一,单个光效的batch优化

理想状态下一个由若干粒子堆出来的光效只需要一至两个draw call:

(1)至多使用alpha blend(垫底色)和additive(曝光)两个材质球,两shader均需要支持顶点色,不需要带tint color。

(2)使用粒子系统的Start Color和Color over Lifetime来改变粒子颜色(它们都是顶点色),而不是使用shader上的tint color。

(3)相同材质的粒子放到一个图集,使用粒子系统的Texture Sheet Animation来切分图集。

(4)不使用mesh作为粒子(mesh粒子不会合批)。

(5)不同材质的发射器赋予不同Order in layer值,相同材质的发射器使用相同的Order in layer值,有助于避免材质打断(即避免出现“materialA,materialB,materialA”的情况)。

(6)开启dynamic batch。

二,多个相同光效的batch优化

如果场景中有多个光效A,设单个光效A的draw call数为n,那么我们希望所有的光效A加起来只消耗n个draw call,而不是每个光效A都单独消耗n个draw call。

unity, particleSystem的batch优化的更多相关文章

  1. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  2. Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)

    在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...

  3. Unity C# .Net List 优化点

    Unity C# .Net List 优化点 已知长度 则初始化指定长度 调用多次Remove会导致内存浪费 调用TrimExcess释放多余内存 List代码实现原理 使用数组保存泛型数据 代码 L ...

  4. Unity Shader着色器优化

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...

  5. Unity开发Android应用优化指南(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结 ...

  6. Unity开发Android应用优化指南(上)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能 ...

  7. Unity透明材质Batch

    NO Batch  ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的, ...

  8. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  9. Unity NGUI C#性能优化

    建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多 ...

随机推荐

  1. IOS 用keychain(钥匙串)保存用户名和密码

    IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多: 一.UDID(Unique Device Identifier) UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果I ...

  2. Activity与Service通信(不同进程之间)

    使用Messenger 上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger. 其实实现IPC(Inter-Process Communicat ...

  3. Sheet can not be presented because the view is not in a window的解决办法,和window的简单使用

    Sheet can not be presented because the view is not in a window,顺便在stackoverflow上找了答案,希望能给大家带来帮助,在此感谢 ...

  4. 用云存储和CDN轻松搞定网站图片

    http://www.kuqin.com/web/20120207/317912.html

  5. [转]Golang- import 导入包的语法

    http://blog.csdn.net/zhangzhebjut/article/details/25564457 一 包的导入语法      在写Go代码的时候经常用到import这个命令用来导入 ...

  6. php <? ?> <?php ?>

    /******************************************************************** * php <? ?> <?php ?&g ...

  7. getDefinitionByName getDefinition 区别

    一闺密用flash开发IOS应用是遇到一个问题,她把声音资源放到swf里,然后load到主程序中使用,但是ios提示不支持这个swf,我在想是不是因为有声音的原因 于是我让她换种做法,不用swf,用s ...

  8. python 中 sorted() 和 list.sort() 的用法

    今天用python自带的sorted对一个列表进行排序, 在这里总结一下 只要是可迭代对象都可以用sorted . sorted(itrearble, cmp=None, key=None, reve ...

  9. 使用github + Octopress 搭建免费博客 + 碰到问题的解决方法

    使用github + Octopress 搭建免费博客,先说碰到的问题,具体创建方法见下面. 问题1, 添加ruby淘宝链接问题,显示无法获取, 解决: source “http://ruby.tao ...

  10. C语言 负数取余的原理

    负数求余数运算是一个数学问题: 任何一个整数n都可以表示成 n=k*q+r 其中0<=|r|<|q| 这里的r就是n除以q的余数,即 r==n%q 例如: -9=(-2)*4+(-1) 则 ...