell
\b back space -- 后退
\f form feed -- 换页
\n newline -- 换行
\r carriage return -- 回车
\t horizontal tab -- 制表
\v vertical tab
\\ backslash -- "\"
\" double quote -- 双引号
\' single quote -- 单引号
\[ left square bracket -- 左中括号
\] right square bracket -- 右中括号

例子:

> print("one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'")
one line
next line
"in quotes", 'in quotes'
> print('a backslash inside quotes: \'\\\'')
a backslash inside quotes: '\'
> print("a simpler way: '\\'")
a simpler way: '\'

5、Functions

     函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数

    的参数,也可以作为函数的返回值。

6、Userdata and Threads

    userdata可以将C数据存放在Lua变量中,userdata在Lua中除了赋值和相等比较外

    没有预定义的操作。userdata用来描述应用程序或者使用C实现的库创建的新类型。

 

第三章  表达式

     Lua中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。

     还可以是非传统的函数定义和表构造。

  1、算数运算符

    二元运算  + – * / ^ (幂)

    一元运算 –(负值)

  2、关系运算

     <   >     <=    >=   ==      ~=

  3、逻辑运算

     and  or  not

  4、连接运算

     .. --两个点

print("Hello ".. "World")  --> Hello World
print(0 .. 1) --> 01

  5、优先级

    从高到低的顺序:

^
not - (unary)
* /
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or

  6、表的构造

    构造器是创建和初始化表的表达式,{}构建一个空表,

    可以直接初始化数组

    构造函数可以使用任何表达式初始化

    构造结构体  record

days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday",
"Thursday", "Friday", "Saturday"} tab = {math.sin(1), math.sin(2), math.sin(3), math.sin(4),
math.sin(5),math.sin(6), math.sin(7), math.sin(8)} for k, v in pairs(days) do
print(v)
end for k, v in pairs(tab) do
print(v)
end --record
a ={x = 23,y= 39} -- a ={} a.x = 0 a.y=0
print(a.x,a.y)

  第四章  基本语法

    1、赋值语句

          赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本方法

a = "hello".."world"
t ={n=2,m=0}
t.n = t.n + 1 x = 3
a,b = 10, 2 * x
print(a,b)

  2、局部变量与代码块(block)

使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块

内有效。代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那

个文件或者文本串)。

x = 10
locali = 1 -- local to the chunk
whilei<=x do
localx = i*2 -- local to the while body
print(x) --> 2, 4, 6, 8, ...
i = i + 1
end
ifi > 20 then
localx -- local to the "then" body
x = 20
print(x + 2)
else
print(x) --> 10 (the global one)
end
print(x) --> 10 (the global one)

  3、控制结构语句

   条件控制

print("enter a number")
n = io.read("*number")
if n > 0 then
print(n.." bigger than zero")
elseif n > 100 then
print(n.." bigger than 100")
else
print(n.." smaller than zero")
end -- remember the end

  循环控制

n = 3

while n > 0 do
print(n)
n = n - 1
end n = 3
repeat
print(n)
n = n -1
until n < 0 m = 0
for i = 1, 10, 1 do
m = m + i
print(i * m)
end

范型for循环

month ={"Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun",
"Jul","Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"}
for k,v in pairs(month) do
print(k,v)
end for k,y in ipairs(month) do
print(k,month[k])
end

    break和return

break语句用来退出当前循环(for,repeat,while)。在循环外部不可以使用。

return 用来从函数返回结果,当一个函数自然结束结尾会有一个默认的return。(这

种函数类似pascal的过程)

n = 3
while 1 > 0 do
print(n)
n = n - 1
if n < 0 then
break
end
end function max(x,y)
if x > y then
return x
else
return y
end
end print(max(23,0))

lua进阶(一)的更多相关文章

  1. [置顶] lua 进阶3--lua文件中调用C++函数

    前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern &qu ...

  2. lua进阶(二)

    第五章 函数 函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用:2.计算并    返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用. function function_name( . ...

  3. Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用(转载 7)

    Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用 一.引言 Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运 ...

  4. cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...

  5. Redis进阶实践之七Redis和Lua初步整合使用

    一.引言        Redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当 ...

  6. Redis进阶实践之八Lua的Cjson在Linux下安装、使用和用C#调用Lua脚本

    一.引言         学习Redis也有一段时间了,感触还是颇多的,但是自己很清楚,路还很长,还要继续.上一篇文章简要的介绍了如何在Linux环境下安装Lua,并介绍了在Linux环境下如何编写L ...

  7. Redis进阶实践之十九 Redis如何使用lua脚本

    一.引言               redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入 ...

  8. Redis进阶之使用Lua脚本开发

    1.在Redis中使用Lua 在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha. (1)eval eval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表 下面例子使用了key列表和参数列 ...

  9. Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)

    国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...

随机推荐

  1. Eclipse is running in a JRE, but a JDK is required 解决方法

    本文非原创,转自http://liguoliang.com/2010/eclipse-is-running-in-a-jre-but-a-jdk-is-required/ 安装Maven后每次启动出现 ...

  2. CODESOFT都出中文官网了,你还等什么呢

    CODESOFT是先进的标签设计和集成软件,提供了无与伦比的灵活性.功能和世界范围的支持,是企业环境下标签打印的最佳选择.在过去的时间里,CODESOFT从未停止过努力与改进,现如今已推出了最新版本C ...

  3. 将tomcat设为开机自动启动

    参考网址:http://jingyan.baidu.com/article/a65957f4b12b8724e77f9b5a.html 方法一 1.Tomcat的使用之前必须得Jre,至于是怎么装的, ...

  4. CODESOFT中怎样打印数据库中的特定数据?

      CODESOFT可用于打印.标记和跟踪的零售库存标签软件,每种产品的售卖都代表着需要打印大量的条码标签.通常我们采用的方法就是在CODESOFT连接数据库批量打 印.但是如果数据量很大,该如何选择 ...

  5. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(一)认识结构 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 写 ...

  6. Flex4 自定义通用的ImageButton

    Flex4与之前版本的一个极大区别就是外观皮肤的分离,虽然进一步解耦,但存在一个不爽的地方就是增加了编码的工作量,你能想象为你的每个自定义组件都写一个对应的皮肤吗?可能仅仅和你之前写过的组件差了那么一 ...

  7. 学习opencv跟轮廓相关的

    查找轮廓 轮廓到底是什么?一个轮廓一般对应一系列的点,也就是图像中的一条曲线.表示的方法可能根据不同情况而有所不同.有多重方法可以表示曲线.在openCV中一般用序列来存储轮廓信息.序列中的每一个元素 ...

  8. 如何由jdk的安装版本改成非安装版本

    背景. 官网一般只提供windows下的exe文件,不提供zip打包文件.有些不愿意使用安装版本. 解决方法 本文以windows 7下安装jdk-6u35-windows-x64.exe为例说明 1 ...

  9. TCP/IP详解学习笔记(4)-- ARP 和 RARP

    1.ARP      地址解析协议(Address Resolution Protocol,ARP)是在仅知道主机的IP地址时确地址解析协议定其物理地址的一种协议.      在TCP/IP协议中,A ...

  10. php文件大小单位转换GB MB KB

    private function formatBytes($size){ $units = array('字节','K','M','G','T'); $i = 0; for( ; $size>= ...